 |

31.03.2010, 13:51
|
 |
Путник
|
|
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 11
|
|
Предложения по игре Turbinam
Да,еще есть мысль турбине-режим схватки сделать и крипам тогда уж. Раз у фрипов есть такое.
|

31.03.2010, 13:51
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 01.10.2008
Адрес: Златоглавая, Белокаменная, Нерезиновая...
Сообщений: 1,274
|
|
Предложения по игре Turbinam
Цитата:
Сообщение от seerix
Ну насчет локаций и новых персов понятно, а как насчет нового ремесла? Я бы предложил создание передвигающихся машин. Как были у орков. Камнями швырять и осаждать крепости, как в АОКе. Назвал бы его изобретатель или архитектор.
|
А вот это, извините, бред.
У крипов проф нет. А фрипам это невместно.
К тому же, многие исследователи видят в ВК именно противоборство новых ужасных технологий (темная сторона) и старых честных чудес (светлая сторона)
Цитата:
Сообщение от ZIL_fonn_CHAOS
Из книги и так все классы присутствуют, больше их и не надо, может только рейнджа еще одного и бафера.
|
О чем, собственно я и...
|

31.03.2010, 13:53
|
 |
Путник
|
|
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 11
|
|
Предложения по игре Turbinam
нет.грабить прохожих может взлом))
|

31.03.2010, 13:57
|
 |
Путник
|
|
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 11
|
|
Предложения по игре Turbinam
__censored__
|

31.03.2010, 13:58
|
 |
Защитник Форохеля
|
|
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Альквалондэ
Сообщений: 448
|
|
Предложения по игре Turbinam
Предлагаю (если уже было то простите) : Бла блаба -кипер/мастер. Этот класс не дамажит не бафает не лечит но ООООЧень круто выглядит,становится сразу 70 ур (так как Рохан как ни как) Все кинутые дуэли после броска автоматом засчитывают ему ,смерть под крипом засчитывают тоже как убийство им крипа) и чем больше его било народу тем ему больше килов зачтут.
PS галюцинирую )
|

31.03.2010, 14:01
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,842
|
|
Предложения по игре Turbinam
Цитата:
Сообщение от seerix
это не бред, а предложение турбине. И я не предлагал крипам профу создать. Это для фрипов новая профа-архитектор. Для создавание осадных машин. Это я для примера про орков вспомнил
|
Перечитайте ВК, у фрипов небыло осадных машин ибо их осаждали, а не они...
|

31.03.2010, 14:06
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 01.10.2008
Адрес: Златоглавая, Белокаменная, Нерезиновая...
Сообщений: 1,274
|
|
Предложения по игре Turbinam
Цитата:
Сообщение от seerix
это не бред, а предложение турбине. И я не предлагал крипам профу создать. Это для фрипов новая профа-архитектор. Для создавание осадных машин. Это я для примера про орков вспомнил
|
Собственно, и я и Зил выше Вам ответили, в чем конкретно Вы не правы в этой идее. Читайте оппонентов внимательнее, пожалуйста.
Сирендил, Вы с утра смешного покурили?
|

31.03.2010, 14:07
|
 |
Защитник Форохеля
|
|
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Альквалондэ
Сообщений: 448
|
|
Предложения по игре Turbinam
нет,просто чай хороший_)
|

31.03.2010, 14:36
|
 |
Солдат Форноста
|
|
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: Североморск
Сообщений: 295
|
|
Предложения по игре Turbinam
Класс - для средней дистанции. Пользуется длинным оружием, вроде пики, возможно цеп на длинной цепи. Главная идея - держать противника на расстоянии и затыкиват до смерти) Для сего у него должно быть что то вроде корней, которые не сразу сбиваются при ударах и замедление...
Было б не плохо для них ввести что то вроде бонуса, за строй) Если в пати от двух до фулла этих самый копейщиков, то они получают бонус, пока находятся недалеко друг от друга.
Это не предложение, а просто идея. Чем больше классов, тем сложнее соблюсти баланс, да и разработка их занимает много времени, но зато это больше разнообразия, способ найти что то по себе. И хотя по принципу действия некотрые будут похожи, всё равно по мне это будет плюс. Этим мне импонирует Эверквест 2 с его архетипами.
|

31.03.2010, 14:41
|
 |
Путник
|
|
Регистрация: 03.10.2008
Сообщений: 44
|
|
Предложения по игре Turbinam
На мой взгляд, было бы недурно добавить игре атмосферности (крайне оригинальное предложение, не правда ли? :0). А конкретнее: насыпать по локациям, ну скажем, играющих детишек (на основании вон хотя бы хоббитских 3Д-моделек); гномьи экспедиции в горах (рендомные встречи с такой вот неписью, которая может помочь в бою, к примеру) или там торговые караваны южан; В бою непись рендомно может атаковать, а может (к примеру, серые мобы) и просто разбегаться (примерно как копьеметатели гоблинов, только разбегаться, не атакуя перса), если серых немного против вас...
|
| Опции темы |
|
|
| Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 02:15. Часовой пояс GMT +3.
|