Отвечу обоим разом.
Цитата:
Сообщение от PyFFistik
Ты тут не указывай, каждый участвует так как считает нужным, и если я вижу такую сборку, то я реально не понимаю чем занимались на альфе. Если билды отстают, то вообще смысл в них, если 99% багов уже на альфе отловили?
|
Цитата:
Сообщение от Vladimir1113
1) Сложность никогда не убавляли. Исключение - БГ в U9, но не специально, а поскольку поломали крит-защиту. Порталовцы тоже самое подтвердить могут.
2) О каком тесте ОД можно говорить, если сломан доступ к Балрогу (а доступ даже к деревьям и Фротмару заблокирован до его прохождения).
3) Складывается впечатление, что этот бета-тест не для нахождения багов выложен, а для снижения шит-шторма от очередного переноса сроков. Типа, ну вы сами посмотрите, еще нифига не готово, мы даже с графикой что-то поломали, бафы мерцают, экран рывками двигается...
|
1. Сложность убавляли довольно часто. Не всегда, но во многих случаях. Причины, надеюсь, еще раз объяснять не надо.
2. Откуда берутся баги на бете? Тому есть 2 основных причины:
а) Сборки для внутренних тестовых и бета серверов отличаются очень сильно. Внутренние сервера для серверного ПО, особенно для такого объемного и сложного, как ММОРПГ, отличается ОЧЕНЬ СИЛЬНО от того, что ставится на бету или лайв.
Во-первых, внутренние сервера обычно обвешаны дополнительными специальными модулями ПО для снятия статистики, логирования, трассировки и т.п. анализа данных.
Во-вторых, билды на внутренних серваках составлены из разных элементов, которые имеют разные временные дедлайны, находятся на разной степени готовности и т.д.
Это совсем другая сборка. Например, на палантире, судя по утечкам на гохе, давно уже стоит новый регион Уилдермор из У11. Однако в бету У10 он, конечно, не пошел. А Кейт Паис в своем письме сообщила, что стоит своим персом на парапете Хорнбурга и смотрит, как дизайнеры расставляют орков в Хельмовой Пади

. Тут уже видимо речь о внутренних серваках. А палантир - это, наверное, что-то среднее между внутренними и бетой, альфа в общем.
В-третьих, немалое количество багов, увы, появляется как раз на стыках разных элементов игры. Для бульки пересобрали сервер и клиент, взяв то, что запланировано на релиз в У10. ЕСТЕСТВЕННО, в этой бета-сборке появились новые баги. Это неизбежно. Причем в такой сложной конструкции, как ММОРПГ, баги могут возникать в самых неожиданных местах.
б) Вторая причина багов на бете проста. До них банально еще не дошли руки починить. Для беты это нормальное явление. Тестите другой контент. При этом на внутренних все уже может быть давно починено, но т.к. к требуемой дате открытия беты, эти фиксы еще не прошли весь цикл внутреннего тестирования, то они и не попадают на бету. Другой вариант событий: фиксы выпускают на бету блоками и данный блок еще не закончен.
3. Про какой перенос сроков речь? Никаких сроков не объявляли. В целом, Турбина стала дольше держать беты на бульке, соответственно более рано выкатывая бета-версию. А это автоматически означает, что они более сырые.
Ну и главное. Истеричные вопли в стиле обманутого клиента тут, мягко говоря, неуместны. Тем более, раз сами говорите, что пришли, так, поиграться.