 |

25.04.2010, 12:33
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Серый Город Хаоса
Сообщений: 1,508
|
|
Предложения по классу РЫЦАРЬ
Цитата:
Сообщение от maserik
нет я уже давно играю...
но играю 14 дневками))
|
А вы оплатите разок, прокачайтесь дальше 40 уровня  Ибо с таким опытом оценивать класс нереально.
Насчет сравнения с менестрельским хилом... Ситуация с паком мобов, штандартом на откат хилки - и нонстоп хил всего пака с критами под 1,5к одним скилом, не говоря уже про другие подхилки.
|

25.04.2010, 12:45
|
 |
Путник
|
|
Регистрация: 24.04.2010
Сообщений: 3
|
|
Предложения по классу РЫЦАРЬ
Да вот, думаю оплатить со следующего месяца. А то задолбало создавать наново акк))
|

25.04.2010, 12:51
|
 |
Лучник Стангарда
|
|
Регистрация: 05.10.2008
Адрес: Город героев.
Сообщений: 5,458
|
|
Предложения по классу РЫЦАРЬ
Тему рыцарей на оф.форуме давно надо было отправить в раздел "юмор".
|

25.04.2010, 13:32
|
 |
Страж Лориена
|
|
Регистрация: 23.01.2009
Адрес: Повидловария
Сообщений: 3,891
|
|
Предложения по классу РЫЦАРЬ
Или закрыть...
__________________
Мирквуд. Зщт|Вои| - OФФ
Brandywine. |Вои| - On
|

