Взломщик
Всё это конечно очень интересно, но проблема в том, что финт не юзается в хитрости. А вне хитрости - загадка откатывается минуту. Если нужно железно проконтроллить 1 моба на 30 сек - ставим загадку, оп-па резист, скидываем хитрость и крутим до финта плюс провокация - да, неплохо, но второй раз застанить моба, когда он очнется, мы уже не сможем.
Дальше, про игрока: получаем только стан злорадством, который, как я понял, кэп намекает продлевать ударом игрока до 60 секунд. Это во-первых приходится ставить легендарку, что лишает нас бонуса к криту за 3 красных таланта, во-вторых злорадство это всё то же снятие уловки, которое всё так же резистится, и если на загадку есть трейт - на снятие уловки его нету (по крайней мере в ветке игрока). Давайте копнем глубже, вы намекаете, что нужно ставить 5 синих и 2 желтых, чтоб получить уменьшение сопротивлению сниятию уловки? А что тогда останется от нашего дамага? Он станет примерно (ну плюс/минус 15%, в зависимости от того, можно ли ХМу применять АОЕ или нет) равен дамагу ХМа в ветке фулл дебаффа. Поэтому я лично никакого смысла (кроме как сбить ужас у Гоши комбой) не вижу взять такого взлома в пати вместо ХМа, который может поставить 3 красных, 3 желтых, 1 синюю, и сносно дамажить и контроллить одновременно, пострадают только дебаффы.
|