 |

15.07.2012, 09:56
|
 |
Солдат Форноста
|
|
Регистрация: 15.04.2012
Адрес: Санкт петирбург
Сообщений: 178
|
|
Менестрель.
Начал качать менса, 16 ур. Возник вопрос насчет Коды Ярости и коды ободрения, в ячейке умений на одом и том же месте то одна, то другая. Не пойму принцип меняния. Подскажите, плиз.
|

15.07.2012, 10:11
|
 |
Рыцарь Гондора
|
|
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: [EU] Desolation
Сообщений: 11,890
|
|
Менестрель.
тип коды меняется в зависимости от стойки - если стойка не включена, то будет кода ободрения, если вы в боевой речи - то кода ярости, если же в стойке гармонии, то кода резонанса.
|

15.07.2012, 10:35
|
 |
Солдат Форноста
|
|
Регистрация: 15.04.2012
Адрес: Санкт петирбург
Сообщений: 178
|
|
Менестрель.
спасибо, сам бы не допер)
|

15.07.2012, 10:55
|
 |
Гроза Ангмара
|
|
Регистрация: 21.11.2010
Сообщений: 500
|
|
Менестрель.
Цитата:
Сообщение от pyrk2142
Господа менсы. Я вот думаю наделать легендарок под всякие абилки и возникает такой вопрос: я меняю в бою одно оружие на другое путем перетаскивания его на панель и клика по нему. Как в таком случае происходит смена? Первое уходит в сумку, ячейка пустует и затем туда попадает новое? Или второе замещает первое, а затем первое уходит в рюкзак?
|
Есть более простой способ - ПКМ в рюкзаке на оружии или книжке и оружие меняется.
В таком случае сразу заменятеся все из рюкзака тебе в руки. И на панели ячейки свободные, которых постоянно не хватает
|

15.07.2012, 10:57
|
 |
Рыцарь Гондора
|
|
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: [EU] Desolation
Сообщений: 11,890
|
|
Менестрель.
ну в бою менять легендарки мышкой - это как-то не особо.
|

15.07.2012, 12:26
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 23.02.2011
Сообщений: 1,946
|
|
Менестрель.
Хм. Похоже я суть вопроса несколько неправильно сформировал. Допустим, у меня есть абстрактные легендарки А и В. Легендарка А увеличивает максимальное количество боевого духа на 200, В на 100. Я меняю легендарку А на В в бою. Соответственно возникает такой вопрос. Если при смене путем клика по одной легендарке эта легендарка попадает в слот для легендарки, а легендарка А попадает в сумку, тогда количество боевого духа будет максимальным. А если при смене А на В легендарка А достается из слота, попадает в сумку и затем уже в этот слот попадает В, тогда количество боевого духа будет меньше максимума на 100 единиц, так как был такой момент, когда в слоте не было легендарки, увеличивающей максимум боевого духа. Такой вопрос: какая из этих схем правильная или есть еще третья? Буду благодарен за ответ.
|

15.07.2012, 12:32
|
 |
Всадник Рохана
|
|
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 9,589
|
|
Менестрель.
если у вас хп меньше чем (100%-100), то вы при любой схеме не заметите изменений, ибо при одевании шмотки с большим количеством хп в бою вам эти хп в любом случае не достанутся
__________________
Все ненавидят Леночку
|

15.07.2012, 12:36
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 23.02.2011
Сообщений: 1,946
|
|
Менестрель.
Хм. Данный пункт я уже понял. Вопрос в несколько другом. Допустим, что у меня полное хп. Я Меняю легендарку на 200 хп на легендарку на 100 хп. Мне интересно, какой будет кап при смене легендарок и будет ли у меня снова полное хп?
|

15.07.2012, 12:36
|
 |
Рыцарь Гондора
|
|
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: [EU] Desolation
Сообщений: 11,890
|
|
Менестрель.
Да, насколько я понимаю, будет. Бонусы при смене применяются сразу же.
|

15.07.2012, 12:39
|
 |
Всадник Рохана
|
|
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 9,589
|
|
Менестрель.
Цитата:
Сообщение от pyrk2142
Хм. Данный пункт я уже понял. Вопрос в несколько другом. Допустим, что у меня полное хп. Я Меняю легендарку на 200 хп на легендарку на 100 хп. Мне интересно, какой будет кап при смене легендарок и будет ли у меня снова полное хп?
|
подозреваю, что полное хп будет только вне боя. но не уверен
__________________
Все ненавидят Леночку
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 06:32. Часовой пояс GMT +3.
|