Респ - Место, куда вы отступаете после того, как получили множество телесных ран, не совместимых с жизнью. Всего их четыре: по одному внутри главных крепостей противоборствующих сторон, и два респа, что очень часто переходят из рук в руки - респ Лугазага и респ Тирит Роу.
Равнина - после того, как на "Горе" - бывшем месте для дуэлей, разместили респ Тирит Роу, оно, как легко можно догадаться, переехало. Сейчас оно находится там, где раньше была застава на равнинах.
Неадекват - человек, что не соблюдает правила дуэльного места и атакует без предупреждения, убивает без согласия на дуэль противника и т.п. Обычно бывает либо слит окружающими его другими представителями фракции Зла или Добра, либо вовремя удирает, либо собирает свою группу на слив всех не согласных.
Грубая/Нев/Хор ТА, ТР, Луг, Изен, Лес - соответствует точкам порта на карты, добываемые кТол Аскарену (ТА), Тирит Роу (ТР), Лугазагу (Луг), Изендипу (Изен), Лесопилке (Лес). А "Грубая/Нев/Хор" в свою очередь, означают откат карт - 30, 10 и 5 минут.
Прелесть - артефакты, что дают бонус к получаемой славе/дурной славе, а так же бонус к смягчению входящего урона.
ДГ - Дар Газаг, крепость крипов, в которой содержатся артефакты, дающие бонус к получаемой славе/дурной славе.
ОР - Ост Рингдир, тот же ДГ, только с обратным знаком. Находится неподалеку от Гротума.
ФТ, ГВ - Фриптаун, он же Глан Врайг - главная база свободных народов. Недосягаема для врага, хотя раньше, при помощи багов, можно было до туда добраться.
ВР, ВП - варг рейд, варг пак. Примечателен тем, что состоит исключительно из варгов (иногда берут с собой аптеку или вожака для реса).
Зерг - Неуправляемая толпа, атакующая огромной кучей врага. Неотъемлимой частью зерга является "пиу-пиу".
Пиу-пиу - излюбленная охотниками и ЧСками, а также многими дальниками война. Заключается она в бесконечном обмене стрелами, а так же всей прочей гадостью, что только может выдать дальник. Обычно происходит возле респов.
Ан - Эльфийский лагерь возле респа Лугазага, в котором живет гном с соответствующем именем.
Подвал - Тайный проход в заставах и крепостях. Подвал на заставе может использоваться всеми, но только вне боя; в крепостях - только фракцией, которая владеет замком. Враги могут только спуститься вниз.
Ангмарка, бомжатник, у Паши - Лагерь Орков рядом с респом Тирит Роу. Верховодит там орк с именем Паашум.
Водопад- Тащем то, водопад, где травится/очищается река по квесту. Так же иногда называется точка порта, называемая груб. ТР.
ОС - Очки судьбы - валюта эттенских высот, общая для обеих сторон. На них можно приобрести таланты для вашего монстра, купить эттенский сет и бижу для вашего героя и многое другое.
Желтые - как монстры, так и свободные народы. Те, кто не входит в рейд, но бегает под ним, стремясь урвать себе кусок.
Клич - Клич Лайэндела, баф на снижение входящего урона, что дается свободным народам. Появляется только когда фрипов меньше, чем крипов.
Гнев - Аналог Клича, но с обратным знаком. Вешается на крипов, если их меньше свободных народов.
Следак/Тролль - Дунадан из Глан Врайга и Тролль (кто бы мог подумать?) из Грэма, доступны в режиме сеанса перевоплощения. Берутся по квесту, когда на вас висит Гнев или Клич, а так же большая часть точек высот захвачены врагом. Опасные противники, с которыми одному лучше не встречаться. С каждой стороны их может быть по двое.
Арадорка - застава в Арадорском Тупике.
Южка - застава на Юге, неподалеку от деревни хоббитов в Седой котловине.
Застава на реке - застава, стоящая на реке. Находится рядом с деревней хоббитов.
Хоббы - деревня хоббитов, на карте называемая "Седой Котловиной".
Печеньки - фрипы, что приезжают на эттены, будучи маленькими для них по уровню.
Немощь - нуб, плохо раскачанный персонаж.
Хелп - Помогите! используется вместе с картами (прим. Хор ТА 2 хелп) или ориентирами.
Фрипы - воины свободных народов (не мобы) .
Крипы - это монстры (не мобы).
Два пальца (2п) - ориентир, напоминающий 2 пальца. находится под ГВ.
Тряпка - персонаж противника, у которого по определению мало брони. К таким, например, относятся те, кто носят легкие доспехи (ХМ, ХР, менс), особо слабые охотники и пр.
Гвард - моб, сторожащий респ и главную крепость своей фракции. У фрипов это "Следопыт из Эстельдина", а у крипов - "Ужасный стрелок из клана Краджарн". Практически бессмертны. Убивают любую цель с первого выстрела. Бьют то ли АоЕшкой, то ли просто стреляют, как из пулемета.
Лифт - потайной вход позади крепостей (Тирит Роу, Тол Аскарнена и Лугазага), через которые фракция, контролирующая в данный момент замок, может беспрепятственно (в том числе и в бою) перемещаться внутрь и наружу крепости. Вражеская фракция может пройти через лифт только вниз.
Лифтер - фрип/крип, предпочитающий воевать рядом с лифтом, чтобы вовремя свалить от вражеского зерга или просто вайпа.
Зелень - почти то же самое, что и немощь. До выхода Изенгарда молодым крипам приходилось качать себе все пассивки с нуля, что было несколько проблематично. Таких называли "зелеными" - из за цвета вокруг мини-рамки персонажа. Затем шел синий цвет, а после - красный. Сейчас зеленью время от времени называют крипов примерно ранга от 0 до 4.
Пак, пачка- группа из 5-6 игроков.
Ганк - поиск и уничтожение врагов-одиночек, тех кто слабее вас по определению, равных, либо не равных вам по количеству групп врага.
Печать - Замечательная вещь, стоящая 5000 очков судьбы. Используется только вне боя. Использовавший ее крип/фрип получает минутную неуязвимость к любому контролю, будь то корни, страх, стан, сбитие с ног или ошеломление. Не одноразовая. Имеет откат в зависимости от ранга.
Шоп-печать - приобретается в лавке, одноразовая. Может использоваться в бою. Любима донатерами.
Кукловод - персонаж, которому надоело набивать славу/дурную славу с сопротивляющихся крипов/фрипов. Проще говоря, любитель халявы. При помощи друзей либо в одиночку находит себе укромное место, куда никто не додумается прийти, и там набивает себе ранг с кукол.
Кукла - безвольное создание, что живет только затем, чтобы сдохнуть во славу кукловода. Обычно не имеет ранга. В зависимости от того, насколько велик кукловод, кукла может бегать в укромное местечко сливаться своему фрипу/крипу как в одиночку, так и большими
толпами.
Создается либо кукловодом, либо его друзьями. Такие мелочи, как нормальное имя, любителями халявы не учитываются.
Типичные именования кукол.
Куклами могут быть и ранговые крипы/фрипы, но это случается очень редко.