 |

12.01.2014, 19:58
|
 |
Страж Лориена
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,789
|
|
THE LORD OF THE RINGS ONLINE™: HELM’S DEEP™
Цитата:
Сообщение от Arugaf
Сокращение количества скилов слишком маленькое, чтобы говорить об упрощении. Более того, некоторые рамки и ограничения в этой сфере чаще всего наоборот приводят к усложнению игрового боя. В данном апдейте упрощение произошло из-за сильно завышенных фрипских статов, тогда как хп и дамаг мобов в инстансах поднялись незначительно.
Я не говорю, что мне особо нравится новая система, т.к. если изменить нынешнюю систему, то это дало бы больше вариантов билдов (хотя, опять же, нужно все-таки поиграть на реальном сервере, а не на бета-тесте).
Ликвидация стоек дала возможность выдать узкую специализацию для каждого персонажа в отдельном бою. Сами бонусы стоек, по сути, перешли в соответствующие ветки. Лично мне такая тенденция турбины нравится больше, чем превращение отдельных классов в универсальную боевую единицу, способную сначала хилять, потом дамажить, бафать, а затем танковать и все это в одном сражении. Следовательно, игра стала менее терпима к ошибкам. Но вся эта система нивелируется тем, что в любых инстансах/рейдах мобы и боссы уже ничего не могут противопоставить игроку ни в статах, ни в сложности тактики их уничтожения.
|
ключевое слово в "инстансах/рейдах"
|

12.01.2014, 22:34
|
 |
Путник
|
|
Регистрация: 01.01.2013
Сообщений: 13
|
|
THE LORD OF THE RINGS ONLINE™: HELM’S DEEP™
Цитата:
Сообщение от Arugaf
Сокращение количества скилов слишком маленькое, чтобы говорить об упрощении. Более того, некоторые рамки и ограничения в этой сфере чаще всего наоборот приводят к усложнению игрового боя. В данном апдейте упрощение произошло из-за сильно завышенных фрипских статов, тогда как хп и дамаг мобов в инстансах поднялись незначительно.
Я не говорю, что мне особо нравится новая система, т.к. если изменить нынешнюю систему, то это дало бы больше вариантов билдов (хотя, опять же, нужно все-таки поиграть на реальном сервере, а не на бета-тесте).
Ликвидация стоек дала возможность выдать узкую специализацию для каждого персонажа в отдельном бою. Сами бонусы стоек, по сути, перешли в соответствующие ветки. Лично мне такая тенденция турбины нравится больше, чем превращение отдельных классов в универсальную боевую единицу, способную сначала хилять, потом дамажить, бафать, а затем танковать и все это в одном сражении. Следовательно, игра стала менее терпима к ошибкам. Но вся эта система нивелируется тем, что в любых инстансах/рейдах мобы и боссы уже ничего не могут противопоставить игроку ни в статах, ни в сложности тактики их уничтожения.
|
Тут вообщем то какая ситуация, в у12 из-за более узкой специализации каждого бойца, игроки теперь будут более зависимы друг от друга, и по сути это хорошо, но вот то что упрощается боевая система за каждого персонажа из-за превращения стоек в ветки (а она по любому упрощается из-за этого как ни крути) ни есть хорошо)) Но вот единственный класс, который усложняется в управлении при чем значительно, это хант, и то он будет действительно сложен, только если использовать смесь синей и желтой ветки, это даст возможность вести боевые действия на ходу (из-за синей ветки), при этом ставя капканы (из-за желтой ветки, по их словам они будут улучшены значительно и станут действительно полезными), тем самым, во-первых усложняя врагам возможность подобраться к лучнику, во-вторых брать часть контроля в свои руки в инстансах. По сути игра за него уже будет ближе к РПГ, нежели к ММОРПГ.)) Но опять же, говорить точно что именно будет в конечном итоге невозможно, так как я даже не исключаю варианта, что если большое количество игроков будет не довольно новой системой боя, то разрабы просто вернут старую, дабы не потерять эту часть аудитории.)
|

