Велкам ту ве клаб. Бывало купишь год, а играешь из него три месяца)
Прям как абонемент в спортзал!
Цитата:
Сообщение от elizza
Но-но! У меня скрипочка! И вообще, если вдонить, то можно и не орать почти.
Ну, конечно же: девочка из хорошей эльфийской семьи, скрипка-лиса, какие тут крики..
Однако надо сказать разработчики недоспилили лишний контент из следующих дополнений. Зачем в Бри эти торговцы легендарными предметами и тем более прочим барахлом на 115 уровень? У меня Фродо, понимаешь, еще до Заверти не добрался, а тут уже перчаткой бесконечности барыжат.. Рушит ламповую атмосферу!
__________________ Хоть нет у нас той силы, что играла
В былые дни и небом и землею,
Собой остались мы...
В том и разница) Тут у тебя нет дел, только развлечения.
Там так называемый "конечный" контент мморпг, а тут - начальный)
Вообще в голове зреет очередная теория заговора!
Конечно я вам сейчас же её изложу!
Итак, разработчики Лотро видят, что в проектом есть кое какие проблемы, а именно:
1. Небольшое количество игроков, правда игроки эти преданные фанаты, готовые терпеть многочисленные проблемы игры,
2. Люди, которые платят за игру реальные деньги в виде ВИПа или регулярных покупок в шопе, составляют меньшинство, большая часть игроков или уже купили всё необходимое или купили ВИП один (два, три) раза и далее копят игровую валюту непосредственно в игре. В любом случае старые деньги кончаются. а приток новые невелик.
3. Сюжет книг, на которых основана игра, подошел к концу. Герои добрались до Мордора, кольцо уничтожено. Несмотря на уверения разработчиков что у них "планы на годы вперед" очевидно, что бесконечно придумывать что нибудь столь же интересное как основной сюжет трилогии невозможно.
4. Создание хай-энд контента, т.е. новых данжей и рейдов, весьма затратно как по ресурсам так и по времени. Именно поэтому в Лотро их не так много и с ними регулярно возникают множественные проблемы как в плане банальных багов, так и в плане несбалансированности их для разных игровых классов.
Выход?
Создать легендарный сервер.
Преимущества:
1. Преданные игроки толпами (небольшими, но как видим на пару серверов хватит) идут туда.
2. Все платят ВИП, но игра то не по подписке, поэтому благодаря тому, что в Лотро мало что распространено на аккаунт, покупки в игровом магазине также присутствуют помимо ВИП. В итоге на данный момент не удивлюсь, если один сервер Анор приносит денег больше, чем все 10 старых серверов вместе взятые.
3. Не надо придумывать ничего нового - всё уже придумано годы назад и горячо любимо, ибо старый контент проверен временем. будит ностальгические нотки, надо только слегка его актуализировать. Ну и срезать получаемый опыт и дамаг персонажам, чтобы с одной стороны говорить что "вот вам старый добрый хардкор", а с другой растянуть удовольствие от прокачки на недели, а то и месяцы (если времени играть не так много).
4. Вместо создания нового контента подправить старый. Меньше затрат.
Получаем в итоге пару населенных серверов, приносящих солидную (по сравнению со старыми серверами конечно) прибыль, не требующих нового контента и развлекающих игроков ближайшие два-три года.
Кстати. прошу учесть, что я не делаю из этого каких то неприятных для игры выводов. По моему это гениальное решение. Игроки довольны? Довольны. Разработчики довольны? Довольны. Все довольны.
Может это и сработает)
__________________
"Ру-Лотро мертв, но Халберт - еще нет"
Получаем в итоге пару населенных серверов, приносящих солидную (по сравнению со старыми серверами конечно) прибыль, не требующих нового контента и развлекающих игроков ближайшие два-три года.
Кстати. прошу учесть, что я не делаю из этого каких то неприятных для игры выводов. По моему это гениальное решение. Игроки довольны? Довольны. Разработчики довольны? Довольны. Все довольны.
Может это и сработает)
Честь им и хвала, если они под это дело еще расчехлятся на скаллирование этих старых инстов.
Поднимут кап до 60 - отскаллируют инсты до 60. Ух, красотень бы была...
__________________
Каждый хочет иметь друга, но никто не хочет быть другом.
Честь им и хвала, если они под это дело еще расчехлятся на скаллирование этих старых инстов.
