1) у лошадки два основных стата (помимо хп и маны) - сила и ловкость. Они влияют на ускорение лошадки и угол поворота.
2) По всей видимости, как трейты, так и дисциплины (аналоги стоек) можно будет менять на лету. Фактически, система обещает быть гибкой, то есть хранитель мудрости сможет взять на себя роль танка (правда на меньшее время, чем страж или защитник, но может).
3) Во время боя у лошадок будет возрастать так называемая "ярость", которая будет давать пассивный бонус к атакам. По всей видимости, она будет работать как боевой пыл у воителей.
4) Вот скрин скиллов, доступных для охотника в альфа версии (
все может очень сильно измениться, урон - для несильно прокаченного 75 уровня).
Establishing shot - урон; дебафф: 10% к промаху цели; бафф на себя: -5% к шансу промаха, 2% к шансу крита дальнего боя; при уроне со спины: дополнительно вешает доту; радиус 55 м.
Noble arrow - урон; при уроне со спины: дополнительно вешает доту; при критическом уроне: замедляет цель на 30%; радиус 55 м.
Flay open - урон; дота; при уроне со спины: дополнительно вешает доту; при критическом уроне: замедляет цель на 30%; требует 250 ярости; ближний бой.
Intimidate - кидает цель в страх на 30 секунд; делает скорость цели не более 11 и ускорение не более 10; радиус 40 м.
Greater Charge - лошадка скачет с максимальной скоростью и затем наносит врагу высокий урон.
Bite - урон; урон лошадке врага; -50% к скорости цели; ближний бой.
Mounted charge - лошадка скачет с максимальной скоростью; 5 к фокусу.
Spur on - лошадка автоматически скачет к выбранному врагу; 25% к затратам маны; длительность 10 сек.
Dash - 3 к максимальной скорости лошадки; длительность 10 сек.
Arise - полностью восстанавливает ярость лошадки; 500 к мане лошадки на 5 сек.
Sacrifise - аура; лошадка не получает урона; требует 50 маны/сек.
Quick stop - вне зависимости от скорости лошадка встает как вкопанная, теряя всю ярость.
Некоторые умения требуют как затрат маны персонажа, так и затрат маны лошадки.
5) Скилл за преордер золотого издания Рохана - лечение лошадки с откатом в день.
6) Как уже писалось ранее, помимо неподвижного состояния - у лошадки 4 аллюра (скорости) переключение между ними происходит нажатием клавиш w и s. повернуть на максимальной скорости, естесственно, сложнее чем на меньшей.
7) Новая мини-система удаленных квестов (частично проявила себя в Дунланде) - при встрече с наездниками на варгах (как бы в одно слово перевести "варбанды"?) журналистам мгновенно выдался квест на уничтожение лидера уруков. Такие квесты появляются при приближении к конкретному монстру или территории, также, от них можно с легкостью отказаться.
8) Если вы сбросите противника, например, гоблина, с его варга, он может запрыгнуть на вашу лошадку и начать долбить своей мотыгой по вашему шлему.
9) Некоторые прояснения по системе "open-tabbing". Если вы вступаете в бой с противниками, с которыми уже кто-то дерется - они не становятся серыми для вас, как это есть сейчас. Вы получаете полное количество опыта, а квесты засчитываются вам? даже если вы находитесь вне основной группы.