Итак, многие новички задаются вопросом, как и где быстрее, удобнее, комфортнее всего качаться. Как известно многие локации дублируют друг друга по уровню квестов, но не по скорости их прохождения.
Лично мой опыт позволяет создать вот такую схему:
(Примечание 1: Схватки приносят колоссальное количество опыта, фактически с 20 уровня можно качаться и на них, одеваясь в снаряжение за знаки, но я бы советовал комбинировать прокачку на квестах и на схватаках, выполняя каждую схватку как минимум раз в день, остальное время качаться на квестах)
1)1-6 проходим обучающую кампанию
2)6-15 Какой бы расой вы не начали, бегите к лошадке и езжайте в Эред Луин в город Келондим. Стартовый город эльфов. Локация самая компактная, топология квестовых групп самая удобная. Шир полон почтовых квестов, которые раскинуты группами по всей локации, очень много беготни, окрестности Бри просто велики, приходится преодалевать большие растояния на своих двоих. Я проходил все три локации новым персонажем, Эред Луин выходил всегда быстрее всего.
Делаем все квесты по порядку от Келондима до Гондамона.
3)15-17 отправляемся в Бри, знакомимся с городом, едем в Забрендию и лагерь Адсо (они рядом) Делаем цепочки квестов на убийство медведей, кабанов, волков в округе, квесты в Вековечном лесу, разрираемся с бандитами неподалеку.
4)17-19 все задания в Могильниках (желательно пройти и сам инстанс, это хороший сет на текущий уровень, но не стоит на этом зацикливаться, проходите если попадутся подходящие люди, особо ничего критичного не будет если пропустить)
5)19-20 на почтовый ящик вам придет письмо от следопыта Саэрадана с просьбой о помощи. Делаем все его квесты, заканчивая инстансом "Несостоявшийся союз"
6)20-31 Делаем все квесты в Пустошах. Северное нагорье до Эстельдина игнорируем, так как куча групповых квестов, пати на которые не собрать или придется потратить неоправданно большое количество времени. Сама локация очень велика, без быстрой лошади потратите кучу времени в пустую.
(Примечание 2: Добавили около 100 квестов в Эвендим, так что про другие локации можно забыть)
7)31-36 Эвендим начиная с Овсяного подворья и все подрят по цепочке, Двалинг, Барандальф, Старый королевский перекресток и т.д. Проверял специально переделанную версию. Пришел персонажем 33 уровня, сделал все квесты, вышел 43 с местным сетом, его фармить вообще не надо, все предметы даются по ходу квестов или за монетки, которые даются за квесты. Так что на сегодняшний день это самый лучший вариант, и в Ангмар если прийти 40 гораздо комфортнее будет. Так что сидим в идеале 31-40 в Эвендиме, ничего не пропускаем за квесты 100% будет репутация родич, еще все не закончите, а это очень хороший предмет в карман и пушка на текущий уровень
8)36-44 Ангмар. Много квестов, все рядом, главное полезный сет: сет Фема. (Началь цепочки квестов на сет дает староста деревни Огайр. На то, что это цепочка на сет ничего поначалу не указывает, просто делаем группы по три квеста и получаем по предмету из сета бижутерии и основного (можно сделать уже на 38)
9)44-45 Начало Форохеля (или остаемся в Ангмаре и продолжаем делать квесты)
10)45-51 Весь Эрегион (можно начинать уже с 43, можно не весь, просто желательно в Морию заходить не раньше 50)
11)51-53 Просторные пещеры Мории
12)53-54 Серебряные копи
13)54-55 Водные чертоги (фактически тут у вас уже должен быть 56 уровень, если вы все делали правильно и можно сразу идти в Лотлориен, если нет, в Огненных чертогах придется доделать буквально несколько процентов)
14)55-56 Огненные чертоги
15)56-60 Лотлориен (очень много опыта за квесты, но большая часть на малое братство, самый лучший вариант взять еще одного двух человек и можно в первых трех орочьих деревнях за вечер качнуться, если людей нет или вы упорный соло игрок, придется задержаться в Мории, так как на 56 уровне сложно делать квесты на 60 на малое братство)
16)60-65 Лихолесье
(Примечание 3: На многих участках можно стабильно сделать минус 2-3 (а то и больше) левела. То-есть прийти туда раньше. В таком случае вы будете делать белые и желтые квесты, что дает больше опыта. Но это прибавляет возможнось случайных падений от мобов. В итоге вы можете выиграть время)
Как видим мы полностью игнорируем ряд регионов, такие как Мглистые горы с их Городом гоблинов, почти весь Ангмар, Троллистое плато, все окрестности Аннуминаса и другие. туда мы вернемся позже делать деяния и знакомится с южетом. Но качаться там не стоит из-за неудобного расположение лагерей с квестами, лишней беготни и т.д.
