То были времена ОЛ, с 2э65 макс. С Изена уже много, чего поменялось. Новый процент с вкачанной шапкой на 1-2э85 3К тоже, кстати, было бы интересно измерить и сравнить.
Я же имел ввиду именно чистый агро, т.е. создаваемый умениями вне зависимости от нанесения урона щитом, - на такой вопрос у каждого опрашиваемого сторожа молчание.
агро от скилов тже были исследования.
гайд по агро - [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
исследования по шапке пояса "к использованию шита" [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
__________________ Мирквуд - Эсельсиор | Brandywine - Aestas | Arkenstone - Expendables (creeps) [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Всем привет. Кристалл памяти роханской марки? (могу ошибиться) в названии, можно/нужно вставлять когда угодно? Сразу после создания или после прокачки предмета до 70 лвл. предмета? И сколько таких кристаллов можно вставить? И обычные роханские кристаллы, вставлять лучше после прокачки свитками РСУ или до? Или разницы никакой нет?
Всем привет. Кристалл памяти роханской марки? (могу ошибиться) в названии, можно/нужно вставлять когда угодно? Сразу после создания или после прокачки предмета до 70 лвл. предмета? И сколько таких кристаллов можно вставить? И обычные роханские кристаллы, вставлять лучше после прокачки свитками РСУ или до? Или разницы никакой нет?
1) если все наследки выпали нужные сразу-то вставляй
2) без разницы
3) нету
Подыскиваю себе новый онлайн-проект, поэтому два очень общих вопроса:
1. Хватает ли в игре квестов для постепенного роста персонажа или рано или поздно придется заняться тупой долбежкой мобов ради экспинга?
2. Насколько игра завязана на групповом прохождении? Поясню: в некоторых проектах соло-игра невозможна - квесты для пати (данжи, боссы) входят в цепочку обязательных сюжетных квестов или же необходимы для полноценного развития персонажа (открытие новых ступеней в умениях, получение профессий и т. д.) Т. е. прохождение игры соло - это на выбор самого игрока, или есть некоторая "принудиловка" к коллективным мероприятиям?)
1. Квестов настолько много, что можно прокачать трех твинков почти не повторяясь (кроме главной эпической линии, конечно).
2. Большая часть контента рассчитана на соло-прохождение, групповые только инстансы, в которых выбиваются топ-вещи для повышения ЧСВ обладателя.
Спасибо огромное)
И еще маленький вопросик про управление - есть ли возможность переназначения клавиш для выбора цели, ячеек панели быстрого действия и других функциональных кнопок?