В Галтреве, по крайней мере, всё удобно расположено. В Альдбурге и крафтовый зал, и банк, и аук запихали в крошечную комнатку, а ремесленные столы раскидали по гильдиям.
Эмм, в прихожей гильдий есть все точки крафта - кузня слева, стол справа, причал ученого над аукционистом и печка/костер над выходом. Еще и аук с банком. Для ученого даже идеальнее Сноу и Форлоу -можно крафтить при открытом банке и ауке одновременно
Цитата:
Сообщение от gjnnthufhhb
Приятно, что разработчики не забывают о старых локациях.
Эмм, в прихожей гильдий есть все точки крафта - кузня слева, стол справа, причал ученого над аукционистом и печка/костер над выходом. Еще и аук с банком. Для ученого даже идеальнее Сноу и Форлоу -можно крафтить при открытом банке и ауке одновременно
Значит, память подвела насчёт ремесленных столов и кузни.
Учёному - да, удобно. Но я всё равно Альдбург не люблю, предпочитаю слетать в Галтрев. Там как-то посвободнее.
Про боссов и лут в принципе верно, но первое скорее проблема резкого облегчения игры в У12. Та же жрица в принципе неплоха. Была бы, если б не изимод.
Сделать ее еще сильнее, сделать ей побольше свиту, дать цепочку квестов связанную с ней, прикрутить к ней какой-нибудь интересный лут. К чудовищам по квесту прикрутить лут. А то вроде бы вот босс, бегает кругами, а его просто игнорируют как нафиг не нужного.
Цитата:
Сообщение от AeonFlux
Ну вот тут - кому как. Меня подобные квесты не раздражают, наоборот - воспринимаются как релакс. Уж лучше палочки стругать, чем бегать за верховыми гоблинами и уруками. Вот это действительно задалбливает.
Вообще, я за то, чтобы квесты "принеси-убей" почаще разбавлялись квестами иного рода: социальными, головоломками, "собери-построй-отремонтируй" и пр.
Аналогичное мнение. Вообще смотрится странно когда ты приходишь защищать город от осады орков, а тебя посылают искать пропавших детей, собирать камыш для крыш домов и помет кабана. Квесты нужно чередовать друг с другом.
Цитата:
И ещё, как мне кажется, игра напоминает змею, пожирающую свой хвост. Очень много контента, но он - одноразовый. Почему бы в новых дополнениях не сделать цепочки квестов, соединяющих сюжет со старыми добрыми локами вроде Энедвайта, Лихолесья, Мории?
Поддерживаю. Конечно, они переделывают локации, но это косметический ремонт в виде "поменяли местами А и Б". А ведь были такие квесты раньше, когда посылали в разные локации. К примеру, можно было бы сделать эпическое открытие Железных Врат между Форохелем и Ангмаром с разгромом ангмарцев. В конце-концов, сколько всего интересного и неизведанного можно понатыкать в Лихолесье и Фангорн, или в Голубые Горы, а у нас получается вроде бы Рохан зажат со всех сторон, но какой же он гигантский... больше чем окружающие его земли.
Вон, там, понатыкали "блуждающих ужасов" на 1/3 человека с мизерным откатом и ревардами в виде коробок с токенами для обмена на синюю бижу и первую эпоху.
Эмм, в прихожей гильдий есть все точки крафта - кузня слева, стол справа, причал ученого над аукционистом и печка/костер над выходом. Еще и аук с банком. Для ученого даже идеальнее Сноу и Форлоу -можно крафтить при открытом банке и ауке одновременно
:
С ю4 тусуюсь в Галтреве, юзаю 2 карты, эттенскую и, собснно, в ГАл, зачем ваще другие города?)
Проверяли на тестовой U15, два текущих бага с дублированием классовых талантов и накруткой добродетелей не работает. Поэтому вопрос, когда его починили?
__________________
"...Cause the seasons change was a conduit
And we left our love in our summer skin..."