26.04.2010, 04:38
|
 |
Советник
|
|
Регистрация: 25.09.2008
Сообщений: 3,319
|
|
Предложения по классу РЫЦАРЬ
К сожалению, проблемы у класса есть. И эта тема должна быть активной как никогда. В последних обновлениях рыцарь не получает ничего толкового - после серьезного изменения талантов в Мории мы получили хорошую синюю ветку хила, средненькую красную и фактически непригодную желтую (про нее отдельный разговор). Все стало усугубляться с патчем 2.8 - когда Турбине понравилась идея с аурами (вспомним слепца). После этого мы увидели Цитадель Некроманта в Лихолесье, где Рыцарь мог бить только первого босса (в 3.1 правда и назгула, но проблемы со вторыми боссами остались). Я ничего не хочу сказать про то, как Турбина реализовала Лихолесский рейд - мне он нравится и я считаю его очень продуманным и настолько же интересным как и Разлом, но... из-за введения такой системы боя в рейде полезность рыцаря сильно упала. Если раньше наличие рыцаря в каждой пачке считалось чуть ли не обязательным, теперь мы всегда ходим в 1 рыцаря. Усугубилась ситуация и после следующего факта:
Мы тогда начинали пул Назгула так - примерно треть рейда сказали, что мы просто тупо вайпнемся и потратим полчаса, еще треть - что мы вайпнемся, но они идут, чтобы доказать мне ( ну я же инициатор  ), что без рыцаря нельзя пройти лейтенанта. Итог - хард был закрыт на второй пул. С вылетающими постоянно рунником и меником. Самый сложный босс в игре. Без бафов рыцаря, без его хила, без штандарта, без силы воли...
Выводом из всего может служить то, что важность рыцаря сильно уменьшилась как в рейд-контенте, так и в соло/пвп - да мы получили одну аоешку, но с уходом ТА все больше и больше теряем в уроне, получая взамен дурацкие улчушения скиллов. Если ранее мы могли сказать - у меня высокий ДПС по соло-цели, сейчас - нет. В средних и небольших (особенно в них) инстансах положение, конечно лучше - бафы и хил играют свою роль, опять же хорошо сбалансированной синей ветке. ПвМП - тут все тоже хорошо, но благодаря опять же хилу и боевым ресам.
Поднимать класс надо и сейчас (ура, куча бесполезных букв прошла - переходим к сути!  ) я попытаюсь написать, какие у меня возникли по этому поводу идеи:
1) Как уже было сказано выше - синяя ветка нам изначально была сделана на совесть, с хорошей легендаркой и я не вижу смысла ее менять. В Лихолесье сделали несколько хороших обновлений, на первый взгляд косметических (частота тиков "героического удара", наследие на откат "речи о мужестве", починили наследие на ближний бой и талант на воодушевление), но в итоге, даже с учетом повышения хила от воли, это усилило наши хилящие возможности.
2) Красная ветка. С введением "веточной" системы талантов, у каждого класса появились направления, где они получают серьезный к урону. К сожалению, я не вижу особого прироста к дамагу, в сравнении с приростами ДПС у стражей, рунников, менестрелей, ХиМов... Да прирост есть. Но извините, он не таким должен быть. Да и в целом:
а) урон от всех умений, вне зависимости от набора талантов должен быть поднят. Насколько? 15% мне кажется будет достаточно и не сломает баланса.
Далее:
б) талант "мастер Битвы" 10% к урону от разгромного/теснящего удара - можно поднять до 20%
в) В красной ветке кроме усиления ДПС так же подразумевается возможность танкования капитаном. Ок, все классно, раз Турбина теперь вводит много инстансов на троих и вполне реальна ситуация, когда в пати кроме рыцаря больше не будет тяжелых классов (и даже в инстансах на 6 человек такое, хоть и редко, но все же случается), но объясните на кой такой пачке танк, который не может заагрить толпу мобов и держит лишь одну цель? Да, у нас есть 3 класса, которые танкуют лучше, чем рыцарь. Просто сделайте так, чтобы талант "Устрашение", кроме роста агра от "Смертельной раны" и Устрашающего крика", делал так, чтобы последний был на массу (3-5 целей).
г) Тут вот обсуждалось, что рыцарь всесторонний класс - он может делать, что угодно. Это почти правда, почти - потому, что вы забываете, что у рыцаря нет контроля. Я прекрасно понимаю, что талант "Точные удары" (вроде так), который уменьшает промахи, - очень полезный, но... Я соглашусь с Russkiy771 - его вполне можно заменить на талант, позволяющий "режущей ране" замедлять противника на 40-50% Неплохой буст для пвп против кайта, а? 
д) Сейчас практически нет ротации по штандартам. В 95 % случаев ставится знамя на хп. Вполне можно сделать, чтобы Штандарт Войны давал 5% к урону от умений ближнего и дальнего боя (3% - без таланта). 50 силы и 50 ловкости - давно устарело и дает смешную прибавку к статам, а если учитывать, что у многих хантов/милишников эти статы в капе или почти в капе...
3) Желтая ветка. Тут все не то что плохо - просто ужасно. Конечно, тут есть неплохие таланты, из которых можно найти парочку для набора 5 2, но целую ветку, я думаю вряд ли кто ставит. Изначально она задумывалась как "петоводство все остальное" Ну, так и вышло. М-м, мне кажется - стоит эту ветку превратить в чисто бафферскую, потому как я не вижу смысла на хай-уровнях, даже в соло бегать с герольдом. Таланты на откаты возрождений, "отчаянную нужду" - полезны, особенно в ПвМП и их трогать нельзя. А вот таланты на улучшение герольда можно заменить следующим:
а) Ввести талант на метку на ману. К сожалению, Турбина вряд ли пойдет на это, так как в таком случае это вызовет ответный нерф их любимого класса - ХМов. Но попросить подобное умение с низким бонусом в 5-7% мне кажется все же стоит.
б) Поднять талант, который м-м.. увеличивает бонус от воинственного клича на 5%. Сделать вместо 5% - 10%/ 15%.
в) М-м за три таланта у нас идет шанс открытия комбо... Ну здесь можно немножко поднять этот бонус, сделать, как например, у "незащищенной шеи" - 20%.
г) Мне нравится идея с "братом по щиту" - можно сделать ее как отдельный талант. Только здесь нужно продумать бонусы, так как существует кап на защиту - у легких классов максимум -30% уменьшения входящего урона, у средних/тяжелых -40%/50% соответственно. То есть, "силу воли" можно оставить с таким же типом действия, а вот "к оружию" можно в таком случае заменить, на что-то типа "Глухая оборона" давая 1500 тысячи к защите и 800 к защите от стихийных уронов, например.
д) за 4 таланта желтой ветки - улучшение бафов. Бафы сами по себе остаются прежними, но к ним добавляются дополнительные эффекты.
"Битва без устали": 1200 к шансу критического удара, 1200 к показателю урона.
"Парирование": 1200 к парированию, 5% к скорости восстановлений хп/энергии в бою.
"Сосредоточенность": 100 к восстановлению маны в бою, -1000 к сопротивлению цели наносимому персонажем урону.
Ну это так, навскидку. Можно придумать и другие бафы. Дополнительный бафф на сосредоточенность может быть восстребован тактиками из-за повышенных резистов.
е) Самое Вкусное. Легендарка. Тут у меня два варианта:
-) Вы никогда не хотели ставить все штандарты одновременно? В ТА так можно было, но это был баг. Почему бы не сделать подобную возможность как награду за 5 талантов желтой ветки? Причем, чтобы на братство действовали два бонуса как от нетрейтованных штандартов, один как от трейтованного (какой штандарт будет давать этот бонус выбирается так - талант на данный штандарт должен стоять и он должен быть экипирован рыцарем. если ни один штандарт не трейтован, то бонусы от всех штандартов идут обычные).
-) Добавить новое умение. Вас кайтят в пвп тактические классы? Их апают с каждым обновлением? И я вам скажу - пусть дальше апают. Просто используйте на них в пвп умение "молчание", запрещающее на 15 секунд использование кличей, песен и прочих тактических скиллов и... они вас возненавидят
В принципе все. С одной стороны может показаться, что изменений слишком много, и они сделают класс не в меру сильным, но если вчитаться, многие из них дадут преимущество не только рыцарю, но и всей его пати. Смысла поднимать сейчас "Средиземье" я не вижу - к сожалению, самые важные статы у большинства классов уперлись в кап, это только нам нужно все развивать, ну еще защитникам и взломщикам ( у них с маной большие проблемы без ДН сета). Если Турбина в следующем большом обновлении, когда сделает 70 уровень, введет кап на 750 (что более чем логично), то тогда стоит апать легендарку до 70.
P.S. Нет, не надо давать капитану тяжелый щит и лук. Ну смиритесь уже, а?
|

