В понедельник, 25.06.2012 г, планируем провести небольшой рок-концерт на площадке перед "Гарцующим Пони", начало ориентировочно в 20.00 мск.
В программе - "ДДТ", Кипелов, "Кино", "Сектор Газа", "Король и Шут", "Nightwish". "Scooter", "Наутилус Помпилиус", "The Offspring".
О точном времени будет объявлено в глфф, в связи с летом возможны загулы отдельных участников оркестра!
__________________ [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Свежие впечатления об этом в очередном, уже четвёртом, выпуске нашей газеты "Волчий Вестник" поведает наш непревзойдённый летописец почтенный (к счастью, не всегда ) гном Бьернбальд! [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Для тех, кто пропустил предыдущие выпуски "Волчьего Вестника", добро пожаловать в архив:
Выпуск 1 [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Выпуск 2 [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Выпуск 3 [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
__________________ [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Завтра, 03.09.2012 в 21.00 мск у Гарцующего Пони состоится небольшой концерт оркестра Братства Волка совместно с окрестрами содружеств - участников Союза.
Приглашаем всех желающих! Вход бесплатен.
__________________ [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Вопрос: Что за содружество «Братство Волка»? Какие цели вы перед собой ставите?
Ответ: «Братство Волка» - одно из старейших содружеств сервера Форност, основано 30.09.2008 г. Основная наша цель — обеспечить участникам содружества комфортное пребывание в мире Средиземья. Мы понимаем, что это игра, в которой многие хотят отдохнуть и расслабиться после напряжённого трудового или учебного дня. Поэтому мы не ставим задачу загнать игрока в какие-то строго определённые рамки., требовать бесконечного «кача» и быстрого повышения уровня. Наши правила направлены только на то, чтобы не нести негатив реального мира в прекрасный мир Средиземья. Наша цель — создание в рамках содружества семейной обстановки, атмосферы дружбы, взаимовыручки и взаимопонимания.
Вопрос: Что значит «лайт-РП содружество»?
Ответ: Лайт-РП, при всей спорности этого термина, подразумевает определённый отыгрыш роли персонажа в мире игры. То есть, запуская лаунчер, мы уже становимся не Васями, Петями и Машами, а мудрыми эльфами, смелыми гондорцами или весёлыми хоббитами. В игре мы общаемся только по игровым именам, разговоры в чате содружеств ведутся на темы, так или иначе связанные с игрой или миром Средиземья. Мы не обсуждаем последний клип Леди Гаги или очередные выборы, повышение стоимости гречки или новый внедорожник. При этом мы не требуем жёсткого отыгрыша роли и не используем все ограничения, так или иначе с ним связанные. РП — это не догма, а лишь один из способов получить дополнительное удовольствие от игры.
Вопрос: Каковы основные требования к вступающим и новичкам?
Ответ: Требований не так и много. Прежде всего, у вашего персонажа должно быть имя, так или иначе соответствующее миру Средиземья. Конечно, возможны исключения, если даже не совсем приемлемое имя игрок сумеет грамотно объяснить. Был у нас гном Расторгуев — имя вроде вообще неподходящее, но он придумал, что его настоящее имя — Рас-Тор-Гьюи, а это просто упрощённое произношение. Так что по имени возможны варианты. Также имеются определённые требования к чату содружества. Помимо того, что не допускается общение на неигровые темы, о чём было сказано выше, недопустимо употребление сокращений, слов-паразитов из «игрового» жаргона вроде «ку», «бб», «спс», «плиз». Очень желательно такие игровые термины, как «левел», «квест», «лока», «ги» заменять на «уровень», «задание», «область» и «содружество». Ну и само собой, уважительное обращение к другим участникам содружества — не допускаются оскорбления, ругань, коверканье имён персонажей.
Вопрос: Что нужно сделать, чтобы вступить в ваше содружество?
