 |

29.12.2011, 14:50
|
 |
Солдат Форноста
|
|
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 163
|
|
Ост Дунхот
Цитата:
Сообщение от Ma1chik
мы на брендивайне не пересекались случайно? )
|
Нет, на глобале я не играл
|

29.12.2011, 14:53
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,897
|
|
Ост Дунхот
Цитата:
Сообщение от Orodret
Ну я же написал, что рад за ваше настроение, угорайте, я не против:o
Хотите деталей? Пожалуйста.
Бой с Иваром весьма необычен... (Бой с Гошей)
Они ресаются нон стоп... (рес только при убийстве любого моба)
Троллистая Пуща – Тролли и варги... (и ящеры)
Если на Гортероне порок вырос до 50, вы не должны никого убивать, хотя бы 30 секунд... (хотя бы 8 секунд)
Не освещено (а гайд всё же для людей, не имеющих опыта, так ведь?):
-двойной контроль на кабанах и троллях
-неуяз к контролю у каэрогов и багующийся страх
-доводка толстяков до минимума ХП к переходу на стадию (иначе начнётся вакханалия с двумя волнами)
Есть ещё, но я же не брался писать гайд 
|
Угу, спасибо за разрешение
Спасибо за правки, меня видно тоже ругали за недостаток внимания 
Они ресаются нон стоп... (рес только при убийстве любого моба) - это и так понятно.
Если на Гортероне порок вырос до 50, вы не должны никого убивать, хотя бы 30 секунд... (хотя бы 8 секунд) - лучше 30, необходимость убивать мобов как правило наступает на переходе или на скелетах, там мобов больше чем 1, так что в 99% случаев придется ждать мин. 30 сек. И да, по поводу частоты обновления порока сказано выше.
-двойной контроль на кабанах и троллях - на них щиты, это и так очевидно если люди не сразу на гортерона пришли. минуя остальнх боссов.
-неуяз к контролю у каэрогов и багующийся страх - я думаю все умеют смотреть сточку баффов/дебаффов
-доводка толстяков до минимума ХП к переходу на стадию (иначе начнётся вакханалия с двумя волнами) - смотря какой состав, иногда можно с этим и не париться.
Цитата:
Сообщение от Ma1chik
Девушка, вам кажется что ваши сообщения так УМАРИТЕЛЬНА ЗАБАВНЫ, поэтому вы столько смайликов пихаете в каждое сообщение?
|
Молодой человек, вам кажется что без капса ваши посты останутся незамеченными?        :D D    : D  
__________________
Успех не окончателен. Поражение - не фатально. Лишь мужество продолжать имеет значение.
|

29.12.2011, 14:56
|
 |
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 29.12.2008
Адрес: где положут
Сообщений: 2,437
|
|
Ост Дунхот
Цитата:
Сообщение от Tavni13
|
ДА :Д
123456
__________________
Пфнутя
|

29.12.2011, 15:01
|
 |
Солдат Форноста
|
|
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 163
|
|
Ост Дунхот
Цитата:
Сообщение от Tavni13
Если на Гортероне порок вырос до 50, вы не должны никого убивать, хотя бы 30 секунд... (хотя бы 8 секунд) - лучше 30, необходимость убивать мобов как правило наступает на переходе или на скелетах, там мобов больше чем 1, так что в 99% случаев придется ждать мин. 30 сек. И да, по поводу частоты обновления порока сказано выше.
-двойной контроль на кабанах и троллях - на них щиты, это и так очевидно если люди не сразу на гортерона пришли. минуя остальнх боссов.
-неуяз к контролю у каэрогов и багующийся страх - я думаю все умеют смотреть сточку баффов/дебаффов
-доводка толстяков до минимума ХП к переходу на стадию (иначе начнётся вакханалия с двумя волнами) - смотря какой состав, иногда можно с этим и не париться.
|
Вы видели кабанов в ОД до Гортерона?
Да, в строчке дебаффа так и пишется: Осторожно!!! При снятии этого дебаффа вы останетесь с чёрным экраном! 
Вообщем пикироваться можем и дальше. Замечания и предложения я высказал
|

29.12.2011, 15:09
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,897
|
|
Ост Дунхот
Цитата:
Сообщение от Orodret
Вы видели кабанов в ОД до Гортерона?
Да, в строчке дебаффа так и пишется: Осторожно!!! При снятии этого дебаффа вы останетесь с чёрным экраном! 
Вообщем пикироваться можем и дальше. Замечания и предложения я высказал 
|
Я видела щиты в ОД до Гортерона
 отсыпите? 
Можем, а то работы нет и скучно как-то  Те, что я посчитала конструктивными, я исправила
Цитата:
Сообщение от Ma1chik
ДА :Д
123456
|
Исчерпывающе
__________________
Успех не окончателен. Поражение - не фатально. Лишь мужество продолжать имеет значение.
|

29.12.2011, 15:15
|
 |
Солдат Форноста
|
|
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 163
|
|
Ост Дунхот
Цитата:
Сообщение от Tavni13
Те, что я посчитала конструктивными, я исправила
|
Ну и славно
|

29.12.2011, 15:15
|
 |
Рыцарь Гондора
|
|
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: [EU] Desolation
Сообщений: 11,890
|
|
Ост Дунхот
Цитата:
Сообщение от Tavni13
необходимость убивать мобов как правило наступает на переходе или на скелетах, там мобов больше чем 1, так что в 99% случаев придется ждать мин. 30 сек.
|
Убийство скелетов не влияет на порок.
И перенесите гайд из шапки в какой-нибудь последующий пост, пожалуйста. Безумно неудобно.
|

29.12.2011, 15:16
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,897
|
|
Ост Дунхот
Цитата:
Сообщение от try2fly
Убийство скелетов не влияет на порок.
И перенесите гайд из шапки в какой-нибудь последующий пост, пожалуйста. Безумно неудобно.
|
Откуда инфа?
__________________
Успех не окончателен. Поражение - не фатально. Лишь мужество продолжать имеет значение.
|

29.12.2011, 15:21
|
 |
Рыцарь Гондора
|
|
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: [EU] Desolation
Сообщений: 11,890
|
|
Ост Дунхот
Из личного опыта :dunno:
|

29.12.2011, 15:24
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,897
|
|
Ост Дунхот
Цитата:
Сообщение от try2fly
Из личного опыта :dunno:
|
У нас просто была ситуация, когда прямо на скелетах вырос порок, и мы с 4 аддами и толпой скелетов носились 30 сек, чтобы хард не свалить, ты хочешь сказать все зря?  Не ну ситуация какая была? Может вы просто успели убить чуть раньше или позже?
__________________
Успех не окончателен. Поражение - не фатально. Лишь мужество продолжать имеет значение.
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 07:43. Часовой пояс GMT +3.
|