26.04.2010, 08:37
|
 |
Спаситель Бри
|
|
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 131
|
|
Предложения по классу РЫЦАРЬ
Цитата:
Сообщение от FionArkue
К сожалению, проблемы у класса есть. И эта тема должна быть активной как никогда. В последних обновлениях рыцарь не получает ничего толкового - после серьезного изменения талантов в Мории мы получили хорошую синюю ветку хила, средненькую зеленую и фактически непригодную желтую (про нее отдельный разговор). Все стало усугубляться с патчем 2.8 - когда Турбине понравилась идея с аурами (вспомним слепца). После этого мы увидели Цитадель Некроманта в Лихолесье, где Рыцарь мог бить только первого босса (в 3.1 правда и назгула, но проблемы со вторыми боссами остались). Я ничего не хочу сказать про то, как Турбина реализовала Лихолесский рейд - мне он нравится и я считаю его очень продуманным и настолько же интересным как и Разлом, но... из-за введения такой системы боя в рейде полезность рыцаря сильно упала. Если раньше наличие рыцаря в каждой пачке считалось чуть ли не обязательным, теперь мы всегда ходим в 1 рыцаря. Усугубилась ситуация и после следующего факта:
Мы тогда начинали пул Назгула так - примерно треть рейда сказали, что мы просто тупо вайпнемся и потратим полчаса, еще треть - что мы вайпнемся, но они идут, чтобы доказать мне ( ну я же инициатор  ), что без рыцаря нельзя пройти лейтенанта. Итог - хард был закрыт на второй пул. С вылетающими постоянно рунником и меником. Самый сложный босс в игре. Без бафов рыцаря, без его хила, без штандарта, без силы воли...
Выводом из всего может служить то, что важность рыцаря сильно уменьшилась как в рейд-контенте, так и в соло/пвп - да мы получили одну аоешку, но с уходом ТА все больше и больше теряем в уроне, получая взамен дурацкие улчушения скиллов. Если ранее мы могли сказать - у меня высокий ДПС по соло-цели, сейчас - нет. В средних и небольших (особенно в них) инстансах положение, конечно лучше - бафы и хил играют свою роль, опять же хорошо сбалансированной синей ветке. ПвМП - тут все тоже хорошо, но благодаря опять же хилу и боевым ресам.
Поднимать класс надо и сейчас (ура, куча бесполезных букв прошла - переходим к сути!  ) я попытаюсь написать, какие у меня возникли по этому поводу идеи:
1) Как уже было сказано выше - синяя ветка нам изначально была сделана на совесть, с хорошей легендаркой и я не вижу смысла ее менять. В Лихолесье сделали несколько хороших обновлений, на первый взгляд косметических (частота тиков "героического удара", наследие на откат "речи о мужестве", починили наследие на ближний бой и талант на воодушевление), но в итоге, даже с учетом повышения хила от воли, это усилило наши хилящие возможности.
2) Красная ветка. С введением "веточной" системы талантов, у каждого класса появились направления, где они получают серьезный к урону. К сожалению, я не вижу особого прироста к дамагу, в сравнении с приростами ДПС у стражей, рунников, менестрелей, ХиМов... Да прирост есть. Но извините, он не таким должен быть. Да и в целом:
а) урон от всех умений, вне зависимости от набора талантов должен быть поднят. Насколько? 15% мне кажется будет достаточно и не сломает баланса.
Далее:
б) талант "мастер Битвы" 10% к урону от разгромного/теснящего удара - можно поднять до 20%
в) В красной ветке кроме усиления ДПС так же подразумевается возможность танкования капитаном. Ок, все классно, раз Турбина теперь вводит много инстансов на троих и вполне реальна ситуация, когда в пати кроме рыцаря больше не будет тяжелых классов (и даже в инстансах на 6 человек такое, хоть и редко, но все же случается), но объясните на кой такой пачке танк, который не может заагрить толпу мобов и держит лишь одну цель? Да, у нас есть 3 класса, которые танкуют лучше, чем рыцарь. Просто сделайте так, чтобы талант "Устрашение", кроме роста агра от "Смертельной раны" и Устрашающего крика", делал так, чтобы последний был на массу (3-5 целей).
г) Тут вот обсуждалось, что рыцарь всесторонний класс - он может делать, что угодно. Это почти правда, почти - потому, что вы забываете, что у рыцаря нет контроля. Я прекрасно понимаю, что талант "Точные удары" (вроде так), который уменьшает промахи, - очень полезный, но... Я соглашусь с Russkiy771 - его вполне можно заменить на талант, позволяющий "режущей ране" замедлять противника на 40-50% Неплохой буст для пвп против кайта, а? 
