|
09.04.2013, 01:44
|
|
Лучник Стангарда
|
|
Регистрация: 25.08.2010
Адрес: Шир, Придворье, Миртовый двор, дом 6
Сообщений: 6,782
|
|
Интервью по итогам конкурса фан-арта: игроки и художники
Давным-давно, аж 5 апреля, были подведены итоги конкурса фан-арта. Проходил он на базе социальной сети "ВКонтакте", потому допускаю, что многие могли пропустить этот факт (хотя новости были и на официальном сайте). Так что коротко о главном: всем желающим было предложено опробовать свои силы в двух номинациях - "Рисунок на холсте/бумаге" и "Компьютерная графика". От каждого участника принималось до трёх работ, причём посвящённых именно этому конкурсу в частности и ВКО вообще.
Не будем упоминать о грустном (а именно о тех, кто позволил себе заимствовать чужие работы, или тех, кто отказывался портить свои бесценные шедевры логотипом игры), а лучше поговорим о хорошем - о победителях, а также тех, чьи работы выделялись на общем фоне атмосферой, реализацией - талантом, одним словом.
Возможно, интервью получились неравноценными (хотя вопросы были однотипными), с некоторыми победителями-призёрами беседа увяла (к сожалению, срок большой, и сплошь дела-праздники-дела)... но лично мне было интересно побеседовать с людьми творческими. Надеюсь, и вам будет не менее интересно почитать!
Night Catty, номинация "Компьютерная графика"
Доброго времени суток! Начнём с банального вступления: ВКО - кем играете, почему, что привело в игру и что тут держит?
В игру меня привела любовь к творчеству Толкина. Познакомилась я с удивительным миром Средиземья в далеком 2003 году, когда на экранах кинотеатра шел последний фильм трилогии Питера Джексона "Возвращение Короля". С тех пор я прочитала соответствующие книги и не один десяток раз пересмотрела все три фильма. Уже тогда я придумала себе своего собственного персонажа, жившего в Средиземье - эльфийку Лиссаниэль, охотницу из Лихолесья. Будучи большой игроманкой, я почти не упускала из вида игры данной тематики. А когда услышала о начале старта ММОРПГ по Властелину Колец у нас в 2008 году, то тут же зарегистрировалась и даже попала на бета-тест, где и воплотила своего персонажа в жизнь. Мне далеко до заядлых РПшников, но все же я стараюсь отыгрывать роль своей лучницы в той или иной мере. В игре меня держит замечательный, воссозданный до мелочей любимый мир и товарищи по содружеству. Ни за чтобы не променяла её ни на какой другую ММОРПГ.
Читать дальше (+/-) О творчестве, а именно художественном. Откуда такая любовь к изобразительному искусству? Учились (учитесь) этому специально?
Я с детства любила рассматривать книжные иллюстрации и восхищалась мультипликационной анимацией. Но к творчеству меня побудил нечто иное...
В тех местах в Интернете, где я обитала в пятнадцатилетнем возрасте, было принято заводить себе выдуманных персонажей. Как правило, в таком окружении было 2-3 человека, умеющих рисовать очень неплохо. Мне было немного завидно от того, что у этих людей получались, как мне тогда казалось, шедевры, а у меня - как во всем известной песне "палка, палка, огуречик, вот и вышел человечек" Стала пытаться учиться, чтобы убедиться, что могу не хуже. Сначала сама, кое-как на листочках в клеточку. Затем окончила художественный колледж, стала учиться на дизайнера. До сих пор продолжаю рисовать с тем же мотивом, стараясь каждый рисунок сделать лучше предыдущего. Прогресс у меня медленный, но верный. Надеюсь, когда-нибудь я-таки доберусь до той планки, которую сама себе поставила и смогу сказать: "Да, умею отлично рисовать". Сейчас я такого сказать не могу
Есть какие-то предпочтения в стиле-направлении рисовании? Вот, например, компьютерная графика для конкурса - почему выбрана именно эта номинация?
