Цитата:
Сообщение от PulseDiver
эммм..
вопрос по дереву трейтов.
|
ХВАТИТ ЗАСОРЯТЬ ТЕМУ БЕССМЫСЛЕННЫМИ ВОПРОСАМИ!!! ТУТ ЛЮДИ ВАЖНЫЕ ВЕЩИ ОБСУЖДАЮТ!!!
ИТАААК!
Цитата:
Сообщение от Osmiya
Может я играю в КЭПа, но это ж очевидно, что введением мифрилок банально снимают нагрузку на биллинг, убирая микротранзакции. Ну и психологически цена становится более запутанной, вот так сходу в доллары не каждый конвертнет. Так что привязывать это к проблемам с финансами - верх наивности.
Хитбольд нужен, чтобы занять массу игроков на 2 месяца до выхода очередного обновления. И со своей задачей он справился блестяще, имхо. Другое дело, что следующие два обновления оказались пшиком.
|
2 наиболее близких к истине ответа.
Цитата:
Сообщение от Arugaf
Сложные рейды предполагают трату значительного времени на то, чтобы этот рейд сыгрался, оделся, выработал тактику, хорошенько повайпался, чтобы усовершенствовать эту тактику и, наконец, прошел его.
И это на фоне огромной популярности ммо "на 5 минут в день".
Совершенно логично, что турбина в такой ситуации старается подстроиться под новую моду, дабы получить больше профита.
В этой новой лотрошечке, увы, не остается место для долгозатратных по времени вещей. Именно поэтому мы получили: - Схватки
- Новую систему входа в инстансы
- Скалирование рейдов/инстов с разделением их на несколько частей
- Отказ от системы сохранений
- Эттенские сеты
- Новую систему лута
- Новую систему талантов
Ну и много чего еще, лень вспоминать.
|
Также логично. Турбина любит "вливаться" в чужие тенденции (ВоВ, потом СВТОР, в том году ГВ2). С одной стороны, это отличный подход - добавлять в свою игру хорошие идеи и подходящие наработки, другое дело, что делается это в большинстве случае не так как нужно (если учитывать свои особенности) или не до конца.
Насчет рейдового контента: со старением любой игры, контент приходиться оказуаливать. Как правило, рейдовые игроки часто уходят в другие проекты "за новыми ощущениями". Также, игра со временем становится настолько сложной, что новому игроку будет очень и очень сложно освоиться. Нерф - логичный процесс. Самый яркий пример - оказуаливание прокачки, количество уровней растет, а вот время прокачки с первого по последний (каким бы он ни был) уровень разрабы стараются оставить прежним.
Другое дело, что не делать групповой контент в принципе, также чревато. Да, Турбина, глядя на другие игры взяла курс на обновление больших систем, пытаясь доятнуть их до игр, которые релизятся сейчас, от этого и идет потеря ресурсов на других направлениях. Дело это болезненное в любом случае, но я здесь (опять же повторюсь) вижу просчет в логистике. Дорожную карту можно было сделать более оптимальной.
Цитата:
Сообщение от leontiev
Мифрилки на экране – прежде же всего психологический и маркетинговый шаг. Monkey see - monkey do (обожаю Хауса). Неуклюжесть магазина данный ход мало облегчил.
М-м, цепочка точно стала длиннее, а не короче – клик мыши?
|
Так об этом и речь. Длиннее - значит проще. Я трачу не доллары, а монетки, которые куплены за тп, которые куплены.... а кто его вспомнит за что они куплены?
На бумаге, когда мы видим голые факты, это выглядит глупо - как можно забыть, что моентки покупаются за реальные деньги. Только в реальности все иначе.
Цитата:
Сообщение от leontiev
Есть множество симптомов, что Турбина уперлась в конечность ресурсов игры.
Если у них есть финансовые возможности и талантливые работники, то чего они ждут? Скрафтить уникальную лошадку за 5к (а я такую видел вживую) вроде больших проблем не вызвало.
Была же теория заговора насчет Хоббичьих подарков, что они введены лишь для отчета по игровой базе уникальных заходов в игру Турбиной перед своими продюсерами. Это тоже экономическая стабильность?
|
Логичная смена товаров в лавке и система изъятия денег. Невозможно продавать 8 лет одних лошадей и костюмы. Постоянно сменяющийся подход оставляет эффект новизны и желанности, но при этом старые товары, вышедшие из употребления (общество ими насытилось) становятся если не общедоступными, то близкими к этому. Система сдержек и противовесов, а по-Турбиновски "мягкая система f2p", в действии.
Некоторую схожесть описанного имеет и Steam. Сменяющиеся акции, новые фишки, карты, шапки и достижения - все это заставляет игры продаваться в Этой Стране, где информационное пиратство является сутью интернет-зоны, а покупка игры до "проверки ее с торрента", тем паче покупка предзаказа - ересью в последней степени.
А у Стим бешеная популярность и за слово против Валв вас порвут на части на любом форуме.
Вывод? Главное найти верный подход.
Цитата:
Сообщение от Aonell
Кстати рабочие будни и где стон про обнову-то? Квестики в этом их Вильдерморе я б поделал уже.
|
Я зацеплюсь за это сообщение, потому как тут было одно важное упоминание - Вилдермор.
Несмотря ни на что, Вилдермор - потрясающий контент. И именно контент для ммо-игры. И в первую очередь, не потому что U9 и U10 - плохи, суть в том, что понятие контента - многогранно. Делать квесты, исследовать новую локу, пытаться пройти новые рейды, да даже сейчас сидеть на форуме и гнобить Турбину - это контент. Так как вокруг всего этого есть социальная группа, внутри которой и вместе с которой это все происходит. Не создавать групповой контент, ровно так же, как и не расширять игру новыми локациями - значит рушить игровой мир, тушить одну из граней драгоценного камня за другой. а ведь суть-то в переливах света на рубине или алмазе.
Нужно всегда трезво смотреть на вещи. Нельзя оценивать вещи только по одному критерию и только со своей точки зрения. Лучше указывать на недостатки, но не отрицать положительные черты.
Но сезон Рохона сливной, да.
Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Osmiya
А при чем тут дамаг? Денежка пропорционально делится между всеми вне зависимости от нанесенного дамага, ролл делегируется выбранному участнику. При чем тут дамаг или добивание? Делегировать право на ролл футляра совсем не обязательно добивающему или нанесшему максимальный урон
|
Выдача денег с лута добившему или "по очереди" в братстве/рейде снижает ценность нахождения на фермах от 4-6 до 24 раз. Обычный лут может падать всем в пати - в сумках соберется немного денег на продажу, а до уровня "ла2-ботов" лотрошным фермерам очень далеко, чтобы обойти эту проблему - мало того это сложнее так еще и накладно.
От эпик дропа лучше всего отказаться или сделать несменяемый "бросок/пас" при дропе вне инстов (только на местности).
Вуаля, проблема решена.
Добавлено через 2 минуты
Acheivement unlocked:
"Больше красок! - добавь пару картинок, чтобы твой унылый пост смотрелся не так уныло"