д) Сейчас практически нет ротации по штандартам. В 95 % случаев ставится знамя на хп. Вполне можно сделать, чтобы Штандарт Войны давал 5% к урону от умений ближнего и дальнего боя (3% - без таланта). 50 силы и 50 ловкости - давно устарело и дает смешную прибавку к статам, а если учитывать, что у многих хантов/милишников эти статы в капе или почти в капе...
3) Желтая ветка. Тут все не то что плохо - просто ужасно. Конечно, тут есть неплохие таланты, из которых можно найти парочку для набора 5 2, но целую ветку, я думаю вряд ли кто ставит. Изначально она задумывалась как "петоводство все остальное" Ну, так и вышло. М-м, мне кажется - стоит эту ветку превратить в чисто бафферскую, потому как я не вижу смысла на хай-уровнях, даже в соло бегать с герольдом. Таланты на откаты возрождений, "отчаянную нужду" - полезны, особенно в ПвМП и их трогать нельзя. А вот таланты на улучшение герольда можно заменить следующим:
а) Ввести талант на метку на ману. К сожалению, Турбина вряд ли пойдет на это, так как в таком случае это вызовет ответный нерф их любимого класса - ХМов. Но попросить подобное умение с низким бонусом в 5-7% мне кажется все же стоит.
б) Поднять талант, который м-м.. увеличивает бонус от воинственного клича на 5%. Сделать вместо 5% - 10%/ 15%.
в) М-м за три таланта у нас идет шанс открытия комбо... Ну здесь можно немножко поднять этот бонус, сделать, как например, у "незащищенной шеи" - 20%.
г) Мне нравится идея с "братом по щиту" - можно сделать ее как отдельный талант. Только здесь нужно продумать бонусы, так как существует кап на защиту - у легких классов максимум -30% уменьшения входящего урона, у средних/тяжелых -40%/50% соответственно. То есть, "силу воли" можно оставить с таким же типом действия, а вот "к оружию" можно в таком случае заменить, на что-то типа "Глухая оборона" давая 1500 тысячи к защите и 800 к защите от стихийных уронов, например.
д) за 4 таланта желтой ветки - улучшение бафов. Бафы сами по себе остаются прежними, но к ним добавляются дополнительные эффекты.
"Битва без устали": 1200 к шансу критического удара, 1200 к показателю урона.
"Парирование": 1200 к парированию, 5% к скорости восстановлений хп/энергии в бою.
"Сосредоточенность": 100 к восстановлению маны в бою, -1000 к сопротивлению цели наносимому персонажем урону.
Ну это так, навскидку. Можно придумать и другие бафы. Дополнительный бафф на сосредоточенность может быть восстребован тактиками из-за повышенных резистов.
е) Самое Вкусное. Легендарка. Тут у меня два варианта:
-) Вы никогда не хотели ставить все штандарты одновременно? В ТА так можно было, но это был баг. Почему бы не сделать подобную возможность как награду за 5 талантов желтой ветки? Причем, чтобы на братство действовали два бонуса как от нетрейтованных штандартов, один как от трейтованного (какой штандарт будет давать этот бонус выбирается так - талант на данный штандарт должен стоять и он должен быть экипирован рыцарем. если ни один штандарт не трейтован, то бонусы от всех штандартов идут обычные).
-) Добавить новое умение. Вас кайтят в пвп тактические классы? Их апают с каждым обновлением? И я вам скажу - пусть дальше апают. Просто используйте на них в пвп умение "молчание", запрещающее на 15 секунд использование кличей, песен и прочих тактических скиллов и... они вас возненавидят
В принципе все. С одной стороны может показаться, что изменений слишком много, и они сделают класс не в меру сильным, но если вчитаться, многие из них дадут преимущество не только рыцарю, но и всей его пати. Смысла поднимать сейчас "Средиземье" я не вижу - к сожалению, самые важные статы у большинства классов уперлись в кап, это только нам нужно все развивать, ну еще защитникам и взломщикам ( у них с маной большие проблемы без ДН сета). Если Турбина в следующем большом обновлении, когда сделает 70 уровень, введет кап на 750 (что более чем логично), то тогда стоит апать легендарку до 70.
P.S. Нет, не надо давать капитану тяжелый щит и лук. Ну смиритесь уже, а?
|
браво
полностью поддерживаю,все по делу написано
|

