Нет уж! Хватит нам ворон/орлов, пытающихся занять все место на экране по время пулов, огоньков, от которых все время пытаешься отбежать в гробнице Аннуминаса...
Кстати почему бы в шопе не продавать ручных дракончиков ХМ-ам?
Кому интересно покопаться в расчете новых рейтингов - вот неплохая [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ], где автор выложил свои наблюдения и расчеты по поводу Mitigations и Ratings.
Если кратко, то на текущий момент нет единой формулы расчета. Вместо этого опытным путем выявлено, что для каждого параметра теперь есть 2 формулы.
Для Heavy Armor первая кривая рассчитывается по старой формуле пока не упрется в 10%, дальше проявляется 2-я формула, где % смягчения за ед. рейтинга выше, чем в 1й формуле.
Для Medium и Light Armor ситуация хуже: первая кривая рассчитывается по старой формуле до 20%, а дальше проявляется вторая формула, где % смягчения за ед. рейтинга меньше, чем в 1й формуле.
Та же история касается и БУП'а:
- до 15% рейтинг рассчитывается по старой формуле:
Rating = Z*L/(1/%-1), где Z = 1190/3, L = Level (выведена из формулы % = Rating / ((1190/3) * Level Rating) )
- после 15% появляется 2я формула, которая схожа с формулой для Средней/Легкой брони и выглядит так:
Rating = Z*L*(1/(1/0.15 -1) 2/(1/(% - 0.15) - 1)), или если немного сократить, то так: Rating = L*(70 2*Z/(1/(% - 0.15) - 1))
Получается, что для капа БУП'а (25%) на 75 уровне нужно: 75*(70 2*1190/(3/(0.25 - 0.15) - 3)) = 11861 рейтинга, что полностью отражает действительность.