Вы неправы. Разработчики игр стремятся именно к такому варианту оплаты как в DDO, f2p DDO Style, использующий преимущества p2p и свободный доступ к части контента к в f2p, наиболее перспективен в настоящее время.
Эффективность такого способа оплаты доказывает рост дохода на 500% после начала его использования в DDO, причем не видно негодующих воплей по поводу невыносимого доната, как в ололодах...
Разработчики стремятся к той модели, что приносит больше денег!
На данный момент по результатам всех исследований это f2p
Пришла эта модель из Азии, и пришла в дикой первозданном виде, причем в России даже эту дикость смогли усугубить в разы!
Однако западные издатели постоянно ищут компромиссные варианты, которые подойдут достаточно обеспеченным, но при этом консервативным западным игрокам! Турбине уже удалось найти такой компромисс в ДДО, очередь за ЛОТРо.
PS немного размышлений!
ДДО сменила модель оплаты год назад и показала отличные результаты!
Осада Лихолесья вышла пол года назад и основным нововведением были схватки, которые оказались с одной стороны жутко нудными, с другой сулят кучу совершенно необязательных, но весьма приятных плюшек за марки схваток!
Мысль такая - а не готовила ли Турбина введением схваток уже тогда f2p? Ведь если посмотреть награды за схватки, это же готовый игровой магазин!
__________________
"Ру-Лотро мертв, но Халберт - еще нет"
и снова "все стремятся".
Перефразирую мысль Сергея Орловского.
Платная модель оплаты — это каменный век. С таким подходом разработчик должен предоставить шедевры шедевров, чтобы игрок хотел платить деньги за вход в игру.
Условно бесплатная модель игры приносит доходы, несравнимо выше платных игры.
И есть пространство для экспериментов.
Прошу отметить, что, согласно авторитетному западному журналу о ммо-индустрии, С.О, входит в [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] самых влиятельных личностей в ммоо-индустрии.
_____
Сложно не согласиться, особенно в часте про эксперименты.
ф2п модель позволяет делать кардинальные новшества без боязни потерять игроков.
Вы посмотрите, как игроки завертели носами, когда ввели радинас, легендарки, скримиши.
Разработчик очень рискует вводить что-то новое, без боязни потерять подписчика — а вдруг не понравится?
К примеру.
WoW уже который год без изменений. Ничего кардинально нового со времен релиза. Да, 11 млн. Но эа цифра- капля в океане в сравнии с ф2п азиатскими играми. (и давайте не будем строить изсебя мега-экспертов, пытаясь тут всем доказать ,что эти игры(азиатские) - ацтой, бла-бла-бла. В этот ацтой играет десятки миллионов. а в мега-крутую ЛОТРо 300 ТЫСЯЧ!
Я лично за десяток миллионов, чем за тысячу древних вампиров, с которых уже труха сыпется от пафоса и снобизма.)
Так что давайте обойдемся без оборота "все!" Не надо свои эгоцентричные желания выдавать за мерило истины
Самому не смешно? Вы извините, уважаемый, но это же полная глупость. Существует множество ещё не вышедших проектов, которые будут 100% платными и которые ждут с нетерпением.
А перечислите, пожалуйста, "множетсво невышедших проектов"
Начну я, чтобы вы не дай бог не ошиблись
SW tOR -модель оплаты не известна, но по слухам, исходящим из стана разрабов-это будет ф2п
Тера - не известно, но склоняются к смешанной модели оплаты
Что там у нас еще осталось?
Будьте добры, назовите
Мысль такая - а не готовила ли Турбина введением схваток уже тогда f2p? Ведь если посмотреть награды за схватки, это же готовый игровой магазин!
Бесспорно готовила.
И премиум пак за денежку - так же ласточка-шпиЁн.
И опросы на форумах - так же.
_______
Многие очень ошибочно считают, что в переходе на модель f2p виноваты Ворнер Бразерс.
ВБ лишь дают деньги.