26.04.2010, 09:45
|
 |
Защитник Форохеля
|
|
Регистрация: 23.09.2008
Сообщений: 472
|
|
Предложения по классу РЫЦАРЬ
Желтая ветка с легендаркой используется один раз- когда получаешь эту самую легендарку, чтобы посмотреть на призрака. И по поводу сразу трех штандартов- не только 3 штандарта, но и 3 герольда. Зачем? Чисто поржать. Рыцарь же предводитель людей, вот и будет у него небольшой отряд. Толку не много, зато поприкалываться мозьно.
|

26.04.2010, 11:26
|
 |
Страж Лориена
|
|
Регистрация: 23.01.2009
Адрес: Повидловария
Сообщений: 3,891
|
|
Предложения по классу РЫЦАРЬ
JuveLunik отлично написал, да с чем-то не согласен но в целом все отлично.
ЗЫ. про красную ветку менса в корне не согласен, ибо дамаг у него возрастает раза в два.
__________________
Мирквуд. Зщт|Вои| - OФФ
Brandywine. |Вои| - On
|

26.04.2010, 16:13
|
 |
Спаситель Бри
|
|
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 85
|
|
Предложения по классу РЫЦАРЬ
Легендарка на все три штанадрта это конечно хорошо, но есть ли смысл? В большинстве случаев рыцари трейтуют штандарт Надежды, что логично, штандарт войны дает 50 к ловкости/силе, ну и штандарт победы энное количество МР и реген в бою. Так вот, зачем все эти три штандарта одновременно? 50 к силе и ловкости будут ненужными, ибо под бафом рыцаря они будут в любом случае в капе у тех, кому они нужны. Штандарт Надежды будет и так всегда стоять на поле боя, ну а от нетрейтованного штандарта победы пользы на самом деле не много. Так что, если такое и будет, то пользоваться этой легендаркой мало кто захочет.
А вот идея с тремя герольтами и 1 лукарем это уже что-то) Но опять таки, чисто побаловаться. Хотя... неплохое подспорье в соло, если посчитать их суммарный урон. Но это так, фантазии)
|

26.04.2010, 17:05
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,764
|
|
Предложения по классу РЫЦАРЬ
Цитата:
Сообщение от Borsalchik
Легендарка на все три штанадрта это конечно хорошо, но есть ли смысл? В большинстве случаев рыцари трейтуют штандарт Надежды, что логично, штандарт войны дает 50 к ловкости/силе, ну и штандарт победы энное количество МР и реген в бою. Так вот, зачем все эти три штандарта одновременно? 50 к силе и ловкости будут ненужными, ибо под бафом рыцаря они будут в любом случае в капе у тех, кому они нужны. Штандарт Надежды будет и так всегда стоять на поле боя, ну а от нетрейтованного штандарта победы пользы на самом деле не много. Так что, если такое и будет, то пользоваться этой легендаркой мало кто захочет.
А вот идея с тремя герольтами и 1 лукарем это уже что-то) Но опять таки, чисто побаловаться. Хотя... неплохое подспорье в соло, если посчитать их суммарный урон. Но это так, фантазии)
|
от трейтованного штандарта победы пользы больше чем вы думаете, сколько раз убивали чапу без Хма на 60 уровне вы даже себе представить не можите и ни кто по МП не проседал.
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 11:52. Часовой пояс GMT +3.
|