Ответ: Не так и много. Зайти на наш форум, прочитать устав, если правила наши устраивают — оставить заявку на форуме и обратиться в игре к любому из старейшин с просьбой о приёме. В течение недели после приёма необходимо установить и настроить голосовой чат содружества (мы используем RaidCall). Если по каким-либо причинам сразу оставить заявку на форуме не получается — это можно сделать также в течение недели после вступления. Заявка заполняется в форме анкеты, довольно небольшой по размеру. Мы не проводим долгие и нудные собеседования с новичками, предпочитаем проверку в деле. Если игрока не устроит наше содружество — удерживать не будем. Если нас будет что-то не устраивать в нём — постараемся вежливо и корректно сделать замечания, не прислушается к ним — пожелаем удачи и расстанемся.
Вопрос: Какие у вас требования к уровню и возрасту желающих вступить?
Ответ: Никаких требований к возрасту и уровню у нас нет. В нашем содружестве возраст игроков от 13 до 40 и выше. Исходя из нашего опыта, адекватность человека не зависит от возраста. У нас есть и школьники, которые отлично общаются, участвуют во всех мероприятиях и отыгрывают свои роли в игре, есть и взрослые люди, причём разница в возрасте ничуть не мешает совместному общению и времяпрепровождению. Никакой возрастной дискриминации нет, равны все независимо от года рождения. Что касается уровня — ситуация схожа. Если человек адекватный, общительный и с чувством юмора — нет разницы, начинает ли он игру или же уже достиг максимального уровня. Большинство наших участников пришли в содружество, когда их персонажи были 15-30 уровня. Согласитесь, что намного приятнее расти и осваивать мир Средиземья, когда тебе всегда помогут и мудрым советом, и помощью в прохождении сложных заданий, и отличным обмундированием и оружием.
Вопрос: Как стать родичем в содружестве?
Ответ: У нас нет определённого испытательного срока, чтобы стать родичем. Как правило, новичок должен показать себя и зарекомендовать с лучшей стороны. Общение, участие в совместных мероприятиях и походах, помощь другим очень в этом помогают. Затем на еженедельном собрании содружества любой действующий родич или старейшина могут выдвинуть вашу кандидатуру в родичи, если большинство проголосует «за» - останется только написать квенту (историю вашего персонажа), пройти торжественную процедуру и небольшое испытание.
Вопрос: Какой у вас средний онлайн? Какой уровень контента игры вы освоили?
Ответ: Максимальный онлайн у нас после 18.00 мск. Обычно в будни вечером постоянно в онлайне 10-15 человек, в выходные — 15-25. Уровневый диапазон также различен, во всяком случае, компанию по уровню вы всегда сможете у нас найти. Что до контента — сейчас своими силами мы уверенно проходим все рейдовые схватки 85-го уровня, инстансы Изенгарда на 3-6 человек, раз в неделю убиваем Драйгоха, проходим Ортханк и разрушаем кольца Сарумана. Само собой, проходим низкоуровневые инстансы. В походах предпочитаем прохождение только силами содружества, дополнительную помощь со стороны не берём.
Вопрос: Чем ещё можно заняться у вас в содружестве помимо квестов и инстансов?
Ответ: Было бы желание, а чем заняться тогда, когда хочется отдохнуть от игры, у нас хватает. Для любителей музыки есть свой оркестр, еженедельно проводятся репетиции, периодически устраиваем публичные концерты в людных местах Средиземья. Проводим РП-ивенты, есть рабочая группа, которая занимается их организацией. Ну а поучаствовать в них могут все желающие. Частенько организуем так называемый «Театр Одного Октёра». Задаём наброски сюжета, по случайному броску кубика распределяем роли — а дальше полная импровизация в рамках доставшейся роли. Есть и спортивные состязания, где все могут посоревноваться в скорости, ловкости и меткости. Любители эпистолярного жанра могут участвовать в издании нашей газеты - «Волчьего Вестника», или же писать истории про своего персонажа и мир Средиземья.
