Форум Властелин Колец Онлайн™  

Вернуться   Форум Властелин Колец Онлайн™ > Дополнения > «Угроза Изенгарда»


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #2051  
Старый 03.10.2011, 12:22
Аватар для Wanderv
Wanderv Wanderv вне форума
Страж Лориена
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 4,833
Post Lord of the Rings: Rise of Isengard

Итак, небольшое ревью по итогам выходных. Сразу скажу, что прокачался только до 69 (так как в пятницу был только 59) и в драконорейде не участвовал. Но на бете посещал классики на 75 и забегал к дракоше посмотреть.

Общее впечатление: хороший аддон, но с минусами. Если сравнивать с Морией и Лихолесьем, то Изенгард где-то посередине. Как по объему, так и по качеству. Но есть отдельные моменты, в которых Изенгард рулит.

Плюсы аддона:

1. Три региона с прорвой квестов. По площади Изя раза в 1,5-2 больше Лихолесья, во столько же раз меньше полной Мории (Мория Эрегион Лотлориен). Дунланд и Врата Рохана похожи на Северное Нагорье по виду, но с более сложным рельефом. Нан Курунир - мрачное место, наподобие Ангмара.

2. Хороший драконорейд. Судя по описанию, бой достаточно сложный. Есть и на что посмотреть - дракон отлично выглядит и офигительно озвучен. Сама пещера тоже великолепно выглядит.

3. Мощные апгрейды и ревампы классов. Не побоюсь этого слова, но турбине впервые удалось сделать по 2-3 работающих билда на класс. 2-3, а не 3, потому что у некоторых классов некоторые билды все же менее предпочтительны, хотя и не в такой степени, как раньше. Тем не менее появилась реальная вариативность. Кроме того, турбина постаралась усложнить ротации скиллов и ей это практически везде удалось. Хорошие игроки будут использовать больше кнопок и добиваться лучших результатов. В плане развития классов это обновление не уступает морийскому.

4. Новая система статов. Несмотря на опасения в оказуаливании, система особо проще не стала. Сделав по основной стате для каждого класса, турбина тем не менее добавила эффектов в остальные, так что совсем уж бесполезных нет, а вторичных стало даже больше. Консолидация рейтингов тоже проведена с умом, именно там где она напрашивалась. При всем при том в общем-то никакие старые механики не исчезли, с ними просто стало удобнее и эффективнее управляться. С новой системой, как ни странно, стало больше вариативности и вариантов выстраивания билда. Кстати, новая система довольно коварная . Есть большой соблазн ввалить все в одну стату и наслаждаться гигантским дпсом или хилом, вот только класс тем не менее будет гимпом из-за крохотного количества БД и\или энергии.

5. Апгрейд графики. В основном подтянули спецэффекты частиц - туман, дым, погодные эффекты. Поправили эффекты дх10, дх11. Сюда же допишу великолепную работу дизайнеров шмота. Множество очень красивых вещей. Буквально глаза разбегаются, не знаешь, что на костюм нацепить.

6. В Изенгарде детализация местностей вышла на новый уровень. Леса, луга, холмы наполнены огромным количеством мелких деталей: неровности почвы, камешки, трава, кусты и т.д. и т.п. Вроде бы все это было и раньше, но уж поверьте, разница огромная. Аналогично проработаны и города. В Галтреве, к примеру, чего только нет, вплоть до рабочих цехов, в которых пашут как папы Карлы бедные дунландцы, и детской игровой площадки, на которой играют дети.

7. Фазинг будет и в плюсах, и в минусах. Там где он есть, он вполне симпатичен. Спалил баррикады и они исчезли. По сюжету в Ллан Таррене произошло нападение и кто-то из местных погиб, кто-то ранен, а вождь племени поменялся. Вообще фазинг по большей части заметен именно в по неписям. Персонажи бегают с места на место, погибают, из мирных становятся враждебными и наоборот и т.д.

8. Для тех, кто страдал от отсутствия групповых квестов, турбина немного подмаслила здоровенный соло-контент, сделав несколько отличных групповых квестов, в том числе и дейликов. Особенно классной получилась арена в Авардине.

9. Итемизация. Много нового шмота, в том числе и в классиках. Стало меньше бонусов, но сами числа стали больше.

