Форум Властелин Колец Онлайн™  

Вернуться   Форум Властелин Колец Онлайн™ > Серверы > Форност > Игра за монстров


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 05.06.2009, 11:32
Аватар для ElijahRee
ElijahRee ElijahRee вне форума
Щит Миробеля
Переживший конец света 
 
Регистрация: 17.10.2008
Адрес: город на Волге
Сообщений: 1,012
Post Предложения по игре Turbinam ПвМП. Эттены.

На форуме есть тема в которой игроки высказывают свои предложения и пожелания к разработчикам по улучшению игры. Есть там и предложения по изменению Эттенских высот. В этой теме я попытался свести воедино все свои мысли и пожелания. Объем получился значительный и думаю что он ещё будет пополняться вашими мыслями и предложениями.

Разумеется большинство из нижеописанного всего лишь "мечты о далеком" и прекрасном, но если администрация проекта сможет почерпнуть из этого какие-либо полезные идеи и донести их до уха Турбины я буду только рад.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 05.06.2009, 11:33
Аватар для ElijahRee
ElijahRee ElijahRee вне форума
Щит Миробеля
Переживший конец света 
 
Регистрация: 17.10.2008
Адрес: город на Волге
Сообщений: 1,012
Post Предложения по игре Turbinam ПвМП. Эттены.

Эттенские высоты. Какими бы их хотел видеть я.

Часть 1. Лирическая.

Турбина создавала ЛОТРО как ПвЕ игру с ПвМП придатком в виде Эттенских высот, но в своем построении ПвЕ игры разработчики на сегодняшнем этапе сосредоточены на создании новых локаций Дол-Голдур-Рохан-Гондор-Итилиен-Мородр-Харад-Умбар и далее за горизонт... при этом ПвЕ наполнение уже существующих зон оставляет желать лучшего. Когда весь сервер по расписанию с завидным упорством ходит на одного единственного босса, потому что особенно и не разгуляешся, это для ПвЕ игры да ещё с такой богатой базой как ВК крайне печально. Не знаю как обстоит дело за океаном, но насколько я слышал в Европе и насколько я вижу у нас в Россее ПвМП режим пользуется большой популярностью. Сложно сказать на какую загрузку Эттен расчитывали разработчики, но ситуация ясно показывает нам что они явно просчитались, желающих сражаться с настоящими орками, урук-хаями и варгами гораздо больше чем может позволить себе очень небольшая по размерам локация и не расчитанный на режим масс-ПвМП движок игры. Естественно подобная скученность вызывает у игроков значительное время проводящих в Эттенах мечты о развитии этой локации. Свои мечты я попытался изложить ниже.

К слову, в описании к Эттенским высотам сказано: "в Эттенские высоты, всеобщую область игры PvMP (Player versus MonsterPlayer - Игрок против Монстра-Игрока), размерами приблизительно с Шир." (С) на самом деле это ложь, Шир по сравнению с Эттенами минимум в 3 раза протяженнее с Севера на Юг и 4-5 раз с Запада на Восток.

Часть 2. География.

Как уже говорилось выше Эттены очень тесные, переход от замка к замку занимает не более минуты. Подобная скученность оганичивает тактические возможности заставляя всех игроков собираться в одну точку и тем самым ещё более нагружать несправляющийся движок игры. Мое предложение - значительно увеличить площадь локации, в моем видении Эттены должны занимать пространство с Севера на Юг по размерам равным локациям Земли Бри Пустоши, т.е. от реки Брендуин до реки *** не помню как её зовут . Зачем столько ? Не потеряются ли там игроки ? На мой взгляд нет. Подобная значительная протяженность создаст ощущение постепенного продвижения вглубь «вражеской» территории и масштабности происходящего. И нельзя будет оббежав холмик неожиданно оказаться на другой стороне карты.