__________________ [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
А тем временем уважаемый Бьернбальд представляет вашему вниманию пятый выпуск газеты "Волчий Вестник"!
Подведение итогов лета, свежие новости из жизни Братства, занимательная экскурсия по Забрендии и откровенное интервью с нашим старейшиной и руководителем оркестра Братства Аркефгиритом!
Спешите узнать всё первыми!
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
__________________ [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
С небывалым успехом при огромном количестве участников прошли праздничные Игрища Братства Волка! Сегодня, 30.09.2012, исполнилось 4 года с даты официального основания Братства. И лучше всего отметить эту дату было, собравшись вместе, устроить соревнования в силе, ловкости, выносливости и удаче.
Выйти на арену турнира и помериться силой решили 18 бойцов Братства.
[URL="http://imageshost.ru/][/URL]
И вот результаты соревнований:
1. Табачные бои
Упорная борьба по выдуванию табачных колец самой невообразимой формы принесла такие итоги:
1 место - Максэ (табачный чемпион) - 5 очков в копилку абсолютного зачёта
2 место - Шамзин - 4 очка
3 место - Ореадель - 3 очка
4 место - Фимбур - 2 очка
5 место - Гормарим - 1 очко
2. Марафонский забег (из Арчета до Фермы Торнби)
Все пришли очень плотной группой, но зоркий глаз главного судьи определил тройку лучших:
1 место - Максэ - 5 очков в копилку абсолютного зачёта
2 место - Громбин -4 очка
3 место - Карнамир - 3 очка
3. Рыбалка
Затем все вооружились удочками, и приступили к тихой охоте (за фиолетовую рыбу давалось 3 очка, за зелёную - 1 очко):
1 место - Бьернбальд (3 фиол 4 зел - 13 очков) - 5 очков в копилку абсолютного зачёта
2 место - Аринагар (2 фиол 7 зел - 13 очков) - 4 очка
3 место - Лиссаниэль (2 фиол 6 зел - 12 очков) - 3 очка
4 место - Карнамир (2 фиол 5 зел - 11 очков) - 2 очка
5 место - Халер (2 фиол 5 зел - 11 очков) - 1 очко
4. Метание
После этого все присупили к благому делу - возвращению маленьких лягушат в их родную воду, причём каждый старался закинуть своего лягушонка как можно дальше:
1 место - Мернеит - 5 очков в копилку абсолютного зачёта
2 место - Понпонто - 4 очка
3 место - Лиссаниэль - 3 очка
4 место - Фимбур - 2 очка
5 место - Авиндион - 1 очко
5. Охота на варгов
И последнее, самое сложное испытание - успеть за 20 минут добыть цельную тушу варга в Эвендиме. Долго казалось, что никому не удастся сделать это, но за минуту до конца был выявлен победитель:
1 место - Ариэлд - 5 очков в копилку абсолютного зачёта
Абсолютный зачёт Братских Игрищ по результатам пяти состязаний:
1 место - Максэ (абсолютный чемпион) - 10 очков
2 место - Лиссаниэль - 6 очков
3 место - Мернеит, Бьернбальд, Карнамир, Ариэлд - по 5 очков
4 место - Аринагар, Понпонто, Фимбур, Шамзин, Громбин - по 4 очка
5 место - Ореадель - 3 очка
6 место - Авиндион, Гормарим, Халер - по 1 очку
Братство Волка, как и обычно по субботам, к 20.00 собралось на очередное собрание в дом содружества. Вдруг все увидели странного гостя - человека с обветренным загорелым лицом, одетым в меховые доспехи и шикарный плащ из цельной медвежьей шкуры (Герхалт).
Это оказался гость из далёкого и снежного Форохеля, посланник владыки этих земель Иринэ. Он рассказал, что до Форохеля дошли слухи о сильном и дружном Братстве, которое помогло хоббитам в сумраке Вековечного леса, и передал волкам послание Иринэ с просьбой о помощи.
