Форум Властелин Колец Онлайн™  

Вернуться   Форум Властелин Колец Онлайн™ > Дополнения > «Хельмова Падь»


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1801  
Старый 12.01.2014, 19:58
Аватар для vic125
vic125 vic125 вне форума
Страж Лориена
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,789
Post THE LORD OF THE RINGS ONLINE™: HELM’S DEEP™

Цитата:
Сообщение от Arugaf Посмотреть сообщение
Сокращение количества скилов слишком маленькое, чтобы говорить об упрощении. Более того, некоторые рамки и ограничения в этой сфере чаще всего наоборот приводят к усложнению игрового боя. В данном апдейте упрощение произошло из-за сильно завышенных фрипских статов, тогда как хп и дамаг мобов в инстансах поднялись незначительно.

Я не говорю, что мне особо нравится новая система, т.к. если изменить нынешнюю систему, то это дало бы больше вариантов билдов (хотя, опять же, нужно все-таки поиграть на реальном сервере, а не на бета-тесте).

Ликвидация стоек дала возможность выдать узкую специализацию для каждого персонажа в отдельном бою. Сами бонусы стоек, по сути, перешли в соответствующие ветки. Лично мне такая тенденция турбины нравится больше, чем превращение отдельных классов в универсальную боевую единицу, способную сначала хилять, потом дамажить, бафать, а затем танковать и все это в одном сражении. Следовательно, игра стала менее терпима к ошибкам. Но вся эта система нивелируется тем, что в любых инстансах/рейдах мобы и боссы уже ничего не могут противопоставить игроку ни в статах, ни в сложности тактики их уничтожения.
ключевое слово в "инстансах/рейдах"
Ответить с цитированием
  #1802  
Старый 12.01.2014, 22:34
Аватар для igor28m
igor28m igor28m вне форума
Путник
 
Регистрация: 01.01.2013
Сообщений: 13
Post THE LORD OF THE RINGS ONLINE™: HELM’S DEEP™

Цитата:
Сообщение от Arugaf Посмотреть сообщение
Сокращение количества скилов слишком маленькое, чтобы говорить об упрощении. Более того, некоторые рамки и ограничения в этой сфере чаще всего наоборот приводят к усложнению игрового боя. В данном апдейте упрощение произошло из-за сильно завышенных фрипских статов, тогда как хп и дамаг мобов в инстансах поднялись незначительно.

Я не говорю, что мне особо нравится новая система, т.к. если изменить нынешнюю систему, то это дало бы больше вариантов билдов (хотя, опять же, нужно все-таки поиграть на реальном сервере, а не на бета-тесте).

Ликвидация стоек дала возможность выдать узкую специализацию для каждого персонажа в отдельном бою. Сами бонусы стоек, по сути, перешли в соответствующие ветки. Лично мне такая тенденция турбины нравится больше, чем превращение отдельных классов в универсальную боевую единицу, способную сначала хилять, потом дамажить, бафать, а затем танковать и все это в одном сражении. Следовательно, игра стала менее терпима к ошибкам. Но вся эта система нивелируется тем, что в любых инстансах/рейдах мобы и боссы уже ничего не могут противопоставить игроку ни в статах, ни в сложности тактики их уничтожения.
Тут вообщем то какая ситуация, в у12 из-за более узкой специализации каждого бойца, игроки теперь будут более зависимы друг от друга, и по сути это хорошо, но вот то что упрощается боевая система за каждого персонажа из-за превращения стоек в ветки (а она по любому упрощается из-за этого как ни крути) ни есть хорошо)) Но вот единственный класс, который усложняется в управлении при чем значительно, это хант, и то он будет действительно сложен, только если использовать смесь синей и желтой ветки, это даст возможность вести боевые действия на ходу (из-за синей ветки), при этом ставя капканы (из-за желтой ветки, по их словам они будут улучшены значительно и станут действительно полезными), тем самым, во-первых усложняя врагам возможность подобраться к лучнику, во-вторых брать часть контроля в свои руки в инстансах. По сути игра за него уже будет ближе к РПГ, нежели к ММОРПГ.)) Но опять же, говорить точно что именно будет в конечном итоге невозможно, так как я даже не исключаю варианта, что если большое количество игроков будет не довольно новой системой боя, то разрабы просто вернут старую, дабы не потерять эту часть аудитории.)
Ответить с цитированием
  #1803  
Старый 13.01.2014, 00:10
Аватар для Osmiya
Osmiya Osmiya вне форума
Страж Лориена
 
Регистрация: 21.05.2013
Адрес: Мирквуд
Сообщений: 3,597
Post THE LORD OF THE RINGS ONLINE™: HELM’S DEEP™

Цитата:
Сообщение от Arugaf Посмотреть сообщение
Сокращение количества скилов слишком маленькое, чтобы говорить об упрощении. Более того, некоторые рамки и ограничения в этой сфере чаще всего наоборот приводят к усложнению игрового боя. В данном апдейте упрощение произошло из-за сильно завышенных фрипских статов, тогда как хп и дамаг мобов в инстансах поднялись незначительно.

