Тут в гайде упущен очень важный момент, это сколько нужно стойкости и хелсы. Если прокачивать капитана так как тут расказано то его и в один серьезный инст не возьмут потому, что весь расчет идет на макс дамаг.
Именно поэтому неверно расчитано нужное количество силы, потому как сила повышает выживаемость сильнее ловкости за счет армора и блока (капитан ведь не с двуручным оружием танкует, а с щитом).
В реальности капитана кавчают либо так как тут описано, только сооношения между силой, ловкостью и верой другие. Либо качают полностью в крит, а все остальное вторично.
Первый вариант - универсальный, а второй для рейдов.
Мне наверное показалось, но пару разделов утащили с моего гайда, который я еще пару лет назад делал