(Примечание 4: Если параллельно делать Эпос и не забывать про схватки, некоторые пункты можно будет пропустить. В любом случае будут расхождения в плюс минус пару левелов)
Далее ряд советов:
1)не тратьте время на прокачку профессий параллельно с прокачкой персонажа. Без быстрой лошади вы будете собирать ресурсы в разы дольше чем с наличием оной, полученные предметы не будут стоить затраченных на них усилий. Убить несколько тысяч волков 20 уровня на двадцатом чтобы апнуть т2 портного к примеру займет у вас времени больше чем до 30 уровня прокачаться. Если учесть, что щас крафт нужен практически только на 65, гораздо выгоднее по времени быстро качнуться в квестовом шмоте и потом заняться крафтом.
2)не тратьте деньги ни на что до 65 уровня. Шмот стоит неадекватно много, нет никакого смысла покупать крафтовый сет по 350 серебра за предмет и на следующий день менять его на другой. К моменту когда можно купить лошадь, у вас должно быть достаточно денег. (первый хороший сет на 25 уровень делается совершенно бесплатно в могильниках, далее сет в Эрегионе просто за квесты, сет Фема в Ангмаре на любом этапе за схватки вы можете купить себе отличное снаряжение, включая и оружие снаряжение за эпос, короче очень много хорошего бесплатного барахла в игре)
3)не тратьте время на прокачку деяний до 65 левела. Вы потом вернетесь и настреляете этих 500 гоблинов с одного удара, которых вы щас будете бить неделю. Оно того не стоит по времени опять же.
4)делайте схватки, не фанатично, но чтобы поддерживать своего бойца на вашем уровне и чтобы хватало на снаряжение, это гдето 5-6 схваток в день
5)Не тратьте времени на прокачку легендарного оружия на начальных квестах по его прокачке. Потом не будете знать куда девать руны по миллиону опыта.
6)Не надо идти на лесенку на 57 уровне за Морийским сетом. Только потратите свое и чужое время вайпами. На 65 нафармите знаков.
Итак, это быстрая прокачка, но не правильная. Она плодит нубов, с кривыми руками, которые ниразу небыли в рейде и ничего не знают о своем классе к хай левелу. Если у вас нормально варит котелок, вы можете ею воспользоваться, потом задним числом докачать профу, деяния и т.д. и выйдет это в разы быстрее, если вы сомневаетесь в себе, делайте все по порядку.
Предполагается что у вас нет кучи денег, чтобы держать своего персонажа в топовом крафтовом обвесе. Если есть, то быстрее будет сидеть в схватках или качаться на красных квестых. Также предполагается, что вы играете один.
Все вышеописанное дает вам СКОРОСТЬ, но не КАЧЕСТВО и не фан. Не уважение других игроков, не мастерство игры своим классом. Вы не получите опыта игры в группе, не увидите интерестнейшего контента. Справедливая критика вынуждает меня внести дополнение. Итак, правильная прокачка:
1)При первой возможности берите крафтовую профу. Качать ее параллельно уровню будет дольше, но зато вы сможете участвовать в наполнении рынка, получите стартовый капиталл и опыт рыночных взаимоотношений. И, конечно же, свой собственный крафт усилит вашего персонажа.
2)Делайте деяния на том уровне, на котором можете. Это даст вам марки, но главное к каждому инстансу вы будете максимально готовы.
3)Не игнорируйте инстансы и ходите в них только с персонажами своего уровня. Не просите персонажей с высоким левелом протаскивать вас по квестам. Ходите в инстанс пока не сделаете в нем все квесты, включая финальных боссов. Это даст вам необходимый опыт игры своим классом для подготовки к топовому рейдовому контенту.
4)Идите в инстанс на том уровне, на который он расчитан, бросайте себе вызов, ищите соответствующую группу, с которой будете сыгрываться на самых ранних этапах.
5)Не игнорируйте схватки, они мало связаны с основной игрой, зато интерестны сами по себе.
6)Не уходите с локации, пока не сделате там репутацию, на уровень Родич. Это даст вам Красивую лошадь, марки, фан, шмот. (Если только это не превращается в невыполнимый маразм, репутацию Разлома вы на 50 левеле будете делать год)
7)Делайте эпос на том уровне, на который расчитан квест. Это тоже вызов и тренировка мастерства.
8)Качайтесь в тех локациях, которые вам больше нравятся а не там, где быстрее или выгоднее, вы в конце концов выиграете в эстетическом наслаждении игрой.