Я не говорю, что мне особо нравится новая система, т.к. если изменить нынешнюю систему, то это дало бы больше вариантов билдов (хотя, опять же, нужно все-таки поиграть на реальном сервере, а не на бета-тесте).

Ликвидация стоек дала возможность выдать узкую специализацию для каждого персонажа в отдельном бою. Сами бонусы стоек, по сути, перешли в соответствующие ветки. Лично мне такая тенденция турбины нравится больше, чем превращение отдельных классов в универсальную боевую единицу, способную сначала хилять, потом дамажить, бафать, а затем танковать и все это в одном сражении. Следовательно, игра стала менее терпима к ошибкам. Но вся эта система нивелируется тем, что в любых инстансах/рейдах мобы и боссы уже ничего не могут противопоставить игроку ни в статах, ни в сложности тактики их уничтожения.
Не переживай, в у12.7 (примерно) дамаг наверняка понизят, а версию пониже на рулотро и не запилят

Добавлено через 2 минуты

Цитата:
Сообщение от igor28m Посмотреть сообщение
Тут вообщем то какая ситуация, в у12 из-за более узкой специализации каждого бойца, игроки теперь будут более зависимы друг от друга, и по сути это хорошо, но вот то что упрощается боевая система за каждого персонажа из-за превращения стоек в ветки (а она по любому упрощается из-за этого как ни крути) ни есть хорошо)) Но вот единственный класс, который усложняется в управлении при чем значительно, это хант, и то он будет действительно сложен, только если использовать смесь синей и желтой ветки, это даст возможность вести боевые действия на ходу (из-за синей ветки), при этом ставя капканы (из-за желтой ветки, по их словам они будут улучшены значительно и станут действительно полезными), тем самым, во-первых усложняя врагам возможность подобраться к лучнику, во-вторых брать часть контроля в свои руки в инстансах. По сути игра за него уже будет ближе к РПГ, нежели к ММОРПГ.)) Но опять же, говорить точно что именно будет в конечном итоге невозможно, так как я даже не исключаю варианта, что если большое количество игроков будет не довольно новой системой боя, то разрабы просто вернут старую, дабы не потерять эту часть аудитории.)
Никто не будет возвращать старую.
Недовольных будет много. Все мультистаночные классы - ХРы, ХМы, частично мены, вои и защи. Но нужно или принимать изменения, либо уходить в другие проекты, либо превращаться в форумную тень и ныть во флудилке о благословенных старых временах, когда все было иначе. Тем более место Зана освободилось
__________________
Встретимся в Нарбарре
Ответить с цитированием
  #1804  
Старый 13.01.2014, 00:25
Аватар для Arugaf
Arugaf Arugaf вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 1,357
Post THE LORD OF THE RINGS ONLINE™: HELM’S DEEP™

Цитата:
Сообщение от igor28m Посмотреть сообщение
Тут вообщем то какая ситуация, в у12 из-за более узкой специализации каждого бойца, игроки теперь будут более зависимы друг от друга, и по сути это хорошо, но вот то что упрощается боевая система за каждого персонажа из-за превращения стоек в ветки (а она по любому упрощается из-за этого как ни крути) ни есть хорошо)) Но вот единственный класс, который усложняется в управлении при чем значительно, это хант, и то он будет действительно сложен, только если использовать смесь синей и желтой ветки, это даст возможность вести боевые действия на ходу (из-за синей ветки), при этом ставя капканы (из-за желтой ветки, по их словам они будут улучшены значительно и станут действительно полезными), тем самым, во-первых усложняя врагам возможность подобраться к лучнику, во-вторых брать часть контроля в свои руки в инстансах. По сути игра за него уже будет ближе к РПГ, нежели к ММОРПГ.)) Но опять же, говорить точно что именно будет в конечном итоге невозможно, так как я даже не исключаю варианта, что если большое количество игроков будет не довольно новой системой боя, то разрабы просто вернут старую, дабы не потерять эту часть аудитории.)
Я уже написал, что ограничения, вызванные невозможностью сменить стойку наоборот привели к усложнению боевой системы, ибо нельзя будет резко и безболезненно подстроиться под непредвиденную ситуацию или легко исправить свою ошибку.

