Ну, по тем классам, что я виде, я бы не сказал, что там что-то неиграбельно. Есть недочеты, местами сама концепция плохо продумана, но в целом норм, играть можно.
Меня больше сражения беспокоят. Там с балансом все грустно. Некоторые квесты слишком легкие, некоторые слишком тяжелые. Еще где-то мобы в антиэксплойт уходят, что фактически означает провал инста и т.д.
У меня тут на днях в Helm's Dike на квесте «Не дать разрушить статую, убить 5 троллей» трое из пяти пришли сразу. Без перерывов. Было грустно.
приглашения.
мб на завершающий стресс тест и сделают рассылку еще порции пригласов.
Добавлено через 49 минут
Helm’s Deep, First Look:
Lore-Master - [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Warden - [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Champion - [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Captain - [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Rune-Keeper - [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Hunter - [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
видяшки локаций HD - [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
__________________ Мирквуд - Эсельсиор | Brandywine - Aestas | Arkenstone - Expendables (creeps) [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
У меня тут на днях в Helm's Dike на квесте «Не дать разрушить статую, убить 5 троллей» трое из пяти пришли сразу. Без перерывов. Было грустно.
У меня на этом же квесте ушел в АЭ осквер второй волны и вся команда роханцев махала на него мечами. А разбираться со следующими волнами предоставили мне...
у12 - недоделка. после этого еще, как минимум, у13 и 14 пилить классы, а учитывая скорость и кривизну рук, еще хватит работ и у15-16
ну это хрень полная, когда 1 разраб делает 2-3 класса. это как вкачать все 9 классов и толком ни одним не уметь играть.
надеюсь, эта шаражка все-таки одумается хотя бы до Рождества отсрочить релиз. потому что это провал. я даже не уверен, что на Палантире сборка лучше, чем на Буллроаре
Классы на старте пилили чуть ли не год, учитывая всякие месяцы капитанов, воителей и прочее. Даже на ветки лошадей ушло 3 апдейта (весь сезон). Так что норм.
Мне вот другое подозрение закралось. Тремя ветками как будто стерли границы между классами. Роли стали что ли более стандартными. Да, со своими нюансами, раскладками и названиями. Но... эта унификация по снятию пороков и выход из сс, этот все больший перекос от 4 ролей к 3 и веткам а-ля ТОР, этот эм-м... нерф агро-механики - меня это вчера навело на мысль уменьшения системы в целом, убирания лишних деталей, упрощения механизма. И, если мои опасения верны, это - внутренняя оптимизация из-за старения игры. Проще механизм - меньше нужно людей, чтобы им управлять, остальных можно перебросить на другие проекты.
Хотя, это все необоснованные мысли. Поживем-увидим:dunno:
Я думаю, что это упрощение вынужденное. На глобале практически нет притока новичков и они обеспокоены такой проблемой. Вот и подстраиваются под более массового потребителя. ИМХО