У меня есть слабость - я восхищаюсь концепт-артами к различным популярными видеоиграм. Зачастую они выполнены как раз в цифровой живописи. И я с самого начала делала упор именно на её освоение. Рисую с помощью графического планшета. Традиционная, увы, дается мне чуть тяжелее. Это не значит, что на компьютере рисовать проще, чем на бумаге. Отнюдь, там нету кнопочки "сделать красиво", как думают многие незнакомые с этой областью рисования люди. И в компьютерной, и в традиционной живописи рисование требует определенных усилий, и там и там есть свои особенности. Просто кому-то дается проще одно, кому-то другое. Что касается стиля, то с каждой работой я стараюсь приблизиться к реализму, но мне тяжело перебороть свою манию "сделать все красивым и глянцевым".
Часто рисуете именно для ВКО? И вообще, что в игре может вдохновить?
Нет, не часто. Работа на конкурс была всего лишь четвертым моим рисунком к данной игре. Что забавно - второй рисунок тоже был работой на конкурс фан-арта, который проводился в 2010 году. Как я уже говорила, я очень люблю ВКО и видеоигры, и тут приходится выбирать: на что именно тратить свободное время. К сожалению, выбор часто падает не в пользу рисования. От того и медленный прогресс.
Я люблю конкурсы, потому что чаще всего именно они становятся этаким "волшебным пенделем", который заставляет меня отложить клавиатуру и взяться за планшет. А вдохновляют меня мои персонажи и их возможное времяпрепровождение. Я люблю фантазировать себе, как бы они проводили время в игре, если бы меня не было рядом. Это и изображаю. Но в последнем конкурсном рисунке я немного изменила этому правилу и изобразила неигровых НПС Златенику и Тома Бомбадила. Наверное, потому, что мне хотелось попробовать себя в иллюстрировании.
Если не сложно - сможете показать работу к прошлому конкурсу?
Хех, мне немного стыдно её показывать, так как по сравнению с моим последним рисунком у них очень большая разница в качестве исполнения ) Все-таки разница в три года...
Но на самом деле я часто смотрю на свои старые и новые рисунки, люблю сравнивать их и отмечать, что все-таки двигаюсь в правильном направлении.
Что считаете важным для настоящего художника (профессионального или такого в душе)?
Что я считаю важным для настоящего художника? Я бы сказала честность, прежде всего, перед самим собой. Нужно трезво оценивать себя и свои возможности. Нужно гордиться своими личными успехами - это дает мотив к дальнейшему творчеству. Но важно уметь не задирать нос от чувства собственной важности, ибо как бы хорошо ты не рисовал, всегда найдется тот, кто делает это лучше. А самое главное - это терпение и труд
Ну и последний вопрос: есть ли какие-то пожелания по привнесению частички творчества (в частности, изобразительного) в наше Средиземье?)
Ну, было бы здорово, если бы больше людей рисовали по ВКО не только во время конкурсов. Я думаю, игра более чем достойна того, чтобы иметь горы красивого фан-арта.
Администрации желаю проводить подобные творческие конкурсы намного чаще. И чтобы каждый конкурс не испытывал недостатка в талантливых участниках. А творческим личностям, в первую очередь, желаю не расстраиваться, если ваша работа не была оценена по достоинству. Используйте это как мотив к совершенствованию своих навыков, говоря себе: "Когда-нибудь у меня все получится".
Аня Консерватор, номинация "Компьютерная графика"
День добрый! Первый стандартный вопрос, для вступления: кем играете, почему, что привело в игру и что тут держит?
У меня есть ХМ, взломщик, менестрель, осквернитель и ривер. Как-то так получилось, что мне пару лет назад друзья предложили поиграть с ними. Они давно игру забросили, а я дальше пошла. И ох, как мне понравилось! Просто интересно это и в кайф
Читать дальше (+/-) Перейдём к художествам! Откуда растут ноги у любви к изображению? Учились (учитесь) этому специально?