9)Из уважения к другим игрокам к каждому партийному или рейдовому испытанию вы должны быть настолько готовы, насколько это вообще возможно к этому моменту в независимости от того что для этого нужно.
Итак, быстрая прокачка займет у вас от недели до месяца, правильная от двух, до бесконечности. Но зато уважение и хорошее отношение других игроков вам гарантированно, выбирайте сами.
А собственно, куда торопиться?
По сабжу: сет Фема берем на 38 соло любым классом, на 45 забегаем в морию, берем легендарку.
Действительно, торопиться некуда. Взять то сет фема можно, но придется ковырять мобов на 3-4 левела выше себя, а тут вопрос времени опять встает. Имхо быстрее будет прокачаться до соответствующего левела вначале. На 45 левеле забегаем в Морию и прежде чем взять легендарку ковыряем опять же мобов на 3-4 левела больше себя вначале, что имхо дольше чем прийти по левелу.
Итак, это быстрая прокачка, но не правильная. Она плодит нубов, с кривыми руками, которые ниразу небыли в рейде и ничего не знают о своем классе к хай левелу.
золотые слова, Юрий Венедиктович ... (с)
__________________ Мирквуд - Эсельсиор | Brandywine - Vinya Mar, Evos | Arkenstone - Expendables (creeps) [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Опять расхожие глупости про "нубов к хай-лвлу".
Какая разница, когда заканчивать нубить, сразу к капу или через неделю-две после при условии, что перс на капе идёт не в эндовый рейд, а возвращается для сбора обвеса в предыдущие инсты?
На капе прокачать таланты, получить легендарные, попробовать имеющиеся билды с учётом того, что доступны все умения персонажа. Т.е. "учиться" играть уже в "окончательном варианте".
Умение играть зависит от времени кача и вообще времени, проведённого в игре в самую последнюю очередь. Главное - насколько персонаж "льнёт" - насколько нравится и понятна внутренняя логика механики конкретного перса. Ну и немаловажно - насколько персонаж "удобен". Кол-во наиболее часто применяемых скилов не должно сильно превышать кол-во удобных для использования кнопок. Или некоторые др. факторы для кликеров - кд скилов, время каста и т.п. Кстати, вопреки расхожему мнению кликер в ПвЕ ничуть не хуже бордера при правильном выборе класса.
Так что как качаться, сколько времени тратить - личный выбор каждого.
Представленный вариант не то, чтобы спорный. Он просто один из нескольких, весьма ограниченных по кол-ву вариантов.
ага, а потом получается так - с танка срывают, т.к он не был ни разу в пати и не знает как держать агро, т.к пронесся до 65 двуручкой. дамагер срывает с танка по причине что не умеет контролировать агру танк такой же из п.1. менестрель который играет хрен знает что, т.к практики не было. и тд и тп.
я считаю, что любой класс, который входит в Морию УЖЕ должен иметь прокачаные профильные добродетели до 6-8
__________________ Мирквуд - Эсельсиор | Brandywine - Vinya Mar, Evos | Arkenstone - Expendables (creeps) [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
ага, а потом получается так - с танка срывают, т.к он не был ни разу в пати и не знает как держать агро, т.к пронесся до 65 двуручкой. дамагер срывает с танка по причине что не умеет контролировать агру танк такой же из п.1. менестрель который играет хрен знает что, т.к практики не было. и тд и тп.
я считаю, что любой класс, который входит в Морию УЖЕ должен иметь прокачаные профильные добродетели до 6-8
Да неделю чел походит в пати и все будет ок. Если соло бегаешь, потом все равно надо перестраиваться под групповую игру.
Да неделю чел походит в пати и все будет ок. Если соло бегаешь, потом все равно надо перестраиваться под групповую игру.
Если проигнорить ГА выпадают пара левелов, которые там можно взять, приходится их отбивать в Эвендиме, который ну очень большой. От Овсянкиного подворья пилить через всю локацию, квесты в развалинах,на пляже, все это настолько далеко друг от друга и от нпс которые квесты дают, кому их сдавать, что спорный вопрос что быстрее, попроходить ГА или заниматься этой беготней. Хотя в принципе согласен, то на то и выходит, разве что после ГА будет обвес по шмоту лучше чем если просто квесты делать.
Зачем делать сет леса и сет фема? Либо то либо то, они друг друга дублируют, причем фем в 100 раз быстрее.
Форохель маленькая локация, густо набитая квестами, в большенстве своем одиночными. Она как замена продолженипя Ангмара после Огайра, в котором начинаются партийные квесты. А мы говорим о скорости. Одиночные квесты быстрее будут чем в Ангмаре на чтото собирать. Но по большому счету да, можно после Огайра продолжать делать Ангмар, можно поехать в Форохель, разница минимальная.