13.01.2014, 00:10
|
 |
Страж Лориена
|
|
Регистрация: 21.05.2013
Адрес: Мирквуд
Сообщений: 3,597
|
|
THE LORD OF THE RINGS ONLINE™: HELM’S DEEP™
Цитата:
Сообщение от Arugaf
Сокращение количества скилов слишком маленькое, чтобы говорить об упрощении. Более того, некоторые рамки и ограничения в этой сфере чаще всего наоборот приводят к усложнению игрового боя. В данном апдейте упрощение произошло из-за сильно завышенных фрипских статов, тогда как хп и дамаг мобов в инстансах поднялись незначительно.
Я не говорю, что мне особо нравится новая система, т.к. если изменить нынешнюю систему, то это дало бы больше вариантов билдов (хотя, опять же, нужно все-таки поиграть на реальном сервере, а не на бета-тесте).
Ликвидация стоек дала возможность выдать узкую специализацию для каждого персонажа в отдельном бою. Сами бонусы стоек, по сути, перешли в соответствующие ветки. Лично мне такая тенденция турбины нравится больше, чем превращение отдельных классов в универсальную боевую единицу, способную сначала хилять, потом дамажить, бафать, а затем танковать и все это в одном сражении. Следовательно, игра стала менее терпима к ошибкам. Но вся эта система нивелируется тем, что в любых инстансах/рейдах мобы и боссы уже ничего не могут противопоставить игроку ни в статах, ни в сложности тактики их уничтожения.
|
Не переживай, в у12.7 (примерно) дамаг наверняка понизят, а версию пониже на рулотро и не запилят
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от igor28m
Тут вообщем то какая ситуация, в у12 из-за более узкой специализации каждого бойца, игроки теперь будут более зависимы друг от друга, и по сути это хорошо, но вот то что упрощается боевая система за каждого персонажа из-за превращения стоек в ветки (а она по любому упрощается из-за этого как ни крути) ни есть хорошо)) Но вот единственный класс, который усложняется в управлении при чем значительно, это хант, и то он будет действительно сложен, только если использовать смесь синей и желтой ветки, это даст возможность вести боевые действия на ходу (из-за синей ветки), при этом ставя капканы (из-за желтой ветки, по их словам они будут улучшены значительно и станут действительно полезными), тем самым, во-первых усложняя врагам возможность подобраться к лучнику, во-вторых брать часть контроля в свои руки в инстансах. По сути игра за него уже будет ближе к РПГ, нежели к ММОРПГ.)) Но опять же, говорить точно что именно будет в конечном итоге невозможно, так как я даже не исключаю варианта, что если большое количество игроков будет не довольно новой системой боя, то разрабы просто вернут старую, дабы не потерять эту часть аудитории.)
|
Никто не будет возвращать старую.
Недовольных будет много. Все мультистаночные классы - ХРы, ХМы, частично мены, вои и защи. Но нужно или принимать изменения, либо уходить в другие проекты, либо превращаться в форумную тень и ныть во флудилке о благословенных старых временах, когда все было иначе. Тем более место Зана освободилось
__________________
Встретимся в Нарбарре
|

13.01.2014, 00:25
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 1,357
|
|
THE LORD OF THE RINGS ONLINE™: HELM’S DEEP™
Цитата:
Сообщение от igor28m
Тут вообщем то какая ситуация, в у12 из-за более узкой специализации каждого бойца, игроки теперь будут более зависимы друг от друга, и по сути это хорошо, но вот то что упрощается боевая система за каждого персонажа из-за превращения стоек в ветки (а она по любому упрощается из-за этого как ни крути) ни есть хорошо)) Но вот единственный класс, который усложняется в управлении при чем значительно, это хант, и то он будет действительно сложен, только если использовать смесь синей и желтой ветки, это даст возможность вести боевые действия на ходу (из-за синей ветки), при этом ставя капканы (из-за желтой ветки, по их словам они будут улучшены значительно и станут действительно полезными), тем самым, во-первых усложняя врагам возможность подобраться к лучнику, во-вторых брать часть контроля в свои руки в инстансах. По сути игра за него уже будет ближе к РПГ, нежели к ММОРПГ.)) Но опять же, говорить точно что именно будет в конечном итоге невозможно, так как я даже не исключаю варианта, что если большое количество игроков будет не довольно новой системой боя, то разрабы просто вернут старую, дабы не потерять эту часть аудитории.)
|
Я уже написал, что ограничения, вызванные невозможностью сменить стойку наоборот привели к усложнению боевой системы, ибо нельзя будет резко и безболезненно подстроиться под непредвиденную ситуацию или легко исправить свою ошибку.
Я, кстати, не заметил, чтобы много кто среди тех, кто видел систему, возмущались ею.
|