Поднимут кап до 60 - отскаллируют инсты до 60. Ух, красотень бы была...
Я на самом деле уже не так хорошо помню Лотро, но разве они уже не скалируются? Или в определенных пределах? Тот же ВМ по моему скалировался под любой уровень вроде, хотя могу ошибаться.
__________________
"Ру-Лотро мертв, но Халберт - еще нет"
Там так называемый "конечный" контент мморпг, а тут - начальный)
Вообще в голове зреет очередная теория заговора!
Конечно я вам сейчас же её изложу!
Итак, разработчики Лотро видят, что в проектом есть кое какие проблемы, а именно:
1. Небольшое количество игроков, правда игроки эти преданные фанаты, готовые терпеть многочисленные проблемы игры,
2. Люди, которые платят за игру реальные деньги в виде ВИПа или регулярных покупок в шопе, составляют меньшинство, большая часть игроков или уже купили всё необходимое или купили ВИП один (два, три) раза и далее копят игровую валюту непосредственно в игре. В любом случае старые деньги кончаются. а приток новые невелик.
3. Сюжет книг, на которых основана игра, подошел к концу. Герои добрались до Мордора, кольцо уничтожено. Несмотря на уверения разработчиков что у них "планы на годы вперед" очевидно, что бесконечно придумывать что нибудь столь же интересное как основной сюжет трилогии невозможно.
4. Создание хай-энд контента, т.е. новых данжей и рейдов, весьма затратно как по ресурсам так и по времени. Именно поэтому в Лотро их не так много и с ними регулярно возникают множественные проблемы как в плане банальных багов, так и в плане несбалансированности их для разных игровых классов.
Выход?
Создать легендарный сервер.
Преимущества:
1. Преданные игроки толпами (небольшими, но как видим на пару серверов хватит) идут туда.
2. Все платят ВИП, но игра то не по подписке, поэтому благодаря тому, что в Лотро мало что распространено на аккаунт, покупки в игровом магазине также присутствуют помимо ВИП. В итоге на данный момент не удивлюсь, если один сервер Анор приносит денег больше, чем все 10 старых серверов вместе взятые.
3. Не надо придумывать ничего нового - всё уже придумано годы назад и горячо любимо, ибо старый контент проверен временем. будит ностальгические нотки, надо только слегка его актуализировать. Ну и срезать получаемый опыт и дамаг персонажам, чтобы с одной стороны говорить что "вот вам старый добрый хардкор", а с другой растянуть удовольствие от прокачки на недели, а то и месяцы (если времени играть не так много).
4. Вместо создания нового контента подправить старый. Меньше затрат.
Получаем в итоге пару населенных серверов, приносящих солидную (по сравнению со старыми серверами конечно) прибыль, не требующих нового контента и развлекающих игроков ближайшие два-три года.
Кстати. прошу учесть, что я не делаю из этого каких то неприятных для игры выводов. По моему это гениальное решение. Игроки довольны? Довольны. Разработчики довольны? Довольны. Все довольны.
Может это и сработает)
Ты не угадал, но получилось близко)
Это как ты создаёшь твинка, только внезапно попадаешь им на платформу девять и три четверти. Все учатся и узнают новое, все интересно. Вроде бы и лотра, а у тебя дебаф на опыт, от дота можно сдохнуть за несколько тиков, вместо пустых локаций переполненные, во многих ревамп.
Ну и все почему-то преувеличивают количество проданных випов. Многие покупали его и без новых серверов. Как мордор по сто тридцать.
Я на самом деле уже не так хорошо помню Лотро, но разве они уже не скалируются? Или в определенных пределах? Тот же ВМ по моему скалировался под любой уровень вроде, хотя могу ошибаться.
ГА и инсты Ангмара так и не сделали скалируемыми. ВМ, Форност, Хелегрод - да.
Несмотря на уверения разработчиков что у них "планы на годы вперед" очевидно, что бесконечно придумывать что нибудь столь же интересное как основной сюжет трилогии невозможно.
Не знаю что очевидно, но мне любые истории в стиле "а в это время в другом месте" всегда были интереснее, чем беготня по следам Братства.
За то Тени Ангмара и любимы. Потому и радуюсь северу Лихолесья и Озерному городу и надеюсь на Прирунье и Минхириат.