Волки в едином порыве согласились помочь странному гостю и, быстро проверив своё снаряжение, были готовы отправляться в снежную страну.
Путь в Форохель из поселений Фалатлорна, где находится дом Братства Волка, н****зок, но гость (его звали Герр) сказал, что владыка Иринэ разрешил использовать древнее знание Форохеля - старинный рог, откликнувшийся на зов которого мгновенно переносится в ледяные земли.
Один за другим бойцы Братства перемещались в Форохель, где их встречал старинный друг лоссотов - гном из Зигилгунда (Бьернбальд).
Прибывших Форохель встретил ясным небом, безветреной погодой и лёгким морозцем. Собравшись, все отправились в палатку Иринэ. Владыка принял гостей со всеми почестями и рассказал (голос - Теоэлдир), что что-то непонятное и жуткое творится последнее время в Форохеле. Пропадают лучшие воины и охотники, снежные бури становятся холоднее и смертельнее с каждым днём, рыба не идёт в сети, а звери нападают на охотников. И часто выжившие рассказывают про страшный звук, который останавливает даже самые смелые сердца.
Иринэ попросил волков узнать причину всех этих странных вещей, а начать расследование предложил с поисков Олави, знаменитого лоссотского охотника и следопыта, который подскажет верную ниточку, по которой можно дойти до сути происходящего.
Запасшись у местных торговцев тёплыми вещами, Братство Волка отправилось в путь. Небо затянуло тучами, начался сильный снегопад. Как найти Олави в такой снежной мгле - не знал никто. Но тут Герр увидел вдалеке тёмную фигурку. Подъехав ближе, волки обнаружили закутанного в меховые шкуры эльфа (Аркефгирит). Тот рассказал, что они с другом занимались исследованием здешних мест, устроились на ночлег в пещере, но ночью на них напала стая снежных ящеров. Эльф смог выбраться из пещеры живым, но его друг-хоббит нет. И эти снежные ящеры были непростые, а их вожак - так просто исчадие тьмы, со злобными глазами, горящими багровым пламенем.
Герр ответил, что многие звери в последнее время стали другими, словно в них вселился какой-то злой дух, который заставляет их нападать на всех, кто имел неосторожность оказаться недалеко от ящеров.
Эльф спросил, что делает здесь такой большой отряд воинов,и узнав о цели поисков, предложил свою помощь, так как Олави он видел буквально пару дней назад в его новом лагере. Но сначала эльф попросил помочь обследовать пещеру и узнать, что случилось с его другом-хоббитом. Волки, ворвавшись в пещеру, уничтожили всех обитавших там ящеров, но хоббита, увы, не нашли. Зато нашли труп огромного снежного ящера с раном на боку от хоббичьего кинжала. Видно, маленький отважный хоббит убил вожака ящеров, но пал в битве с огромной армией мелких врагов.
Почтив память хоббита минутой молчания, Братство Волка, лоссот, гном и эльф двинулись на поиски Олави. Наконец, они нашли его лагерь. Замерзшие бойцы сразу бросились к большому костру, а остальные окружили знаменитого лоссотского охотника. Олави (голос - Теоэлдир) рассказал, что недалеко в древней крепости появился большой отряд ангмарцев, ведомый каким-то ангмарским колдуном. И от старой крепости исходит какая-то тёмная сила, словно ангмарцы разбудили какое-то тайное зло. И узнать, в чем дело, возможно лишь проникнув внутрь этой крепости.
Недолго посовещавшись, волки решили разбиться на две группы - одна попробует отвлечь стражу ангмарцев у главных ворот, а другая проникнет в крепость через холм и ударит ангмарцев с тыла. Так и сделали. Захваченные врасплох ангмарцы не оказали достойного сопротивления, и волки легко преодолевали один заслон за другим.
