Обсуждение вопросов и ответов руководителю проекта "Властелин Колец Онлайн"
Цитата:
Сообщение от Liquidator00
когда будут пожизненные баны за фарм ведь и за них сервак летит к чертям играть невозможно. И за любой макрос тоже нужен бан т.к это противоречит скилам игры
Простите, вы предлагаете в MMORPG банить за убийства мобов? Предлагаете применять статью УК за геноцид? :-D
Уж что такое «противоречит скилам» я совсем не понимаю.
Поддерживаю вопрос о правомерности использования макросов на эттенских высотах и в пве, включая макросы на переодевание, макросы установленные в макро-клавиатуры/мышки. Использование оных позволяет проходить не только рейдовый контент на хардовом уровне (не удивлюсь, если господа с фест киллами в обход здравому смыслу позакрывали и Бегство к Одинокой горе т2х), но и творить чудеса в пвмп. Знаю, что комментарии, касаемо использования программируемых технических средств уже предоставлялись, но с того времени технологии шагнули дальше и не составляет ни какого труда написать скрипт, имитирующий работу autohotkey для почти любой программируемой игровой мышки. Даешь макро - охотников/менестрелей/рыцарей_в_красной/взломщиков/стражей?!
Это могло бы быть достаточным основанием для того, чтобы усомниться в правильности назначения советника. Чего он еще присоветует?
Так же есть один существенный вопрос, касаемо возможности вмешательства и степени участия Администрации в изменении вероятности дропа различных игровых итемов. Мне представляется подобное невозможным, но чем, как говорится, шайтан не шутит. После отключения мобов в местах скопления фармеров (за что огромное спасибо, пусть и временное) существенно уменьшилась частота выпадения ценных предметов, при чуть ли не круглосуточном прохождении рейдового контента за несколько недель не было встречено ни одной ценной награды, отливающей золотом, или символа. Понимаю, что в этих вопросах правит рандом, но отсутствие любого ценного передаваемого дропа печально сказывается на игровой экономике, точнее на том, что от этой экономики осталось. Все чаще и чаще появляются сообщения о продаже внутриигровых предметов и валюты за реальные деньги, все хуже игровая атмосфера на серверах, все реже предметы продаются внутриигровыми средствами. Не покупателю учить продавца делать на нем деньги, но поводов и мотивации платить за удовольствие от игры все меньше.
Какие средства Администрация использует для продвижения проекта в рекламном плане? Приглашая знакомых в проект часто сталкиваюсь с тем, что, играя в онлайн игры от 10 лет и более, большинство из них даже не слышали о существовании такой игры. Те, которые слышали, - воспринимают ее не более чем очерендную фармилку/гриндилку лута. Оно конечно сейчас полностью соответствует действительности, но атмосферность, родственность русскому игроку по духу, ни какими обновлениями испортить не удалось. Если уж у Хозяина локализации нет ни желания ни намерения распространять игру более активно, то вполне логично использовать для этих целей инициативное сообщество и Советников. Идеи и мотивация у игроков имеются, но бегать с ними как за кредитом в банк ни кто однозначно не станет. Почти все успешные rpg проекты рекламируются и развиваются самим сообществом, но желающих делать это специально без поддержки будет мало. Организуйте конкурс идей и предложений, устройте соревнование новых игроков (до пары месяцев) по прохождению старого контента на оригинальном уровне в аутентичном нечитерском снаряжении (Рифта, Мории, Лихо), выдайте не символические награды, а победителей обязуйте выполнить рекламную нагрузку (интервью, статьи в меж игровые сообщеста, видео блоги). Всем интересно узнать кто именно играет в эту игру, Гилнаурэ уже взялась за сей дюжий труд, но лица на нашем форуме мало значат для потенциального игрока. Даже гугл не знает нашего проекта толком, [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] размыт ссылками на фильмы третьеразрядных сайтов с чуть ли не нулевым индексом цитирования. Для сравнения у [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] все вполне внушительно. То же самое касается различных игровых блогов и форумов, в лучшем случае можно наткнуться на аннонс обновления или разгромно-уничижительную статью. Вопрос: будут ли развивать популярность проекта и впредь, эффективны ли эти средства развития.
Особенно вот этот вот самый момент: Это
Уж очень уж большие различия при использовании макросов. То есть это считается нормальным? За одно и то же время (16 сек) без макроса: 7 скиллов, с макросом: 31! При таком хпс (при макросе) крипский ассист далеко не всегда справляется. Но это на конкретном примере, коих еще множество можно привести (облегчение хардов для макросников, облегчение ПвМП для макросников, и т.д.), а называется это "получение существенного преимущества при использовании сторонних программ", или я не прав? И это является "нарушением правил игры", или я не прав?
з.ы. моего варга часто называют макросником, за то, что дпс на 6 ранге выше, чем у некоторых на 10 (нубы ). В связи с чем - опять-таки вопрос, реально ли проверить, использует человек макрос или нет, как выглядит этот макрос, какие преимущества он даёт и как это влияет на внутриигровой баланс?
__________________ Banderlogs Brandywine аптековожаковарг
Нуборыц на Эвернайте
Обсуждение вопросов и ответов руководителю проекта "Властелин Колец Онлайн"
Если забанят всех багоюзеров приносить деньги компании будет некому, не фришников же банить будут, поэтому выбрали самый оптимальный вариант, овцы довольны, волки снова сыты.
Обсуждение вопросов и ответов руководителю проекта "Властелин Колец Онлайн"
Т.е по твоему мнению честных игроков меньше, чем багоюзеров? Ну чтож... Они уже потеряли одного честного плательщика, на время пропорциональное отсутствию инста