Мама в детском саду была моим учителем рисования. Она рисовала потрясающих принцесс всем кто просил. А мне не рисовала, говорила что другие дети могут почувствовать себя обделенными, ведь она мне и дома нарисовать может. Но она и дома не рисовала! И правильно делала. Мне пришлось учиться самой. Первый творческий кризис со мной случился лет в 6. В 8 пошла в художественную школу, быстро ее бросила. А уже в 12 добралась до уроков в интернете и меня затянуло с головой
Сейчас занимаетесь рисованием профессионально (ну там анимация, дизайн или ещё что подобное)? Или же это для души?
Иногда заказывают что-то, но я не делаю на это какой-то особый упор. Чаще рисую для себя и друзей, если попросят. Коммерция в этом деле опасна, так и интерес потерять можно.
Есть какие-то предпочтения в стиле-направлении рисовании? Вот, например, компьютерная графика для конкурса - почему выбрана именно эта номинация?
Много техник и стилей пробовала, своего пока не нашла.. И поэтому мне сложно отвечать на этот вопрос. А рисовала я в обе номинации, кстати
Вообще часто рисуете именно для ВКО? И что в игре может вдохновить?
Нет, совсем не часто. До конкурса я сделала только это ( ), зато во время него у меня были десятки идей и набросков. К сожалению, больше трех выкладывать не разрешили, так что они так и остались набросками. Мир ВКО удивителен, даже предметы из сумок способны вдохновить.
Что считаете важным для настоящего художника (профессионального или такого в душе)? И как со всем этим сочетается "дух геймерства"?
Стремление к красоте. И мы получаем тщательно подобранные костюмы, со вкусом обустроенные дома и, конечно, РП.
Ну и последний вопрос: есть ли какие-то пожелания по привнесению частички творчества (в частности, изобразительного) в наше Средиземье?)
По-моему, все и так очень здорово )
Иса Кесарева, номинация "Компьютерная графика"
Привет! По традиции, вступление требует автобиографию, явки и пароли, а именно - кем играешь, почему, что привело в игру и что тут держит?
В игру привели каникулы, выпавшие на день рождения. Никогда не игравшему человеку вдруг подумалось: "Ай, недельку бесплатно - можно и посмотреть. Властелин, как-никак". Недельку, массаракш. Все классы показались какими-то достаточно странными и незнакомыми, и только Охотник вызвал положительную ассоциацию с Чернолесскими Лучниками из стратегии 2006 года, которые мне нравились за точность, убойность и полную киндерсюрпризность для противника.
Держит в игре... хм. Да ничего не держит. Но как же приятно зайти иногда, поздороваться с содружеством и создать кого-нибудь маленького, послушать музыку в Эред Луине и на равных подраться с тамошними волками. =)
Читать дальше (+/-) Все так говорят, не держит, не держит Так-с, теперь о творчестве, а именно художествах. Откуда растут ноги у любви (она же есть?..) к изобразительному искусству? Училась (учишься) этому специально?
Лет восемь назад меня поразили карандашные и не очень чистые рисунки моего друга, из которых просто шибал символизм и философия, несмотря на относительную корявость. Следующие пару лет мы с ним упорно двигались в этом же направлении, по-доброму соревнуясь, пока не расслоились по профилю. Теперь при встречах он ноет "мне бы твою технику", а я - "мне бы твои сюжеты". Ни он, ни я до сих пор так и не учились посредством изображения на белом поле показывать другим то, что видим в голове, хотя - я имею в виду, курсы, репетиторов и прочие художки. Однако, он пытается подтягивать технику, а я - с помощью уже известных мне приемов, хитростей и оптических законов заставлять ее служить по-настоящему хорошим идеям, не заслоняя детальками и прожилками акцентов рисунка. К рисованию отношусь очень серьезно. Даже практически "крайне". =)
Есть какие-то предпочтения в стиле-направлении-жанре рисования? Может, где-то в глубине души дремлет страсть к какому-нибудь дремучему кубизму?.. А, и компьютерная графика для конкурса - почему выбрана именно эта номинация?
