|
24.12.2008, 01:53
|
|
Путник
|
|
Регистрация: 05.12.2008
Сообщений: 13
|
|
Предложения по игре Turbinam
Да прорисовать существующие хотя бы, и отделить от тушки те которые на плечи опускаются..
|
24.12.2008, 03:04
|
|
Гроза Ангмара
|
|
Регистрация: 01.10.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 755
|
|
Предложения по игре Turbinam
Много чего хочется, но это, конечно, на мой вкус и цвет). А вот пожелал бы я разрабам немного "подправить" эльфов. Мало того, что людские самочки в игре намного привлекательнее эльфиек, так и сами эльфы...эээ...ну, вообщем не очень мужественно выглядят. Помнится, в книгах все было не так. И, конечно, очень желательно появление (не знаю, как правильно зовутся) гномих, гномесс, вообщем, женщин гномов.
|
24.12.2008, 07:03
|
|
Лучник Стангарда
|
|
Регистрация: 05.10.2008
Адрес: Город героев.
Сообщений: 5,458
|
|
Предложения по игре Turbinam
Хотелось бы, чтоб визуально "Розящий щит" и " За короля"(Легендарки) выглядили по-другому, а не так же, как "Оглушающий щит" и ...(забыл этот удар). У Стража и так нет никакой зрелищности.
|
24.12.2008, 07:41
|
|
Спаситель Бри
|
|
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 149
|
|
Предложения по игре Turbinam
1. Добавить возможность, в настройках, увеличить дистанцию прорисковки статических объектов и LOD удаленных объектов и поверхности, а то все так красиво, а на горах вдалеке текстуры размыты и сильно портят вид (в этом случае нагрузка на сервер, вроде, не должна возрасти) - на мощных компах игра станет еще зрелищнее.
2. Добавить коллизии с врагами при боевке (прикручивать к ним на время битвы баундинг боксы или создать для них коллизн меш), а то получается, что через толпу врагов можно спокойно пробегать - это не хорошо. Например, если удастся перепрыгнуть, скажем, через волка - хорошо, а через медведя особо не попрыгаешь. Добавит реализма - раз зажали тебя в углу - все, никуда не денешься, как в жизни
3. Реализовать полноценный вид от первого лица, т. е. чтобы было видно руки и ноги персонажа и совершаемые ими действия - это помогает сильнее вжиться в роль, почувствовать себя в "шкуре" перса, а не стороннего наблюдателя и будет актуально в закрытых помещениях.
Вот такие пожелания...
|
24.12.2008, 11:42
|
|
Путник
|
|
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: Форност
Сообщений: 10
|
|
Предложения по игре Turbinam
А я бы хотел что бы сидя на лошади можно было бы все таки разговаривать и плавать а то глупо получается как то что подъехав к комуто я оказывается слишком занят что бы говорить с ним это что я типа повода во рту держу чтоли ? ) В систему крафта я бы внес возможность выбирать стат.бонус предмета при его крафте по типу: Гондорский меч 19, 5 у него два стата, а какие я мог бы утсановить по собственному усмотрению и так далее. Безусловно я бы добавил больше земель крипам, при том пару зон именно для МПвЕ игры что бы они тоже могли чем то кроме войны заняться, более того вод копи мории могли бы быть отличным для этого поводом когда потолок выростает под 60 пусть крипы бы с 50 уровня могли качаться по 60, ну и вообще больше возможностей для Крипов в целом. Безусловно аукцион, а именно система поиска нуждается в оптимизации, и очень хотелось бы еще все таки покраску вещей сделать такой какой казалось бы из промороликов она должна быть а именно возможность покраски отдельных элементов вещи.
Цитата:
Сообщение от Dramond;
Нет стимулов для образования сильных содружеств, по большому счету содружество - еще один фрэндлист. Нет необходимости заботиться о своей репутации в содружестве, всегда можно свалить в другое содружество - оно ни чем не хуже и не лучше. Нет необходимости развиваться как игроку и совершенствовать свои игровые навыки, можно спокойно обойтись пикапом, делать что попало и как попало, все равно никто не заметит, а если и заметят, то что с того!? И т. д. продолжать можно долго.
|
Я так не считаю хоть и не состою ни в одном содружестве, но с системой и возможностями знаком, что возможностей масса именно в том что простора для воображения и творчества очень много, игроки привыкли ожидать от линейных игр прошлого поколения четких рамок обязывающих их к действию, противодействию, постоянно толкающих их и обязывающих к конкуренции или ты офф ты офф топ и ты ни кто, в Средиземье и многих новых играх где свобода действий, о которой так долго кричали и просили все, расширяет границы возможного на столько что часто просто многие именно хардкорные игроки теряются потому как "рельсы" нащупать не могут ) А их тут и нет я тебе скажу тут сам организуй ка все и не просто собери народ в систему уже за тебя придуманную, а создай именно сам всю систему и четко на уставе той же гильдии попробуй все это удержать да еще и развить.
