 |

19.02.2011, 11:28
|
 |
Спаситель Бри
|
|
Регистрация: 04.12.2010
Сообщений: 52
|
|
Lord of the Rings: Rise of Isengard
Цитата:
Сообщение от FionArkue
Создать новый класс очень сложно.
-) Нужно найти приемлемый прототип из книги (иначе вой тут такой на форуме будет....)
-) Вписать его в саму игру, выбрать ему роль, придумать отличительные особенности, а не "новый класс мудрец - это тот же хилер, что и менестрель или рунник, но с другими скиллами и названием". А отличительные особенности подразумевают расширение геймплея, способы прохождения инстансов, механику боя, которая чаще всего создается не конкретно для данного класса, а меняется для всех. В итоге, в конкретном случае, нужно делать либо надстройку над системой пороков, либо придумывать что-то совершенно новое.
-) Сбалансировать класс с уже существуюшими по мощности и сложности игры. Сделать его привлекательным и необходимым для пати/рейда.
В итоге получается, что вписать класс весьма сложнее, чем создавать его на этапе разработки игры. С другой стороны, U2 - яркий показатель того, что у Т. появились деньги, и мы движемся к Рохану, Гондору и прочим аппетитным местам, где несложно найти прототип будущего класса. Да и меняет свои планы Турбина весьма быстро - о распилке Рифта сейчас информации вообще нет, хотя ранее говорили, что де будет... Так что к тому моменту, когда наконец-то выйдет Rise of Isengard что-то и изменится, но пока стоит придерживаться информации "мы думали, но пока новые классы на ранней стадии разработки"
P.S. Кстати мне казалось, что ранее Турбина говорила об удвоении классов (то есть 14 к концу проекта), впрочем, неважно.
|
Большое спасибо. Приятно было это все прочитать и к тому же вы правы во всем.
|

19.02.2011, 12:48
|
 |
Солдат Форноста
|
|
Регистрация: 28.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 238
|
|
Lord of the Rings: Rise of Isengard
Цитата:
Сообщение от FionArkue
(то есть 14 к концу проекта)
|
То есть у этого проекта будет конец?)
|

19.02.2011, 12:57
|
 |
Защитник Форохеля
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 456
|
|
Lord of the Rings: Rise of Isengard
Цитата:
Сообщение от zicoriy
То есть у этого проекта будет конец?)
|
У всего есть конец)
p.s. может и 14 будет, я точно не помню, давно читал про енто)
|

19.02.2011, 13:01
|
 |
Всадник Рохана
|
|
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 9,122
|
|
Lord of the Rings: Rise of Isengard
Цитата:
Сообщение от zicoriy
То есть у этого проекта будет конец?)
|
А как же... рано или поздно, так или иначе. Другой вопрос, что на данный момент, даже достойной альтернативы нет. Не надо только грозить релизами,  я долго(очень долго) ждал АОС, с восторгом ждал Ваху, уже со скептицизмом Аион... так что и сейчас, от гигапроектов убийц .......(вставить нужный проект), заранее многого не жду.
|

19.02.2011, 13:08
|
 |
Рыцарь Гондора
|
|
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: [EU] Desolation
Сообщений: 11,890
|
|
Lord of the Rings: Rise of Isengard
Ну проблема лотро, имхо, не в "убийцах", а в том, что такими темпами проект успеет безнадежно устареть еще до того, как мы до Мордора доберемся. По крайней мере в техническом плане.
|

19.02.2011, 13:11
|
 |
Всадник Рохана
|
|
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 9,122
|
|
Lord of the Rings: Rise of Isengard
Цитата:
Сообщение от try2fly
Ну проблема лотро, имхо, не в "убийцах", а в том, что такими темпами проект успеет безнадежно устареть еще до того, как мы до Мордора доберемся. По крайней мере в техническом плане.
|
Может. А может и не устареть. Вставляют же поддержку свежих ДивХ-ов и т.п. А то что в игроделии кризис жанра, только ленивый не говорит. Штатный набор квестов и фишек, слизанных друг с друга и никаких надежд на некую новую волну и откровения в жанре
|