В меру сил, воплощаю стремление к "неправильному реализму" - не знаю, есть ли научный термин для этого. Не лишенное классической художественности и, может быть, некоторой постановочности, но максимально достоверное изображение всяких невероятных вещей. Так четко, чтобы в буквальном смысле хотелось потрогать эльфячьи ушки! Из глубин души вот едва ли не на днях всплыло дремавшее там желание попробовать вмешать в эту свою манеру дремучий абстракционизм - невероятное количество пищи для зрительской фантазии, которое работает по принципу "ключ-замок". Любое перемешение или перелив красок на холсте, которое будет читаться мозгом в зависимости от того, что ты положишь на передний план - разваленный трактор, дракона, череп или чупа-чупс. Какой соблазн. И рисуется за день-два.
Кстати, плавно перетекаем ко второму вопросу - компьютерную графику не нужно сушить в духовке, когда малевать надо вотпрямщас, а еще не высохло. =) Кроме того, откровенно говоря, карандашный набросок Драйгоха лежит у меня оцифрованный и в грубых мазках основных цветов там-сям уже чуть ли не полгода. Мне показалось, это идеальный шанс заставить себя его закончить - победа или непобеда роль играли крайне второстепенную. Во избежание обвинений в форе, могу сказать, что конкурс должен был закончиться через неделю, когда меня засыпали вопросами, почему там нет меня. =)
Часто рисуешь именно для ВКО? И вообще, что в игре может вдохновить?
Рисую и вообще не так часто, как хотелось бы, и игра занимает еще более скромную часть отводимого на творчество времени... Например, пастораль "Эреборский рассвет" еще может быть условно отнесена к таковым. В игре меня постоянно преследует ощущение недоделанности тех или иных деталей - полигоны, условности освещения, углы, откровенно грубые статуи, пиксельная зелень, дерганые движения, физика... всё, что относится к "если бы не вот это - был бы потрясающий кадр!". Сюда же непрактичные сеты, помпезную конскую сбрую, размещение предметов в доме... и хочется это все как-то исправить! Показать, как на самом деле разработчики хотели, но у игроков золота на такие компы нет, чтобы все это рендерить. Что-то вроде "а Профессор был неправ", с поправкой на Турбину. =)
Был у меня опыт "визуального сопровождения", когда несколько перетекающих друг в друга картин рисовались последовательно вживую на проекторе во время выступления музыкального коллектива в клубе. Позднее та же композиция нарисовалась "начисто" и в десять раз быстрее была наложена на одну песню, создавая нечто вроде живописной мультипликации. Ввиду недостатка времени на последовательную работу над деталями каждого рисунка, а их бы хотелось много, вселенную Властелина (считая и ВКО) я хочу попытаться переложить в один или несколько таких же роликов. Тут уже сработает принцип того самого, хе-хе, импрессионизма.=)
То есть вдохновение "игровое" преимущественно проистекает из желания что-то улучшить?
Чем дальше от момента начала игры и первого трепетного восторга, тем да, меньше непредвзятого любования и передачи и больше желания как бы раскрыть потенциал какого-либо вида, композиции или персонажа. В целом в своем Великом Делании я исхожу именно из желания раскрыть таковой потенциал, подставляя в качестве стартовой точки совершенно любое понятие - от глубины до оксюморона.
Что считаешь важным для настоящего художника (профессионального или такого в душе)?
