 |

02.12.2009, 16:30
|
 |
Спаситель Бри
|
|
Регистрация: 08.10.2008
Сообщений: 118
|
|
Предложения по игре Turbinam
Цитата:
Сообщение от dainrond
Интересно бы мне посмотреть, как портной разбирает кожаную броню на шкуры или плащи на рулоны ткани. С луками то же. 
|
Ну почему же, он ведь может разбирать не на ресурсы, а на компоненты, к примеру, мотки грубой бечевки, кожанные щитки и т.д. С более редких вещей возможена, к примеру, вероятность выпада осколка сапфира или рубина, брийского волокна ( в общем крит компонентов ).
|

02.12.2009, 16:33
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Форност
Сообщений: 1,840
|
|
Предложения по игре Turbinam
Цитата:
Сообщение от dainrond
Интересно бы мне посмотреть, как портной разбирает кожаную броню на шкуры или плащи на рулоны ткани. С луками то же. 
|
первый шаг к этому уже есть. осколки легенд при разборке легендарки.
|

04.12.2009, 21:59
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 28.11.2009
Сообщений: 1,245
|
|
Предложения по игре Turbinam
Моё предложение: сделать так, чтобы помощник заданий не только указалывал область. в которой должны находится требуемые мобы, но и указывал каким-либо значком на мини-карте положение ближайшего моба
|

04.12.2009, 22:02
|
 |
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 2,876
|
|
Предложения по игре Turbinam
А так же указывал какие скиллы нажимать.
|

04.12.2009, 22:04
|
 |
Страж Лориена
|
|
Регистрация: 23.09.2008
Адрес: Мирквуд
Сообщений: 4,575
|
|
Предложения по игре Turbinam
Цитата:
Сообщение от laikxeor
А так же указывал какие скиллы нажимать.
|
или просто дадут кнопку - пройти все.
в общем пусть сделают игру для идиотов.
|

06.12.2009, 20:31
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 01.10.2008
Адрес: Златоглавая, Белокаменная, Нерезиновая...
Сообщений: 1,274
|
|
Предложения по игре Turbinam
Наверняка было, но не могу удержаться: добавить конюшню на выходе из поселений (в идеале хотелось бы непися в центре каждого хоумстеда, но хотеть не вредно). У лошади - как минимум 1 маршрут - до ближайшего города, в идеале - обычная лошадь до города, 2-3 "быстрых перемещения" с ограничением по уровню/репутации (Ривен, Карас Галадон, к примеру).
|

06.12.2009, 21:45
|
 |
Путник
|
|
Регистрация: 29.07.2009
Сообщений: 11
|
|
Предложения по игре Turbinam
Может это и ерунда но я бы хотел чтоб в игре были ножны для мечей и для другого оружия тоже что нибудь. А ещё чтобы колчан у хантов мог поверх плащей надеваться
|

06.12.2009, 22:10
|
 |
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,032
|
|
Предложения по игре Turbinam
хотелось бы получить ф-цию "гости содружества". Оъясню что это. Некий игрок получает предложение стать этим гостем и становится им. Он виден в списке он лайн инроков гильдии(что важно) однако не имеет надписи гильдии над головой. Думаю фция будет полезна для организации тех же рп ивентов или рейдов союзными гильдиями ну или еще чего
|

06.12.2009, 22:48
|
 |
Путник
|
|
Регистрация: 29.07.2009
Сообщений: 11
|
|
Предложения по игре Turbinam
Ещё я бы хотел чтобы у признанных содружеств были отличительные черты, например плащи с их символом или что-то в это роде.
|

06.12.2009, 23:20
|
 |
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: SPARTAAAAAA
Сообщений: 2,687
|
|
Предложения по игре Turbinam
Ага! Чтобы каждое содружество имело свой герб и могло поставить его на плаще и щите!
Также хотел бы чтобы апнули значимость домов, т.к туда совсем никто не заглядывает... И конечно же новые поселения, с огромными домами
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 09:04. Часовой пояс GMT +3.
|