надеюсь, эта шаражка все-таки одумается хотя бы до Рождества отсрочить релиз. потому что это провал. я даже не уверен, что на Палантире сборка лучше, чем на Буллроаре
Никаких отсрочек уже не будет, время вышло. Хотя да, было бы хорошо и правильно это сделать. Я подозреваю, что на Палантире уже должен u13 быть, так что скорее всего у нас на Булле сборка близкая к релизу.
Никаких отсрочек уже не будет, время вышло. Хотя да, было бы хорошо и правильно это сделать. Я подозреваю, что на Палантире уже должен u13 быть, так что скорее всего у нас на Булле сборка близкая к релизу.
тогда это провал.
ждем шитшторма "верните маи деньги!" на глобале
__________________ Мирквуд - Эсельсиор | Brandywine - Aestas | Arkenstone - Expendables (creeps) [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
С 1 по 18 ноября убраны из шопа наследия. После выхода HD в шопе появятся вместо них новые. После релиза текущие наследия в легендарках, свитки с наследиями в сумках и в банке автоматически сконвертируются в новые. [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Burglar:
Non-Enrage Tricks Duration - "к длительности уловок, не приводящих в ярость"
Aim Cooldown - "к перезарядке 'Прицеливания'"
Hide in Plain Sight Cooldown - "к перезарядке умения 'С глаз долой'"
Burglar Skill Bleed Damage Multiplier - "к урону цели от кровотечения, вызванного умениями взломщика"
Small Snag Cooldown - "к перезарядке 'Небольшой помехи'"
Feint Attack Cooldown - "к перезарядке 'Ложного выпада'"
Critical Response Skill Damage - "к урону при 'Эхе критического удара'"
Location is Everything Cooldown - "к перезарядке умения 'Главное - верная позиция'"
Lucky Strike Cooldown - "к перезарядке 'Удачного удара'"
Well Placed Strike Cooldown - "к перезарядке 'Точного удара'"
Provoke Threat - "к угрозе 'Провокации'"
Ready and Able Cooldown - "к перезарядке умения 'К бою готов!'"
Captain:
Kick Cooldown - "к перезарядке 'Пинка'"
Morale from Motivating Speech - "к восстановлению боевого духа от 'Вдохновенной речи'"
Tactics: On Guard Parry Rating Buff - "к парированию при умении 'Тактика: Защита'"
Tactics: Relentless Attack Critical Rating Buff - "к величине критического урона при умении 'Тактика: Битва без устали'"
Cutting Attack Bleed Damage - "к урону от кровотечения при 'Режущем ударе'"
Tactics: Focus in-Combat Power Regen Buff - "к восстановлению энергии в бою умением 'Тактика: Сосредоточенность'"
Rallying Cry Healing - "к исцелению 'Вдохновляющим кличем'"
Rallying Cry Cooldown - "к перезарядке 'Вдохновляющего клича'"
Strength of Will Effects - "к эффектам исцеления 'Силой воли'"
Melee Skills Healing - "к исцелению от умений ближнего боя"
Time of Need Cooldown - "к расходу боевого духа на 'Трудное положение'"
Escape from Darkness Cooldown - "к перезарядке 'Побега от тьмы'"
Muster Courage Cooldown - "к перезарядке 'Речи о мужестве'"
Grave Wound Cooldown - "к перезарядке 'Серьезной раны'"
Shield of the D?nedain Cooldown - "к перезарядке 'Щита дунаданов'"
Shadow's Lament Cooldown - "к перезарядке 'Плача теней'"
Champion:
Ardour/Glory Parry and Evade Rating - "к парированию и уклонению при 'Жаре схватки' и 'Ореоле славы'"
Ardour/Glory Pip Interval - "к интервалу получения боевого пыла при использовании 'Жара схватки' и 'Ореола Славы'"
Dire Need Cooldown - "к перезарядке 'Отчаянной нужды'"
Heroics Morale Heal Chance - "к шансу восстановления боевого духа от 'Героизма'"
Ardour/Glory in-Combat Power Regen - "к восстановлению энергии в бою 'Жаром схватки' и 'Ореолом славы'"
(Glory) Armour Rating - "к броне при 'Отстранении'"
Battle Acuity Duration - "к длительности 'Боевой проницательности'"
Hunter:
Induction Bow Threat Down - "к угрозе выстрелов, требующих подготовки"
Endurance Quick Shot Threat Down - "к угрозе 'Быстрого выстрела'"
Melee Critical Multiplier - "к критическому урону в ближнем бою"
Improved Strength Of Earth Morale Regen - "к исцелению улучшенной 'Силой земли'"
Swift Stroke Parry and Evade Rating - "к уклонению и парированию при 'Быстром ударе'"
Agile Rejoinder Heal Multiplier - "к эффективности исцеления 'Ловким отпором'"
Guardian:
Catch a Breath Morale Heal - "к исцелению во время 'Передышки'"
Threat Generation - "к набору угрозы"
Sting Damage - "к урону от 'Укола'"
Reactive Block Damage - "к урону 'Агрессивного блокирования'"
Power Restore on Reactions - "к восстановлению энергии при 'Ответных ударах'"
Guardian's Threat Block and Parry Rating - "к блокированию и парированию 'Угрозы стража'"
Loremaster:
Wizard's Fire Pulses - "к числу срабатываний 'Знак битвы: Огонь волшебника'"
Burning Embers Pulses - "к числу срабатываний 'Пылающих углей'"
Fire-Lore Targets - "к числу целей 'Власти над огнем'"
Sign of the Wild: Rage Threat - "к угрозе 'Знака природы: Ярость'"
Cracked Earth Range - "к дальности действия 'Расколотой земли'"
Burning Embers Initial Damage - "к начальному урону от 'Пылающих углей'"
Minstrel:
Song of Subdual Cooldown - "к перезарядке 'Песни подавления'"
Piercing Cry Damage - "к урону 'Пронзительного клича'"
Call of Orom? and Earendil Damage - "к урону 'Зова Оромэ' и 'Зова Эарендила'"
Healing Threat - "к угрозе при лечении"
Anthem Duration - "к длительности гимнов"
Runekeeper:
Frozen Epilogue Cooldown - "к перезарядке 'Леденящего эпилога'"
Fury of Storm Damage - "к урону умений 'Бешенства бури'"
Steady Attuned Skill Power Cost - "к затратам энергии при равновесии"
Ну, по тем классам, что я виде, я бы не сказал, что там что-то неиграбельно. Есть недочеты, местами сама концепция плохо продумана, но в целом норм, играть можно.
Меня больше сражения беспокоят. Там с балансом все грустно. Некоторые квесты слишком легкие, некоторые слишком тяжелые. Еще где-то мобы в антиэксплойт уходят, что фактически означает провал инста и т.д.