Всем привет! Давным давно, точнее в 3.2, существовал плагин(там анализ боя производился через запись чата в блокнот) который предлагал, одному из игроков пати/рейда стать хостом а другим подключится к нему и сам плагин отображал бы дамаг всех участников рейд в специальном окне в игре. ТЕ таким образом можно было прямо в игре следить кто домажит, а кто днище позорное и его надо исключить. Потом к моему(и наверно не только моему) сожалению плагин куда то пропал и все его удачно забыли. Но! Я не забыл! Так вот вопрос к комьюните!
Может быть кто-нибудь на ЮС сталкивался с ним, либо же у кого еть знания и умения написать этот плагин с 0.
От себя могу предложить some moneyот завтраков, и помощь в переводе/тесте/адаптации.
Я бы сам давно собрал его на коленке но в программировании я 0 и даже не могу отличить C от C !
Всем спасибо за внимание и надеюсь эта тема принесёт хоть какие то плоды!
Добрый вечер. Не так давно я и несколько заинтересованных людей обсуждали вариант, при котором плагин, используя внешнюю программу, взаимодействует с сервером плагинов, обеспечивая передачу информации между игроками. Вариант внешней программы и сервера я тогда написал, они довольно мило передавали друг другу информацию. Осталось все доработать, написать некоторый дополнительный функционал и заставить плагин передавать информацию в нужном виде, чтобы внешняя программа могла ее прочитать. Однако вопрос в том, насколько такая система нужна и сколько людей будут ее использовать. Плюс, я буду рад услышать любые другие идеи, особенно касающиеся идентификации пользователя внешней программой.
Добрый вечер. Не так давно я и несколько заинтересованных людей обсуждали вариант, при котором плагин, используя внешнюю программу, взаимодействует с сервером плагинов, обеспечивая передачу информации между игроками. Вариант внешней программы и сервера я тогда написал, они довольно мило передавали друг другу информацию. Осталось все доработать, написать некоторый дополнительный функционал и заставить плагин передавать информацию в нужном виде, чтобы внешняя программа могла ее прочитать. Однако вопрос в том, насколько такая система нужна и сколько людей будут ее использовать. Плюс, я буду рад услышать любые другие идеи, особенно касающиеся идентификации пользователя внешней программой.
Добрый!(чёрт как я давно не общался так вежливо на форуме)
Я считаю, что описанная Вами программа, будет если не более популярна, то уже конкурировать точно будет с личным комбат анализом( а в будущем надеюсь его и заменит)!
Идея на счёт идентификации профиля-либо как в любом войс чате, либо ник/пароль, либо просто ник!
И если можно, хотелось бы получить бета тест(если его можно так назвать) в лс! Спасибо!
Бета теста нету т.к. нету ни парсера, ни игрового плагина, только программа для передачи логов)
А у форсов нету вроде плагина, только парсер онлайн.
Как я описал вышел, я в программировании полный 0.
Но, за дизайн можно взять стандартный комбат анализ(окно, где стандартно ник, и после нажатия открываете детализация по скилам).
ну идентифицировать юзера можно придумать.
как вариант - использование рандомных кодов, как по аналогии с SSH сертификатами
на стороне сервера выдается код, этот код вставляется в плагин - получается привязка к акку.
данные оправляются на сервер, сервер сравнивает коды, совпадает - пишет в лог юзера, не совпадает - посылает.
это позволит избежать подставы
лотро-LUA позволяет получать данные о игроке - его ник и класс.
на аккаунт сервера будет отправляться инфа с ником, классом и какими-то данными - например, сколько заработано славы и рейтинг
дпс в реальном времени передавать не получится, а вот строить [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] вполне можно и без серверного API таким образом
но и тут есть подводные камни - это честность игрока, который дает данные от плагина учета славы и рейтинга
ну и поддержка юзеров - кто захочет быть в этой таблице решать ему.
с подобным сервисом нару, как data.lotro.com, конечно, лучше бы было, но на безрыбье...
__________________ Мирквуд - Эсельсиор | Brandywine - Vinya Mar, Evos | Arkenstone - Expendables (creeps) [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]