Первое - видеть только хорошее. Не в смысле той утешалки для неудачников, а в смысле "избавляйся от всего, что не хорошо". Если художник не осознает, что его лента творческих подписок вконтактике, лавочка родственников или учебная аудитория начала нести ему больше посредственности, чем жемчужин, он навсегда останется ограниченным уровнем этой посредственности и не узнает того, что вообще есть на свете что-то лучше (технически или идейно, в музыке, живописи, чтиве ли, не суть).
Второе - в процессе познания хорошего не забыть, кто кому служит. Зритель художнику или художник зрителю. Как сказал де Линт, "я понял, что совершенно определенно не хочу писать за деньги, но я не против получать деньги за то, что я пишу".
Роли всех прочих "важностей" зависят от того, как расставить две первых ячейки. =)
Хотя тут с галерки подсказывают, что всё тлен и главное для художника, на самом деле, это быстрые ноги и высококонцентрированный источник вдохновения в блистере по десять штук.
Быстрые ноги для унесения себя любимого от благодарной публики?
От стремящихся избавить его от источника вдохновения. =)
Скажи, а если бы тебе как художнику досталась власть над ВКО, что бы ты с ней сделала?
Власть? Хм, власть... ах-ха-хааа, Власть!
Для начала - Эред Луин! Больше жизни, больше следов жизни! Больше отпечатков на снегу, подлесок, цвета, цвета, больше работы цвета, больше внимания этюдам и ландшафтному дизайну! Корни, в конце концов, нарисовать деревьям. Кстати о деревьях - больше разнообразия хотя бы в форме крон, не говоря уже о цвете листвы и форме стволов. Следы на песке, эти удивительные сооружения природы, которые на первый взгляд совершенно точно не могли создаться стихийно - как повороты Большого Каньона и риф Раройа. И северное сияние. Да, северное сияние! Переделать! Переделать к чертям! Меньше как будто случайно машиной сгенерированных рельефов (бедный Шир, я уже иду на помощь!), зеленая вода в закрытых прудах Энедвайта, буреломы в Лихолесье, цвет, цвет, туман и дымка, больше внимания светотени, больше свободы в движениях персонажа - эмоция лежания на животе - где? Как не было приказа?! Чтобы к обеду ввели! И отдельную - для лежания на животе и болтания ногами! Маленькие хоббичьи повозки на дорогах, хрюши и куры, лужайки с собирающими цветы и мед обывателями... собирающими, а не пасущимися рядом! Небо. Неужели так сложно звезды и солнце пустить одним слоем, а облака и далёкий дождь - двадцатью другими? Что значит, слишком? Этого еще мало! Конюшни в Форохеле - превратить в псарни с почтовыми упряжками! Убрать все ограничения на передвижение камеры, хотя бы при соблюдении определенных условий, и еще, еще, еще больше работы света и цвета! Драматичные тени на лице, в углах высоких руин, живые блики на воде и от воды, - кстати о водорослях. Я их хочу. Хочу, чтобы фестивальный фонарь можно было поднять высоко в руке и красться по извилистой пещере! Ах да, где вы видели ровный горизонтальный пол в нормальной пещере?! Облака, цепляющиеся за макушки гор, этот бредовый принцип рендеринга отдаленных предметов более светлыми, чем небо за ними, мокрые плащи, облепляющие ноги, этот идиотский принцип лепить текстурку камня на любую крутую плоскость, не парясь расположением пластов породы и хотя бы имитацией эрозии, плоские пашни, тропинки между грядками (бабушка учила нас прокладывать их, да-с!), кто тот человек, что придумал, будто одежда, будто густо упечатанная векторными завитушками, красивей, чем та, что погрязней, но с имитацией меха и даже стежков, кто? Пристрелить поленом! Что? Что это? Я хочу разные, разные камни и айсберги! Тюленей и каяки! Бедные гномы, кто их научил под землей ставить койки даже без палаток? Бедные эльфы, почему их столы и скамейки выглядят не произведением искусства, а перепутанным клубком шерсти?! Р-р-р-развяжите меня, назгулы, мне еще есть что сказать! Куда вы меня тащите?! Стража! Схватить их! Схва... А-а-а-а-а!..
