Мини гайд что делать на эттенах или как успеть в лифт и выжить
Что делать на эттенах или как успеть в лифт
Итак, вот вы докачали 95 лвл, оделись или не оделись иль может печенька 35уровня, не важно. Читайте внимательно и делайте пометки.
1. При появлении на эттенах первое что надо посмотреть - это кому принадлежит Луг.
1.1. Если Луг принадлежит крипам( он красный ) то следует прямиком бежать красить, собрав при этом патьку.
1.2. Если вы проигнорировали пункт 1.1. и отправились в грем, и вас там встретили, не пытайтесь убежать в лифт, он окажется нерабочим , но не отчаивайтесь, возможные варианты: уйти в инвиз, использовать тапок и уход на респ(онли луки), уйти на тапках, сесть на лошадь, заюзать шифт екскейп для быстрого выхода из игры.
1.2.1 Как понять что лифт не рабочий :
а)красный флаг ангмара висит
б)у лифта стоят орки
в) ЛИФТ ПРОСТО НЕ ТЫКАЕТСЯ
2.Итак, будем считать что луг фрипский
2.1. Не пытаемся подойти к грему, потери будут колоссальны, в лифт никто не успеет.
2.2. Не останавливаемся на пути от респа луга к лифту. Если вас варг сбил с коня, юзаем шифт-ескейп.
2.3. Если крипы пишут что хотят взять луг, будьте осторожнее, возможно это ловушка, и они просто ждут очередной возможности кучного фарма.
3. Если вы вышли с респа луга, и уже дошли до ана, не беги к респу, забеги в лагерь и в копи ныряйте. Крипы не смогут за вами пройти. Выходить желательно в ОР, ибо в ане все еще могут находится крипы.
4. Ни в коем случае не афкайте.
На 2 этаже луга варги найдут или зерг прибежит брать.
На респе луга - покрасят фрипы, успеют ударить перед тем как гварды сменятся
В лагере Ан опять возможен замес и вас спалят
В дг варг может трекнуть или дар будут брать.
На 5 тол неадекваты прибегут дуэли сливать.
5. Если вы уже освоили азы лифтерства и можете доехать от респа до луга самостоятельно, то пора рассмотреть взятие застав.
5.1 Для начала берется застава у реки, ибо самая близкая к респу. В случае чего бежим на респ.
5.2. Далее следует взять арадорку, ибо крипы подумаю что вы захотите взять южку, ибо ближайшая после речки к респу. Таким образом введете в заблуждение глупых крипанов.
5.3. Следующая застава на ваше усмотрение.
5.4. Только взятие всех 4 застав дает преимущество в захиливании, даже при одной крипской заставе вероятность вашей смерти увеличивается на 146%.
6. Если вы зашли в игру и внезапно вся картая красная и крипы нажимают на ГВ.
То смело стреляйте от лестницы \ гвардов(если вы дальник) или бегайте на тапках, юзайте аое и ждите пока крипы не зайдут под гвардов и вы не получите заслуженную славу.
7. Чрезвычайная ситуация:
Если у вас отказала мышка(клавиатура), интернеты закончились или вы забыли инструкции гайда и вас все таки слили, не отчаивайтесь, всегда можно оправдаться на форуме.
Итог:
Попав на эттены надо убедиться что луг голубой, не подходить к грему без достаточного количества хила(лучше совсем не подходить). На пути от респа к лифту не останавливаться ни при каких условиях. Для большей надежности держите все заставы голубыми.
Нападении на крипов возможно исключительно с респа, желательно быть за гвардами или со 2 этажа луга, редко можно выходить, при этом не отходя от лифта дальше 10-15 метров.
И не забывайте про шифт ескейп. Не афкайте, не оставляйте своего перса на растерзание, выходите из игры, надежнее.
Начинаем со старта. бежим на респ(1). обязательно оббегаем 5тол(4), там возможны неадекваты. Дальше бегаем между респом(1) и лифтом луга(3) заглядывая переодически в лагерь(2) дабы неожиданно не слиться.
На всем протяжении маршрута возможно появление крипов. Будьте внимательны!
Черный маршрут самый быстрый
Красный для тех кто хочет в ОР зайти взять квесты Голубой для тех кто хочет максимально избежать встречи с крипами. Рекомендую
Рамками выделены наиболее опасные зоны, где с большой вероятностью можно встретить крипов.
