Эттенские высоты. Какими бы их хотел видеть я.
Часть 1. Лирическая.
Турбина создавала ЛОТРО как ПвЕ игру с ПвМП придатком в виде Эттенских высот, но в своем построении ПвЕ игры разработчики на сегодняшнем этапе сосредоточены на создании новых локаций Дол-Голдур-Рохан-Гондор-Итилиен-Мородр-Харад-Умбар и далее за горизонт... при этом ПвЕ наполнение уже существующих зон оставляет желать лучшего. Когда весь сервер по расписанию с завидным упорством ходит на одного единственного босса, потому что особенно и не разгуляешся, это для ПвЕ игры да ещё с такой богатой базой как ВК крайне печально. Не знаю как обстоит дело за океаном, но насколько я слышал в Европе и насколько я вижу у нас в Россее ПвМП режим пользуется большой популярностью. Сложно сказать на какую загрузку Эттен расчитывали разработчики, но ситуация ясно показывает нам что они явно просчитались, желающих сражаться с настоящими орками, урук-хаями и варгами гораздо больше чем может позволить себе очень небольшая по размерам локация и не расчитанный на режим масс-ПвМП движок игры. Естественно подобная скученность вызывает у игроков значительное время проводящих в Эттенах мечты о развитии этой локации. Свои мечты я попытался изложить ниже.
К слову, в описании к Эттенским высотам сказано: "в Эттенские высоты, всеобщую область игры PvMP (Player versus MonsterPlayer - Игрок против Монстра-Игрока), размерами приблизительно с Шир." (С) на самом деле это ложь, Шир по сравнению с Эттенами минимум в 3 раза протяженнее с Севера на Юг и 4-5 раз с Запада на Восток.
Часть 2. География.
Как уже говорилось выше Эттены очень тесные, переход от замка к замку занимает не более минуты. Подобная скученность оганичивает тактические возможности заставляя всех игроков собираться в одну точку и тем самым ещё более нагружать несправляющийся движок игры. Мое предложение - значительно увеличить площадь локации, в моем видении Эттены должны занимать пространство с Севера на Юг по размерам равным локациям Земли Бри Пустоши, т.е. от реки Брендуин до реки *** не помню как её зовут
. Зачем столько ? Не потеряются ли там игроки ? На мой взгляд нет. Подобная значительная протяженность создаст ощущение постепенного продвижения вглубь «вражеской» территории и масштабности происходящего. И нельзя будет оббежав холмик неожиданно оказаться на другой стороне карты.
Как и в существующих Эттенах карта условно разделена Седой рекой и двумя безымянными речушками впадающими в неё с запада и востока (назовем это деление линия А-В) на территорию фрипов (Юг) и крипов (Север). В центре карты на острове наш старый знакомый Тол Аскарнен — нейтральный замок. Северная часть Эттен это высокие горы с отвесными утесами, узкими ущельями и отдельно стоящими скалами. Постепенно горы переходят в холмы и спускаются к долине Седой реки. На холмах есть несколько крупных лесных массивов (Медвежий лес, Разбойничий лес). Седая река пересекает карту по диагонали начинаясь на Северо-востоке в горах, пройдя несколько бурных водопадов она вытекает на равнину где раздедяется на 2 рукава, огибая остров Тол Аскарнен, и далее течет широко и спокойно на юго-запад мимо острова Седая котловина и далее за край карты. Южная часть более равнинная с невысокими холмами, горы лишь огибают её с запада и востока, здесь много лесов (Мрачный лес) и открытых пространств.
У Седой реки есть 2 притока, впадающие в неё с Запада и Востока (линия А-В). Западный приток срываясь водопадом с гор протекачет по дну грубокого ущёлья с отвесными стенами, когда-то через ущелье существовал большой каменный мост с укреплениями по обоим его сторонам, но сейчас мост разрушен (его обломки можно видеть на дне ущелья), а укрепления превратились в 2 крепости, стоящие друг напротив друга (ширина ущелья не позволяет игрокам вести перестрелку, стоя на остатках моста, а только лишь видеть противника). Что-бы попасть с северного берега на южный игроку необходимо спуститься ниже вдоль ущелья до места впадения в Седую реку.
Восточный приток вытекает из большого озера, расположенного у подножия гор и течет через болотистую местность петляя и извиваясь до самого впадения в Седую реку где разделяется на несколько мелких рукавов. Заросшие тростником и осокой болота по берегам реки занимают обширные площади. (об устройстве болот: передвигаясь по болотистой местности игрок получает дебаф на минус к скорости -40 -80 -100 и даже -120% и чем дальше он забирается в болота тем сложнее ему передвигаться, попав в зону -120% игрок окончательно увязает и может спастись только при помощи карты или призыва. Разумеется скакать по болоту на лошади невозможно). Так же как и на Западе, однако на значительно большем растоянии друг от друга, по сторонам болот расположены 2 крепости, между которыми проложена насыпь и наведены несколько небольших деревянных мостов. Кроме этих притоков существуют так же несколько маленьких ручьев, так же впадающих в Седую.
Мрачный лес — (за основу взят Вековечный лес из Земель Бри) огромный лесной массив на Южном берегу Седой реки, в котором не составляет труда заблудиться незадачливому путешественнику. В Мрачном лесу расположена одна из ключевых точек Эттен — Лесопилка Мрачного Леса, а так же Паучье логово — разрушенная башня с мрачными подземельями в которых водятся жуткие твари.
Часть 3. Города.Замки.Поселения.Сто