Как и в существующих Эттенах карта условно разделена Седой рекой и двумя безымянными речушками впадающими в неё с запада и востока (назовем это деление линия А-В) на территорию фрипов (Юг) и крипов (Север). В центре карты на острове наш старый знакомый Тол Аскарнен — нейтральный замок. Северная часть Эттен это высокие горы с отвесными утесами, узкими ущельями и отдельно стоящими скалами. Постепенно горы переходят в холмы и спускаются к долине Седой реки. На холмах есть несколько крупных лесных массивов (Медвежий лес, Разбойничий лес). Седая река пересекает карту по диагонали начинаясь на Северо-востоке в горах, пройдя несколько бурных водопадов она вытекает на равнину где раздедяется на 2 рукава, огибая остров Тол Аскарнен, и далее течет широко и спокойно на юго-запад мимо острова Седая котловина и далее за край карты. Южная часть более равнинная с невысокими холмами, горы лишь огибают её с запада и востока, здесь много лесов (Мрачный лес) и открытых пространств.
У Седой реки есть 2 притока, впадающие в неё с Запада и Востока (линия А-В). Западный приток срываясь водопадом с гор протекачет по дну грубокого ущёлья с отвесными стенами, когда-то через ущелье существовал большой каменный мост с укреплениями по обоим его сторонам, но сейчас мост разрушен (его обломки можно видеть на дне ущелья), а укрепления превратились в 2 крепости, стоящие друг напротив друга (ширина ущелья не позволяет игрокам вести перестрелку, стоя на остатках моста, а только лишь видеть противника). Что-бы попасть с северного берега на южный игроку необходимо спуститься ниже вдоль ущелья до места впадения в Седую реку.
Восточный приток вытекает из большого озера, расположенного у подножия гор и течет через болотистую местность петляя и извиваясь до самого впадения в Седую реку где разделяется на несколько мелких рукавов. Заросшие тростником и осокой болота по берегам реки занимают обширные площади. (об устройстве болот: передвигаясь по болотистой местности игрок получает дебаф на минус к скорости -40 -80 -100 и даже -120% и чем дальше он забирается в болота тем сложнее ему передвигаться, попав в зону -120% игрок окончательно увязает и может спастись только при помощи карты или призыва. Разумеется скакать по болоту на лошади невозможно). Так же как и на Западе, однако на значительно большем растоянии друг от друга, по сторонам болот расположены 2 крепости, между которыми проложена насыпь и наведены несколько небольших деревянных мостов. Кроме этих притоков существуют так же несколько маленьких ручьев, так же впадающих в Седую.
Мрачный лес — (за основу взят Вековечный лес из Земель Бри) огромный лесной массив на Южном берегу Седой реки, в котором не составляет труда заблудиться незадачливому путешественнику. В Мрачном лесу расположена одна из ключевых точек Эттен — Лесопилка Мрачного Леса, а так же Паучье логово — разрушенная башня с мрачными подземельями в которых водятся жуткие твари.

Часть 3. Города.Замки.Поселения.Сто
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 05.06.2009, 11:41
Аватар для rinatrogua
rinatrogua rinatrogua вне форума
Щит Миробеля
Переживший конец света 
 
Регистрация: 02.10.2008
Адрес: Форност
Сообщений: 1,501
Post Предложения по игре Turbinam ПвМП. Эттены.

очень понравилась идея об "Захвате Эттенских врат" и дебафе если крипы их захватят.И вообще весь пункт 4.1 понравился)
4.5 тоже очнь грамотное дополнение
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 05.06.2009, 11:47
Аватар для kochemoh
kochemoh kochemoh вне форума
Солдат Форноста
Переживший конец света 
 
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: кипр
Сообщений: 271
Post Предложения по игре Turbinam ПвМП. Эттены.

респект тебе элитный осквер, твои слова бы да в уши разработчикам....
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 05.06.2009, 11:49
Аватар для ElijahRee
ElijahRee ElijahRee вне форума
Щит Миробеля
Переживший конец света 
 
Регистрация: 17.10.2008
Адрес: город на Волге
Сообщений: 1,012
Post Предложения по игре Turbinam ПвМП. Эттены.

Цитата:
Сообщение от kochemoh Посмотреть сообщение
респект тебе элитный осквер, твои слова бы да в уши разработчикам....
хоть и не по теме, но я ещё не элитный, мне 35 к до 9го осталось Все-рвно спасибо.

Цитата:
Сообщение от rinatrogua Посмотреть сообщение
очень понравилась идея об "Захвате Эттенских врат" и дебафе если крипы их захватят.И вообще весь пункт 4.1 понравился
если хотите то можно считать это "Битвой за Хельмову Падь"
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 05.06.2009, 11:54
Аватар для john_ny
john_ny john_ny вне форума
Спаситель Бри
Переживший конец света 
 
Регистрация: 24.02.2009
Сообщений: 81
Post Предложения по игре Turbinam ПвМП. Эттены.

Классно обдумано! 1
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 05.06.2009, 11:55
Аватар для kochemoh
kochemoh kochemoh вне форума
Солдат Форноста
Переживший конец света 
 
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: кипр
Сообщений: 271
Post Предложения по игре Turbinam ПвМП. Эттены.