19.02.2011, 13:13
|
 |
Рыцарь Гондора
|
|
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: [EU] Desolation
Сообщений: 11,890
|
|
Lord of the Rings: Rise of Isengard
Цитата:
Сообщение от dainrond
Может. А может и не устареть. Вставляют же поддержку свежих ДивХ-ов и т.п. А то что в игроделии кризис жанра, только ленивый не говорит. Штатный набор квестов и фишек, слизанных друг с друга и никаких надежд на некую новую волну и откровения в жанре 
|
Надежды-то есть, местами даже весьма определенные, вот только даты их релизов еще не скоро)
|

19.02.2011, 13:19
|
 |
Всадник Рохана
|
|
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 9,122
|
|
Lord of the Rings: Rise of Isengard
Цитата:
Сообщение от try2fly
Надежды-то есть, местами даже весьма определенные, вот только даты их релизов еще не скоро)
|
Вот то то и оно. К тому же, позади осталось немало проектов, подававших такие надежды тоннами, а на поверку оказавшиеся... ну, не сказать что отвратительными, но... не оправдавшими ожиданий- точно.
|

19.02.2011, 16:35
|
 |
Солдат Форноста
|
|
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: СПб
Сообщений: 207
|
|
Lord of the Rings: Rise of Isengard
Цитата:
Сообщение от kiberdem0n
Лолчто? Там за 6 лет один класс добавили, и тот сразу 55 выдается.
|
Да косячу, не класс, а раса. Однако тоже здорово. Давно там не был, подзабыл
|

20.02.2011, 15:01
|
 |
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 17.10.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,061
|
|
Lord of the Rings: Rise of Isengard
Цитата:
Сообщение от FionArkue
Создать новый класс очень сложно.
-) Нужно найти приемлемый прототип из книги (иначе вой тут такой на форуме будет....)
-) Вписать его в саму игру, выбрать ему роль, придумать отличительные особенности, а не "новый класс мудрец - это тот же хилер, что и менестрель или рунник, но с другими скиллами и названием". А отличительные особенности подразумевают расширение геймплея, способы прохождения инстансов, механику боя, которая чаще всего создается не конкретно для данного класса, а меняется для всех. В итоге, в конкретном случае, нужно делать либо надстройку над системой пороков, либо придумывать что-то совершенно новое.
-) Сбалансировать класс с уже существуюшими по мощности и сложности игры. Сделать его привлекательным и необходимым для пати/рейда.
В итоге получается, что вписать класс весьма сложнее, чем создавать его на этапе разработки игры. С другой стороны, U2 - яркий показатель того, что у Т. появились деньги, и мы движемся к Рохану, Гондору и прочим аппетитным местам, где несложно найти прототип будущего класса. Да и меняет свои планы Турбина весьма быстро - о распилке Рифта сейчас информации вообще нет, хотя ранее говорили, что де будет... Так что к тому моменту, когда наконец-то выйдет Rise of Isengard что-то и изменится, но пока стоит придерживаться информации "мы думали, но пока новые классы на ранней стадии разработки"
P.S. Кстати мне казалось, что ранее Турбина говорила об удвоении классов (то есть 14 к концу проекта), впрочем, неважно.
|
Именно, а то получится как с... варденами, ни то, ни другое. В итоге он фактически бесполезен. То же самое с хруниками, в дамаге они уступают хантам, а в хиле... ну пара менс хр выдает больше, чем менс менс, но все же предпочтительнее взять менса, из-за нашего стандартного, не ХоТового хилла.
Да и вводить особо некого, если и есть кому, так это крипам. У фрипов уже есть классы под все позиции. Бафы, дамаг, хил - все это уже занято.
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 10:07. Часовой пояс GMT +3.
|