13.01.2014, 03:47
|
 |
Советник
|
|
Регистрация: 14.10.2011
Адрес: Штат одинокой звезды
Сообщений: 6,486
|
|
THE LORD OF THE RINGS ONLINE™: HELM’S DEEP™
Цитата:
Сообщение от igor28m
ДА уж, печально, судя по той информацию которую я прочитал по классам, игру упрощают, делая из неё двухкнопочный отстой!... Убирают стойки, сокращение количества навыков в зависимости от выбранной ветки, вообщем если я правильно понимаю, скил игрока в предстоящем обновлении не будет играть роль вообще. Вот сейчас например, играя за защитника например, получаешь массу удовольствия работая со стойками, много гамбитов, все используешь, чтобы максимально эффективно сражаться. Также и за воителя, работа со стойками, много навыков, там в ореол вошел, на защиту и хп бафнулся, обратно в БП, дамагаешь и т.д., а сейчас это уберут... Прорабатывая имеющуюся на данный момент инфу с глобала, можно сказать, что эта игра в плане управления, стала для детишек дошкольного возраста. Очень жаль. =(((
|
Объясните нубу, как упрощает игру отсутствие баббла в красной ветке?
Спасибо!
__________________
The Expatriate Champion
|

13.01.2014, 04:14
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Russia/VRN
Сообщений: 1,273
|
|
THE LORD OF THE RINGS ONLINE™: HELM’S DEEP™
Цитата:
Сообщение от Crimzon
Объясните нубу, как упрощает игру отсутствие баббла в красной ветке?
|
Просто парень вайнит из-за того что классы уходят в узкопрофильность.
Я бы даже внимания на это не обращал.
В одном посте ему все нравиться, через пару строчек "оказуалили игру, буржуи!11"
В свое время тоже в WoW народ орал "Оказулалили, что это за ветки? Где мои 71 поинт?"
Потом поиграли, поняли что ненужное убрали в пассивки или вытянули из игры и все ок.
|

13.01.2014, 04:36
|
 |
Защитник Форохеля
|
|
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 484
|
|
THE LORD OF THE RINGS ONLINE™: HELM’S DEEP™
Цитата:
Не переживай, в у12.7 (примерно) дамаг наверняка понизят, а версию пониже на рулотро и не запилят
|
) Я даже боюсь представить когда русские игроки на наших серверах узрят данное обновление. Хочется надеяться что в этом году). Ребят каков шанс выпадения осколка изумруда из руды?.
|

13.01.2014, 04:47
|
 |
Солдат Форноста
|
|
Регистрация: 20.05.2013
Адрес: Brandywine
Сообщений: 234
|
|
THE LORD OF THE RINGS ONLINE™: HELM’S DEEP™
Цитата:
Сообщение от TORVENT30
Ребят каков шанс выпадения осколка изумруда из руды?.
|
Было и 2 осколка в течение часа, а были и вообще сухие недели (ни одного на 15-20 стеков). Если в следующих обновлениях ничего не добавят полезного интендантам, то жетоны вестемнента можно будет смело менять на осколки.
|

13.01.2014, 04:54
|
 |
Защитник Форохеля
|
|
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 484
|
|
THE LORD OF THE RINGS ONLINE™: HELM’S DEEP™
а цена на них какая в жетонах?
|

13.01.2014, 09:42
|
 |
Солдат Форноста
|
|
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 249
|
|
THE LORD OF THE RINGS ONLINE™: HELM’S DEEP™
150 за штуку.
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 05:27. Часовой пояс GMT +3.
|