Volume 3:Allies of the King, Book 1: Oath of the Rangers.
Цитата:
Сообщение от try2fly
Ну да) распределяешь снова, и с радостью обнаруживаешь, что вместо 4-х отмаксенных наследий очков уже хватает только на 3) И вроде понимаешь, что так и должно быть, но все равно обидно.
Как раз таки не должно так быть. Сейчас разницы между 5 и 6 нет, раньше была, если на 5 ур. стоимость некоторых наследий с 5 начиналась, то на 6 ур. с 3.
Значит очки должны добавить.
Volume 3:Allies of the King, Book 1: Oath of the Rangers.
Цитата:
Сообщение от Arielle
Как раз таки не должно так быть. Сейчас разницы между 5 и 6 нет, раньше была, если на 5 ур. стоимость некоторых наследий с 5 начиналась, то на 6 ур. с 3.
Значит очки должны добавить.
был небольшой баг, позволяющий при улучшении прокаченного наследия свитком увеличить количество очков легендарки. Не помню его уже пофиксили или собираются сейчас фиксить
Volume 3:Allies of the King, Book 1: Oath of the Rangers.
Цитата:
Сообщение от Valdarkkk
был небольшой баг, позволяющий при улучшении прокаченного наследия свитком увеличить количество очков легендарки. Не помню его уже пофиксили или собираются сейчас фиксить
Volume 3:Allies of the King, Book 1: Oath of the Rangers.
Цитата:
Сообщение от Valdarkkk
был небольшой баг, позволяющий при улучшении прокаченного наследия свитком увеличить количество очков легендарки. Не помню его уже пофиксили или собираются сейчас фиксить
Позавчера ресетил тетрадку - баг все еще есть В патчноутах упоминания о нем не нашел, хотя может быть просто решили не писать.
Volume 3:Allies of the King, Book 1: Oath of the Rangers.
Хм, не знаю, писали уже об этом или нет... Как обычно, "втихаря", Turbine подкрутила игровую механику. То, что резисты крипам подняли чуть ли не в 2 раза, это еще ладно (вот [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Цитата:
We do not intend monsters to have resist rates so high that the game becomes unplayable. We do believe that resists are part of the game that should be taken into account. According to the numbers we have for actual resist rates and the tests that we have run, the resist rates are now, as mentioned previously, about 5% higher than they were. Bosses will of course have higher resist rates than normal monsters but we don’t believe even the bosses should approach 50%.
If there are certain instances or skirmishes or what have you where you are experiencing much higher resist rates we need to know the details so we can find the problem. Just throwing up your hands and declaring that 80% of your skills are always resisted does not help. So if you can, please mention where you are having these resist issues, versus what monsters, and what skills you are using. We don’t need to hear that some boss resisted you 3 times in a row once, but let us know when an encounter becomes unplayable so we can focus our efforts on fixing the real problem.
Volume 3:Allies of the King, Book 1: Oath of the Rangers.
Хм, ну посмотрим... там парой постов ниже пишут:
Цитата:
Not that it's a game breaker for my kin (so maybe not for many others, too), but the resists of the Uruks in the Gauntlet of BG to guardian aggro-grabbing skills (maybe champ and warden too, idk about them) seems high. Particularly, for guards, Fray the Edge, Challenge, and Challenge the Darkness are getting resisted significantly more frequently than before. Like I said, not a killer, but maybe worth looking into.
Maybe same thing on the Durchest boss fight in BG, aggro seemed funny for us last night and that _may_ have beent he cause (but I'll be honest and say I was looking at like a bazillion things at a time during the fight, so wasn't watching the floatie text for the word Resist!).
Also in the Zone 2 boss fight (the Twins) in BG, we were getting an uncommonly high number of corruption removal resists on our LMs and RKs, I think; another thing perhaps worth looking at.
P.S. Хм, а ведь могут оказать правы и игроки, и разработчики. Был, скажем, резист у моба 5%, а стал 10%. Да, увеличили всего на 5%. Но при этом вдвое ^^
Кстати, еще пояснения от разработчиков с извинениями, что раньше не сообщили и в patch notes не включили. По их мнению, разисты у мобов 43 волшебным образом были ниже, чем положено. И как раз в 2 раза ниже (подчеркивание мое) :-)
Ну а теперь будут на уровне 10%... Все, кончилась у рункиперов сладкая жизнь. Впрочем, на лоре у меня тоже сплошные резисты, а горн чампу я обратно с тактики на физику поменял, ибо резистит безбожно.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Цитата:
Shortly after Mirkwood’s launch, we found an unexpected bug. Between the Moria and Mirkwood updates, monster resistance rates had been accidentally altered in strange way. From level 1 to 42, the resistance ratings were correct. These ratings translated to around a 1% resistance rate at low levels that slowly rose to the expected rate, which is around 10%. However, at level 43 the ratings dropped down by exactly half, and stayed that way all the way to level cap. This means players leveling with a tactical character would see monster resistance rates raise slightly as they leveled, even out at 10%, and then suddenly drop away at level 43. This is contrasted by classes that fight against Block/Parry/Evade for damage, who saw their rates stay the same.
Monster resistance rates have been fixed in Book 1 to stay around 10% for all levels past 43. There are a number of trait, gear and legacy options that can be used to reduce this number. B/P/E classes are in the same boat, but have always been dealing with higher rating numbers to fight against. Reports of resistance rates 20% or higher are likely caused by small sample spaces, fighting up-level or against creatures with specific resistance buffs.
Unfortunately, this fix was not properly documented, which led to its omission from the release notes. It was never our intention to hide this from players or perform any kind of ‘stealth nerf’. We apologize for the communications breakdown and will make every effort to avoid similar issues in the future.