Ксеня Орынко, номинация "Рисунок на холсте/бумаге"
Привет! Расскажи, кем играешь, почему, что привело в игру и что тут держит?
Играю я преимущественно менестрелькой по имени Эарваль. Почему - случайно получилось, решила не брать банального лучника при стартовой выборе класса, а там пошло-поехало... Также есть её виртуальные сёстры - охотница Мэлисиль и хранитель мудрости Анварет (изображенная на цифровом фан-арте), однако сейчас они отдыхают от Средиземских приключений.
Читать дальше (+/-) В игру привело её упоминание в каких-то бложиках - страшно подумать, насколько давно, ещё во времена обязательной оплаты. Заинтересовал один из любимых миров - я вообще существо любопытное :3 Недолго побегала (тогда было феерическое увлечение Варкрафтом), забросила... И внезапно для себя вернулась через пару лет. Уже даже не помню, почему.
Сейчас я практически не играю, так что, можно сказать, почти не держит. Из того, что осталось - друзья, знакомые, соответственно, содружество. И, конечно, истории и планы, завязанные на персонажах!
Немного о творчестве: откуда такая любовь к изобразительному искусству? Училась (учишься) этому специально?
Любовь к изобразительному искусству у меня прорезалась с самого детства. Изрисованные тетради в школе, с академических лекций... Нигде не училась, пока не забрезжила перспектива начать, собственно, учиться этому в ВУЗе - нынче рисую диплом мультипликатора. Стоит всё же упомянуть, что рисование в стиле, подходящем для подобных мероприятий - личная наработка, профессионально такому очень мало где учат (и мой ВУЗ, несмотря на близкую специализацию - не исключение).
Есть какие-то предпочтения в стиле-направлении рисовании? Вот, например, ты участвовала в обоих номинациях. Одинаково, м-м-м, легко (или, быть может, сложно) даётся всё?
Есть чёткая направленность на нетехническую тематику рисунков, да и вообще ровную линию нарисовать - подвиг! Материалы - традиционные привычней и роднее, цифровые пока что требуют больше времени - всё же они менее естественны для руки, да и забрасывала я это дело, но с практикой и эта разница, думаю, сгладится.
Часто рисуешь именно для ВКО? И вообще, что в игре может вдохновить?
Во время активной игры рисовала очень часто, это можно проследить в соответствующей теме на форуме, сейчас - под настроение. Вдохновить может какое-то забавное игровое событие - обычно из этого вырастают горы скетчей, - или человек, с которым хорошо общаться в виртуальных Средиземских просторах.
Как сочетаешь в себе художника и геймера?
Художник и геймер - очень хорошее сочетание скиллов, позволяет выразить своё отношение к игре излюбленным способом (а ещё завоевать минимальную популярность, хе-хе!). А вот скиллы студента и работающего существа плюсуются уже с некоторым трудом...
И как ты преодолеваешь эти математические трудности?
Во времена завалов на каком-то из фронтов - с трудом! Например, надолго забросила игру я с началом сессии. А вообще - при разумном распределении времени (без желания заигрываться часами) расслабиться по вечерам вполне можно успевать. Практически дневное расписание уже есть :3
Что считаешь важным для настоящего художника?
Упорство и железный зад! Даже наличие гениальнейшего таланта не признак настоящего мастерства - если его не развивать, можно запросто остаться пасти задних.
Есть ли какие-то пожелания по привнесению частички творчества (в частности, изобразительного) в наше Средиземье?
Ну какие могут быть пожелания у художника? Нужно больше арта! Нужно больше конкурсов! А если серьёзно - то пусть в игре будет как можно больше красивого. Пусть создаются как можно более интересные концепты мира и его героев.
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 15:24. Часовой пояс GMT +3.
|