Цитата:
Сообщение от ElijahRee Посмотреть сообщение
хоть и не по теме, но я ещё не элитный, мне 35 к до 9го осталось Все-рвно спасибо.
элитный элитный)
оскверов высокоранговых так мало что каждого в лицо знаешь
и от вас во многом зависит будет вайп или нет, проверено не раз
как сказал кто-то из теней: "лучше один Кенни, чем 5 4-х ранговых"
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 05.06.2009, 12:25
Аватар для Trinidat
Trinidat Trinidat вне форума
Рыцарь Гондора
Переживший конец света 
 
Регистрация: 19.09.2008
Сообщений: 14,739
Post Предложения по игре Turbinam ПвМП. Эттены.

- При захвате всех 8 замков Тол Аскарнена в Ост Рингдире респится босс фрипов Хранитель ключей, взяв штурмом Ост и убив Хранителя фрипы получают в свое распоряжение «Ключи от Эттенских врат» - артефакт, необходимый для успешного выполнения компании.
Очевидно очепятка.

Стоит добавить, что ни один из 8ми замков не должно быть возможным захватить одной пачкой, а тем болле соло. Т.е. нынешние заствы - полная фигня.
Награда за захват Врат должна предусматривать помимо выдачи ОСов еще и ДС. Чтобы участие в 3 часовой осаде было выгоднее соло фарма.
Вернуть расчет количества получаемых ДС в рейде.
Добавить крипам карты.

В целом неплохо.

ЗЫ Прочитал только про сражения, уж извините
ЗЗЫ Все же кАмпания.
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 05.06.2009, 12:31
Аватар для Arnor83
Arnor83 Arnor83 вне форума
Солдат Форноста
Переживший конец света 
 
Регистрация: 13.12.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 159
Post Предложения по игре Turbinam ПвМП. Эттены.

попытался представить себе все это в целом.
видится довольно неплохо... я бы поиграл

но, к сожалению, последним веянием в направлении разработки эттенских высот являлась мысль,- как можно более чаще сталкивать игроков противоборствующих сторон, чему явно способствует маленькая карта эттенских высот (об этом упоминалось в одном из интервью с разработчиками насколько помню).
на столь большую территорию нужно гораздо большее кол-во игроков...

было бы интереснее иметь 2-3 (а лучше больше) зоны боевых действий (расположенных линейно и по размеру равным или чуть большим эттенским высотам) с моментом перехода из одной в другую при захвате предыдущей локации.
таким образом, если бы эттенские высоты были бы захвачены полностью фрипами, после штурма дар-газага (в момент захваченных всех остальных точек) открывались бы ворота в следующую локацию.
эттенские высоты считались захваченными и переходили полностью под контроль фрипов (скорее всего уже даже без партизанской войны а лучше даже с ней (ганкерам-одиночкам стимул))

в других локациях - уже совершенно другие замки и территория.
таким образом, боевые столкновения игроков останутся на должном уровне, в целом появится намного больше разнообразия, и позволит реализовать кучу новых других идей (например твоих Нагджах)
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 05.06.2009, 12:35
Аватар для Numenorian
Numenorian Numenorian вне форума
Всадник Рохана
Переживший конец света 
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: Домодедово
Сообщений: 9,256
Post Предложения по игре Turbinam ПвМП. Эттены.

ну только бафы и дебафы должны быть адекватными Чтобы это не пакостило ПВЕшникам, потому как многоим эттены нафиг не нужны и они не должны страдать от этого.

Как вариант чтоб дебафы накладывались только на воюющих в эттенах.

И еще надо принумать нечто поприемлемей чем ужас/надежда за крипов и фрипов соответственно. Потому как ужас имеет ощутимое влияние на противника, заметно снижая БД урон и хил. В то время как надежда практически ничего не дает, то есть бесполезна с точки зрения бафа. Особенно если учесть что нынче фрипы в радиансе ходят, и дополнительные бонусы к надежде ничего абсолютно не добавляют, да и ужас 1-2 тоже никак не замечается

и еще, автор все расписал с точки зрения крипа, которым тесно в нынешних эттенах. Это конечно хорошо, но и про фрипов не забывайте. Им надо дать мотивацию для регулярного посещения эттен, причем эти реварды должны быть полезны и вне эттен

нынешняя обстановка с отсутствием адекватных плюшек и шмоток никак не стимулирует желание воевать у неидейных эттенщиков стоит человеку вайпнуться разок другой и он уходит, потому что бороться то толком не за что, а сливы регулярные не айс

человек ведь такое существо что для определенных действий нужна цель, ради которой можно и повайпаться
__________________
Цитата:
Сообщение от StaceyBlack Посмотреть сообщение
Следите за новостями.
Ответить с цитированием
Ответ

Закладки


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:24. Часовой пояс GMT +3.