Другое дело что инструментов для работы над подобными идеями не так много как хотелось бы, тут я с тобой согласен, но опять же не стоит забывать о том что игра то совсем еще молода и сравнивать с тем же ЭК2 которому уже 4 с лишним года или ВоВ который вообще уже Эсполин просто, так что подождите и все будет а задел у игры отличный так что все будет ! Я надеюсь
|
24.12.2008, 12:20
|
|
Солдат Форноста
|
|
Регистрация: 06.10.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 251
|
|
Предложения по игре Turbinam
В первую очередь выпрямить систему крафта. Незнаю как у других - а ювелирам вобще туго! рецептов - раз-два и обчёлся... что это за ювелир, который крафтит всю жизнь 5-10 однотипных предметов?
Про возможность выбора статов самому уже говорили, можно даже хитрее сделать - делаешь прдмет, добавляешь один ингридиент, получаешь к силе, другой к ловкости, третий к воле и т.д. А то вобще страх господень - на 4 урне ювелира (платина, белое золото) ВСЕ вещи кроме одной идут со статами на силу и стойкость в основном.. скажите.. мне вот магу оно зачемЪ? короче крафт надо улучшать... Мне как ювелиру играть просто не интересно.. и все поголовно хъодят в одинаковой биже ужос!
Были ещё пожелания - попозже внесу
|
24.12.2008, 12:25
|
|
Спаситель Бри
|
|
Регистрация: 15.10.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 86
|
|
Предложения по игре Turbinam
Цитата:
Сообщение от MaxiSuper
Самое, на мой взгляд, дельное предложение - увеличить разнообразее ездовых юнитов. Ну не прикалывают меня эти полудохлые клячи!
Так же было бы неплохо ввести большее разнообразие вещей на внешний вид и спецэффектов.
|
касательно шмота, его на самом деле очень много, вот только проблемма в том, что нельзя одеть шмотку танка если ты халат...а очень бы хотелось:o я имею ввиду визуальный план а не параметры
на счет лошадей...я думаю что Турбина сделает в последствии еще и слонов(в книге ведь были моменты)...меня пока лошади в полне устраивают, клячи как клячи(ты лошадь видил когда нето?), а вот отсутствие возможности порубать врага не вылезая из седла очень удручает
|
24.12.2008, 12:27
|
|
Солдат Форноста
|
|
Регистрация: 06.10.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 251
|
|
Предложения по игре Turbinam
Это кстати было моим вторым пожеланием! Почемуйта Рохириммы должны доехав гордо до врашга на лошадях вдруг спешиваться? Даёшь бой на лошадях. Причём можно же оставить как есть сбрасывание с лошади, но пару ударов на лошади ты сделать сумеешь, причём можно их сделать как спецудары, наносящие доп. повреждения.
|
24.12.2008, 12:29
|
|
Всадник Рохана
|
|
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 9,122
|
|
Предложения по игре Turbinam
ИМХО: До ввода Рохана врядли что поменяют. В остальных частях Средиземья конный бой был не в чести.
Хотя конечно интересно было бы провести рейд Гномов-кавалеристов...
|
24.12.2008, 13:37
|
|
Солдат Форноста
|
|
Регистрация: 06.10.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 251
|
|
Предложения по игре Turbinam
Мда.. вот ещё пожелание, всвязи с созданной в другой ветке темой - хочется чтобы в качестве костюма можно было бы и оружие менять, ну хоть щит, а то проблема такая.. выпал щит.. статы хорошие.. а выглядит - реально такая тюремная дверь снятая с петель. Т.к. страж знакомый уделяет достаточно вннешнему виду - ходит с гадостным щитом (по статам), но хоть выглядит нормально. но статы то раза в 2 уже слабже!
Ну или блин надо перерисовать, а то видел ещё у него же щит круглый - чисто дверца от хоббичьего домика...
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 05:22. Часовой пояс GMT +3.
|