И вот они оказались в просторном дворе крепости. Перед ними стоял и усмехался ангмарский колдун в чёрных доспехах (Теоэлдир) и огромный воин-ангмарец с большой бородой в тяжёлой броне (Владимус). Колдун громко расхохотался, сказав, что его ловушка захлопнулась. Его верный слуга выполнил свою миссию, привёл таких сильных бойцов прямо к НЕМУ. Теперь Форохелю не устоять.
Волки замешкались в недоумении, не понимая, о чём говорит колдун. И тут гном (Бьернбальд) подошёл к колдуну и встал рядом с ним. Он сказал, что наконец-то больше не нужно притворяться другом этих эльфов, людей и хоббитов, как же ему надоело ходить с ними рядом, чувствовать их мерзкий запах и слышать их речь.
Оказалось, ангмарцы нашли и активировали в древней крепости чёрный камень силы, и с его помощью насылали на Форохель снежные бури, превращали зверей в жутких оборотней, делали лоссотов своими верными рабами. И когда колдун от своего гнома-предателя узнал, что Иринэ хочет позвать отряд волков в Форохель, он решил заманить их к камню и с помощью его силы превратить волков в рабов и использовать их против тех лоссотов, кто ещё сопротивляется силе Камня.
Но волки не стали больше слушать разгалгольствования колдуна, обнажили мечи и бросились на врагов. Разгорелся жестокий бой, Камень придавал невиданные силы ангмарцам и гному, но бойцы Братства Волка не зря славились своими боевыми навыками по всему Средиземью. Сначала пал гном, затем огромный ангмарец, наконец, настала очередь и колдуна. Но перед тем, как рухнуть под решающим ударом Герра, колдун успел прокричать какое-то заклинание, и в ушах волков раздался оглушительный и жуткий звук. В страхе все бросились прочь от этого места, и вернулись назад лишь тогда, когда страшный звук пропал. Но вернувшись, волки нашли лишь тело ангмарского воителя. Тел гнома-предателя и колдуна не было. Похоже, что у этой истории ещё будет продолжение... [FIELDSET="Миниатюры"] [/FIELDSET]
__________________ [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
После непродолжительного перерыва на сцену Средиземья вновь вышел "Театр Одного Октёра" под руководством Теоэлдира!
На сей раз для непринуждённой импровизации в голосовом чате была выбрана постановка на тему русских сказок. Как обычно, роли были распределены слепым жребием. Итак, "октёрский" состав был представлен: Герхалт (Царь Горох, любитель горячительных напитков), Борхид (Иван-Царевич, сын Гороха, прожигатель жизни), Бьернбальд (Василиса Премудрая, некрасивая, но богатая), Лиссаниэль (Царь Берендей, отец Василисы), Аркефгирит (Алёша Попович, воздыхатель Василисы, кузнец), Теокрафт (Баба-Яга, одинокая дама предпенсионного возраста), Аринагар (Старичок-Лесовичок, любитель мухоморов), Громбин (Кащей Бессмертный, местный олигарх) и Теоэлдир (Змей Горыныч, из трёх голов только одна трезвая).
"Октёрам" объявили наброски сценария, а дальше уже всё зависело от их словарного запаса и неистощимой фантазии. Царь Горох, поистратившийся за время разгульной жизни, решил женить своего непутёвого сынка на богатой дурнушке. Однако отец Василисы был сам не промах, и отправил жениха к Кащею за сокровищем, чтобы испытать его смелость и удаль. Туда же отправился и Алёша, решив завоевать таким образом сердце Василисы.
Много приключений пришлось испытать героям, прежде чем добыли они левое кощеево яйцо из чистого золота. Но когда принесли яйцо это Василисе, та, почувствовав в руках двухкилограммовую тяжесть золота, забыла о поклонниках и сбежала к Кащеюшке.
Все присутствующие получили огромное удовольствие и заряд хорошего настроения! Надеемся, новое представление не за горами!
__________________ [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]