10. Изенгард наконец-то убил Морию . Свершилось! 21 чертог опустел и про инстансы, в которые ходили 2-3 года, можно уже позабыть. В этом плане Изя аналогичен Мории, в которой мы ушли из ТА. Теперь мы покинули Морию. Сейчас новым хабом стал Галтрев. Хотя по размеру он немного поболе 21, но зато в нем есть ВСЕ! Кроме того, сделан он во многом удобнее. Например, банкиры есть и в здании аукциона, и в крафтильне.

Минусы аддона:

1. Баги. Не сказать, чтобы они везде. Их есть по чуть-чуть много где, но есть и места особой концентрации. Pit of Iron уже стала печально известной в этом плане. Где-то квесты не засчитываются в деяния, у кого-то скиллы работают неправильно и т.д. Пропадают квестодатели. В общем, видно, что бета-тест был слишком короткий.

2. Фазинг. В минус фазингу надо записать то, что он далеко не везде. Буквально по одному квесту ты сжигаешь баррикады и они исчезают, в следующем же ты занимаешься похожими вещами, но тут все по старому, объекты исчезают на полминуты и появляются снова. На контрасте это как раз заметно и несколько раздражает. В общем, как то недоделано выглядит: тут есть, там нет.

3. Задержавшийся новый групповой контент. Про это уже много говорено, но все равно задержка с новыми инстансами раздражает. Докачавшиеся до капа недовольно гудят, мол, опять надоевшие классики.

4. Турбина что-то накосячила с расчетом опыта. В итоге игрокам вошедшим в Дунланд на ровно 65 уровне не хватает опыта до 75 уровня при каче на одних только квестах около половины уровня. Надо обязательно делать таски и дейлики, желательно уже на 73-74 начинать ходить в инсты. Впрочем в дальнейшем игроки в Энедвайте будут докачиваться минимум до 66 и проблемы не будет.

5. Изенгард к сожалению убил Морию . Весь богатый групповой контент 60-65 в общем-то убит так же, как когда то Мория закопала ТА. С одной стороны проблема усугубляется тем, что на смены нового почти ничего не пришло, с другой стороны те же классики частью вернули старые инстансы ТА. Будем надеяться, что часть инстов КМ ОЛ тоже вернется в виде классиков.
Ответить с цитированием
  #2052  
Старый 03.10.2011, 15:42
Аватар для Naranor
Naranor Naranor вне форума
Гроза Ангмара
 
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 528
Post Lord of the Rings: Rise of Isengard

главное, что в изенгарде добавили матерный тир крафта
Ответить с цитированием
  #2053  
Старый 03.10.2011, 15:43
Аватар для Aonell
Aonell Aonell вне форума
Рыцарь Гондора
 
Регистрация: 28.08.2009
Сообщений: 18,743
Post Lord of the Rings: Rise of Isengard

Цитата:
Сообщение от Wanderv Посмотреть сообщение
5. Изенгард к сожалению убил Морию . Весь богатый групповой контент 60-65 в общем-то убит так же, как когда то Мория закопала ТА. С одной стороны проблема усугубляется тем, что на смены нового почти ничего не пришло, с другой стороны те же классики частью вернули старые инстансы ТА. Будем надеяться, что часть инстов КМ ОЛ тоже вернется в виде классиков.
А ведь всего-то и надо сделать дид с актуальной, нужной, ценной наградой на закрытие всего морийского контента.
__________________
Хоть нет у нас той силы, что играла
В былые дни и небом и землею,
Собой остались мы...
Ответить с цитированием
  #2054  
Старый 03.10.2011, 16:01
Аватар для Mirbrond
Mirbrond Mirbrond вне форума
Молот Казад-Дума
 
Регистрация: 22.12.2009
Адрес: Челябинск
Сообщений: 3,076
Post Lord of the Rings: Rise of Isengard

Цитата:
Сообщение от Wanderv Посмотреть сообщение
Турбина что-то накосячила с расчетом опыта. В итоге игрокам вошедшим в Дунланд на ровно 65 уровне не хватает опыта до 75 уровня при каче на одних только квестах около половины уровня. Надо обязательно делать таски и дейлики, желательно уже на 73-74 начинать ходить в инсты. Впрочем в дальнейшем игроки в Энедвайте будут докачиваться минимум до 66 и проблемы не будет.
Что то мне подсказывает, что большинство тех, кто жалуется на это включили задрот-мод и грубо говоря 24/7 качали 10 уровней
Может быть если покупать удвоенный опыт за мобов, и все уровни брать следуя ЗА желтой полоской, опыта хватит ?
ps это мое предположение :o