гайд не совсем под обнову, в у13 лучше все-таки стоять в радиусе 10-12 метров от фрипских гвардов и всячески пытаться завести под них крипов или нахиливать смелых собратьев. а уж во фрипской обнове можно расхрабриться и смело действовать по гайду
гайд для охотника (соло):
1. приехать на эттены.
2. добраться до респа луга ((если он наш) как добраться см. гайд))
3. бежишь в бомжатню, увидел врага - юзаешь отчаяный побег (у папок он вкачан на 3э).
3.1 если ты хоббит - проник, тапок -> отчаяный (не всегда помогает).
Раз на то пошло.
Гайд как играть бургом в у 13. Составлен совместно с такими отцами как Ластиг и Пряник.
1. Фарм у грема.
1.1 Примерно в километре от Грема юзаем инвиз. Оббафываемся, и опять юзаем инвиз.
1.2. Доходим до слизней, если вам повезет, и кто-то будет использовать уныниестайл, сливаем голого крипа.
1.2.1 Дальше все может развиться в три ветки.
Крип не дает вам отпора, а добивает слизня, ну тут все понятно.
1.2.2 Крип или крипы (голые) дают вам отпор. Делаем так: юзаем сразу вертку и секи одновременно, далее юзаем милосердие первым скиллом на одного из крипов, так как это наш самый главный скилл, так как папки не юзают связки для получения бафов для увеличения... (ой что это я). Так вот добиваем одного из крипов жмакая все клавиши, когда он умрет уходим в би бьем второго крипа жмакая все клавиши попутно откатывая и юзая секи и вертку. И так пока все голыши не умрут, а вы не получите 15 ранг.
1.2.3 На страже уныльцев окадежется какой-нибудь варг или Малиновый с шоптреком. Тут пологайтесь на би, но и оно не всегда помогает. Зовите на помощь!
"Поздравляю! Вы восхитительны!"
2. Фарм в замесе
2.1 Это не для тру атцов.
2.2 Если всетаки решили идите в пати к лыцалям и гитаристам.
"Поздравляю! Вы восхитительны!"
3. Дуэли.
3.1 То что вы подумали это не для представителей канцтоваров.
3.2 Я говорю о сливе тех у кого остается мало хп, ну это аналогично унылому гайду.
"Поздравляю! Вы восхитительны!"
Удачи и пусть би всегда будет в откате.
Прочёл гайд и считаю великим упущением отсутствия пошаговой инструкции непосредственно к "лифтерству".
Итак, допустим вы охотнек, преодолели все препятствия и невзгоды, возникшие на вашем пути, и добрались таки до лифта луга. Что делать дальше - спросите вы? Всё очень просто:
1) убедитесь, что луг действительно фрипский
2) убедитесь, что в луге и рядом с вами нет крипов
3) теперь вам нужно применить акробатические навыки, залезть на камень, что возле калитки, расставить на нём ловушки, спрятаться в инвиз и ждать жертву (тру рп, как настоящие охотнеки) персонажа при этом, лучше держать развёрнутым лицом к лифту, в случае опасности счёт идёт на доле секунды.
4) вот вы и на позиции готовы к подвигам. Сидим, ждём и трэкаем всё что есть на радаре, в первую очередь то, что ближе всего. Как только под холмом снизу вас, начанается замес стоим и отстреливаем всё, до чего можно достать, не забывая поглядывать по сторонам.
В случае чрезмерного приближения крипа, или даже трэка вашего персонажа незамедлительно спрыгиваем с камня и ныряем в лифт, где сбрасываем трэк и трэкаем сами, дабы проверить расположение врага. После чего повторяем пунк 3.
5) если военные действия приближаются к лифту, немедленно покидаем камень, ныряем в лифт, занимаем оборонную позицию на втором этаже и опять таки стреляем по неудачникам снизу.
6) если находясь на втором этаже луга вы увидели там крипов, или вам хотя бы показалось их присутствие, незамедлительно эвакаемся, если же вы вдруг в бою, то прыгаем на карниз (снова потребуются акрабатические навыки) после чего смело выходим из игры.
Ну и ещё замечания, синий маршрут недостаточно безопасен (можно встретить сопротивление сил врага в хоббитонии) безопаснее будет направление вектора от гв, до южной части острова хоббитонии. После чего переплыть через реку, подняться по холму на север, сесть на коня, скакать в сторону речной заставы, объехать позади неё и укрыться на респе.