Я, кстати, не заметил, чтобы много кто среди тех, кто видел систему, возмущались ею.
Ответить с цитированием
  #1805  
Старый 13.01.2014, 03:47
Аватар для Crimzon
Crimzon Crimzon вне форума
Советник
 
Регистрация: 14.10.2011
Адрес: Штат одинокой звезды
Сообщений: 6,486
Post THE LORD OF THE RINGS ONLINE™: HELM’S DEEP™

Цитата:
Сообщение от igor28m Посмотреть сообщение
ДА уж, печально, судя по той информацию которую я прочитал по классам, игру упрощают, делая из неё двухкнопочный отстой!... Убирают стойки, сокращение количества навыков в зависимости от выбранной ветки, вообщем если я правильно понимаю, скил игрока в предстоящем обновлении не будет играть роль вообще. Вот сейчас например, играя за защитника например, получаешь массу удовольствия работая со стойками, много гамбитов, все используешь, чтобы максимально эффективно сражаться. Также и за воителя, работа со стойками, много навыков, там в ореол вошел, на защиту и хп бафнулся, обратно в БП, дамагаешь и т.д., а сейчас это уберут... Прорабатывая имеющуюся на данный момент инфу с глобала, можно сказать, что эта игра в плане управления, стала для детишек дошкольного возраста. Очень жаль. =(((
Объясните нубу, как упрощает игру отсутствие баббла в красной ветке?

Спасибо!
__________________
The Expatriate Champion
Ответить с цитированием
  #1806  
Старый 13.01.2014, 04:14
Аватар для M46_Squirrel
M46_Squirrel M46_Squirrel вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Russia/VRN
Сообщений: 1,273
Post THE LORD OF THE RINGS ONLINE™: HELM’S DEEP™

Цитата:
Сообщение от Crimzon Посмотреть сообщение
Объясните нубу, как упрощает игру отсутствие баббла в красной ветке?
Просто парень вайнит из-за того что классы уходят в узкопрофильность.
Я бы даже внимания на это не обращал.
В одном посте ему все нравиться, через пару строчек "оказуалили игру, буржуи!11"
В свое время тоже в WoW народ орал "Оказулалили, что это за ветки? Где мои 71 поинт?"
Потом поиграли, поняли что ненужное убрали в пассивки или вытянули из игры и все ок.
__________________
MUST SEE (+/-)
Ответить с цитированием
  #1807  
Старый 13.01.2014, 04:36
Аватар для TORVENT30
TORVENT30 TORVENT30 вне форума
Защитник Форохеля
 
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 484
Post THE LORD OF THE RINGS ONLINE™: HELM’S DEEP™

Цитата:
Не переживай, в у12.7 (примерно) дамаг наверняка понизят, а версию пониже на рулотро и не запилят
) Я даже боюсь представить когда русские игроки на наших серверах узрят данное обновление. Хочется надеяться что в этом году). Ребят каков шанс выпадения осколка изумруда из руды?.
Ответить с цитированием
  #1808  
Старый 13.01.2014, 04:47
Аватар для NoseyHobbit
NoseyHobbit NoseyHobbit вне форума
Солдат Форноста
 
Регистрация: 20.05.2013
Адрес: Brandywine
Сообщений: 234
Post THE LORD OF THE RINGS ONLINE™: HELM’S DEEP™

Цитата:
Сообщение от TORVENT30 Посмотреть сообщение
Ребят каков шанс выпадения осколка изумруда из руды?.
Было и 2 осколка в течение часа, а были и вообще сухие недели (ни одного на 15-20 стеков). Если в следующих обновлениях ничего не добавят полезного интендантам, то жетоны вестемнента можно будет смело менять на осколки.
Ответить с цитированием
  #1809  
Старый 13.01.2014, 04:54
Аватар для TORVENT30
TORVENT30 TORVENT30 вне форума
Защитник Форохеля
 
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 484
Post THE LORD OF THE RINGS ONLINE™: HELM’S DEEP™

а цена на них какая в жетонах?
Ответить с цитированием
  #1810  
Старый 13.01.2014, 09:42
Аватар для Antoine
Antoine Antoine вне форума
Солдат Форноста
 
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 249
Post THE LORD OF THE RINGS ONLINE™: HELM’S DEEP™

150 за штуку.
Ответить с цитированием
Ответ

Закладки


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:27. Часовой пояс GMT +3.