Цитата:
Сообщение от Aonell Посмотреть сообщение
А ведь всего-то и надо сделать дид с актуальной, нужной, ценной наградой на закрытие всего морийского контента.
Какого-нибудь очередного Боевого Морийского Козла подарят... на большее фантазии же не хватит :o
Ответить с цитированием
  #2055  
Старый 03.10.2011, 16:20
Аватар для bugaru
bugaru bugaru вне форума
Молот Казад-Дума
 
Регистрация: 21.09.2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,268
Post Lord of the Rings: Rise of Isengard

Цитата:
Сообщение от Mirbrond Посмотреть сообщение
Что то мне подсказывает, что большинство тех, кто жалуется на это включили задрот-мод и грубо говоря 24/7 качали 10 уровней
Может быть если покупать удвоенный опыт за мобов, и все уровни брать следуя ЗА желтой полоской, опыта хватит ?
ps это мое предположение :o
энивэй, это не оправдывает косяки с квестами-слоями.

мне на моем лвл(70-ый) приходится делать оранжевые квесты, хотя у меня есть предположение, что некоторые квестодатели тупо не открылись(локация на северо-западе карты) например.
ездил в поселение два раза - 0 квестов. притом что уже началась прокачиваться репа с рохирримцами
Ответить с цитированием
  #2056  
Старый 03.10.2011, 17:01
Аватар для Naranor
Naranor Naranor вне форума
Гроза Ангмара
 
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 528
Post Lord of the Rings: Rise of Isengard

на северо-западе начало цепочки не в поселении) в сторону энедвайта прокатитесь.

Квестов хватит если бегать с покупным бафом на к опыту за квесты и мобов
Ответить с цитированием
  #2057  
Старый 03.10.2011, 17:02
Аватар для Odinec
Odinec Odinec вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 1,660
Post Lord of the Rings: Rise of Isengard

Цитата:
Сообщение от Mirbrond Посмотреть сообщение
Может быть если покупать удвоенный опыт за мобов, и все уровни брать следуя ЗА желтой полоской, опыта хватит ?
ps это мое предположение :o
Ну опыт там не удвоенный, а всего лишь 20% за убийство мобов и за квесты. Я именно так и поступил, купил себе свитки, и на моем 74, я только приступил к рохирримским квестам. Таски по мере возможности тоже выполняю, не специально гриндя мобов, а только лишь сдавая их, выполняя обычные квесты. Полных 10 штук тасков как правило за вечер набирается, а это примерно 40к опыта и репутация.
__________________
Odinec: Менестрель-гном, Milamia: Страж-хоббит. Brandiwine.
Ответить с цитированием
  #2058  
Старый 03.10.2011, 17:10
Аватар для bugaru
bugaru bugaru вне форума
Молот Казад-Дума
 
Регистрация: 21.09.2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,268
Post Lord of the Rings: Rise of Isengard

Цитата:
Сообщение от Naranor Посмотреть сообщение
на северо-западе начало цепочки не в поселении) в сторону энедвайта прокатитесь.
спс, сегодня покатаюсь в том районе
Ответить с цитированием
  #2059  
Старый 03.10.2011, 19:49
Аватар для Wanderv
Wanderv Wanderv вне форума
Страж Лориена
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 4,833
Post Lord of the Rings: Rise of Isengard

Цитата:
Сообщение от bugaru Посмотреть сообщение
спс, сегодня покатаюсь в том районе
Вдоль реки Аран иди к Энедвайту. Там непись есть. Только квесты там 66 уровня, экспы будет с гулькин нос.
Ответить с цитированием
  #2060  
Старый 03.10.2011, 19:50
Аватар для Wanderv
Wanderv Wanderv вне форума
Страж Лориена
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 4,833
Post Lord of the Rings: Rise of Isengard

Цитата:
Сообщение от Aonell Посмотреть сообщение
А ведь всего-то и надо сделать дид с актуальной, нужной, ценной наградой на закрытие всего морийского контента.
Вообще-то он еще с ОЛ есть. Всякие там козлы и коняшки. Смысл делать еще раз то же самое?
Ответить с цитированием
Ответ

Закладки


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:18. Часовой пояс GMT +3.