Разработчики стремятся к той модели, что приносит больше денег!
На данный момент по результатам всех исследований это f2p
Пришла эта модель из Азии, и пришла в дикой первозданном виде, причем в России даже эту дикость смогли усугубить в разы!
Однако западные издатели постоянно ищут компромиссные варианты, которые подойдут достаточно обеспеченным, но при этом консервативным западным игрокам! Турбине уже удалось найти такой компромисс в ДДО, очередь за ЛОТРо.
PS немного размышлений!
ДДО сменила модель оплаты год назад и показала отличные результаты!
Осада Лихолесья вышла пол года назад и основным нововведением были схватки, которые оказались с одной стороны жутко нудными, с другой сулят кучу совершенно необязательных, но весьма приятных плюшек за марки схваток!
Мысль такая - а не готовила ли Турбина введением схваток уже тогда f2p? Ведь если посмотреть награды за схватки, это же готовый игровой магазин!
Полностью с Вами согласен.Готов поспорить что предметы аналогичные сивткам усиления, обнуления, копей, различных наследий ,тонны зелий и реквезита и составят основу асортимента ИМ.Вот только есть ощущение, что со временем плюшки ИМа будут давать более чем серьезное игровое преимущество.
СерГЕЙ Орловский - тот ещё специалист! Ололоды!
Азиатские игры и правда ацтой (ИМХО)
ЛОТРо никогда не была мегакрутой, это очень нишевый проект!
Я против десятков миллионов, я за увеличение с 300 тысяч до 1млн хотя бы!
Можно и больше, но чем больше народу, тем больше среди него неадекватов, которые не делают игру невозможной, но делают её гораздо менее приятной!
Впрочем это решается разделением серверов на общие и для избранных (не хочеться писать РП, так как имею в виду просто наименование персонажей и фильтрацию чата и т.д.)
__________________
"Ру-Лотро мертв, но Халберт - еще нет"
Я уже объяснял - повторю.
Последние пол-года игра создавалась без его участия. Перестаньте верить *****-форумам.
АО - был отличный, своеобразный и интересный проект.
Убила игру политика донаторства.
________
Но перефразу я приводил как пример того, что думает человек, который умеет делать и игры и зарабатывать на этом.
Полностью с Вами согласен.Готов поспорить что предметы аналогичные сивткам усиления, обнуления, копей, различных наследий ,тонны зелий и реквезита и составят основу асортимента ИМ.Вот только есть ощущение, что со временем плюшки ИМа будут давать более чем серьезное игровое преимущество.
А в чем будет заключаться серьезное игровое преимущество?
Против кого преимущество? имбапушка для сольного прохождения ДН и БГ? Доспехи с 99,9% отражения любого урона? Зачем?
Опыт ДДО показывает, что прибыль растет и без этого, растет в разы!
А если деньги идут, то зачем чинить то, что не сломано?
__________________
"Ру-Лотро мертв, но Халберт - еще нет"
А в чем будет заключаться серьезное игровое преимущество?
Против кого преимущество? имбапушка для сольного прохождения ДН и БГ? Доспехи с 99,9% отражения любого урона? Зачем?
Опыт ДДО показывает, что прибыль растет и без этого, растет в разы!
А если деньги идут, то зачем чинить то, что не сломано?
Например если они захотят грести деньги лопатами как близы
Например если они захотят грести деньги лопатами как близы
Как близы не получиться)
Так уж повелось в массах, что всегда есть одна имбаигра, и несколько успешных)
Раньше была Ультима, потом вышел Эверквест и оказалось, что Ультима весьма скромная игрушка, потом вышла ВоВа, и набрала свои миллионы подписчиков и когда нибудь выйдет что то еще)
Задача Турбины - увеличить популярность игры, расширить базу игроков и тем самым обеспечить себе прибыль, а проекту долгую жизнь!
и я готов за это заплатить!
__________________
"Ру-Лотро мертв, но Халберт - еще нет"