Форум Властелин Колец Онлайн™  

Вернуться   Форум Властелин Колец Онлайн™ > Архив > Архив тем


Результаты опроса: Нужны ли улучшения голосового чата
Да 934 82.95%
Нет 192 17.05%
Голосовавшие: 1126. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1191  
Старый 17.12.2009, 22:34
Аватар для dainrond
dainrond dainrond вне форума
Всадник Рохана
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 9,122
Post Предложения по игре Turbinam

Цитата:
Сообщение от GoodLiving Посмотреть сообщение
p.s. и реализовать это довольно просто, и я сомневаюсь, что "это утяжелит графическое наполнение"
А вот я не сомневаюсь. Не одну идею из за этого зарезали, вплоть до оставления следов на снегу.
Ответить с цитированием
  #1192  
Старый 18.12.2009, 00:57
Аватар для A_S_B_T
A_S_B_T A_S_B_T вне форума
Спаситель Бри
 
Регистрация: 14.11.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 66
Post Предложения по игре Turbinam

Прикрутить к старым инстам диапазон уровня,как в схватках,от исходного до максимального,и соответствующее изменение наград. Да,знаю,проблема с лутом,проблема со всем остальным. Но ладно КД и Уругарт,куда редко,но ходят. А что делать,если инсты Аннуминаса посмотреть хоцца,или БГ? К тому же - оживит мертвые интересные зоны (возможно).
Ответить с цитированием
  #1193  
Старый 18.12.2009, 01:24
Аватар для glebon555
glebon555 glebon555 вне форума
Солдат Форноста
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 271
Post Предложения по игре Turbinam

Цитата:
Сообщение от A_S_B_T Посмотреть сообщение
Прикрутить к старым инстам диапазон уровня,как в схватках,от исходного до максимального,и соответствующее изменение наград. Да,знаю,проблема с лутом,проблема со всем остальным. Но ладно КД и Уругарт,куда редко,но ходят. А что делать,если инсты Аннуминаса посмотреть хоцца,или БГ? К тому же - оживит мертвые интересные зоны (возможно).
Не оживит. Если инстансы усложнят, а награды не повысят - то даже "экскурсоводы" туда ходить перестанут
Ответить с цитированием
  #1194  
Старый 18.12.2009, 01:47
Аватар для Kensheen
Kensheen Kensheen вне форума
Спаситель Бри
 
Регистрация: 07.10.2008
Сообщений: 75
Post Предложения по игре Turbinam

Цитата:
Сообщение от djigorekgv Посмотреть сообщение
а почиму бы и нет почиму им не зделать новые локации и нове классы это не такуш много времени займёт

пршу простить конечно ну если вам не трудно отправте мой запрос самим разработчиком или проведите голосование нащёт этого хотят ли люди чтоб были ноые локации и новые классы
Может сначало освоимся с Лихолесьем?))Вы как будто бы предлогаете ваять по 2-3 крупномасштабных дополнения в месяц. Может стоит увеличить оплату до 800-900 рублей в месяц(на новые дополнения)
Ответить с цитированием
  #1195  
Старый 18.12.2009, 02:07
Аватар для Demius
Demius Demius вне форума
Страж Лориена
 
Регистрация: 23.09.2008
Адрес: Мирквуд
Сообщений: 4,575
Post Предложения по игре Turbinam

Цитата:
Сообщение от Kensheen Посмотреть сообщение
Может сначало освоимся с Лихолесьем?))Вы как будто бы предлогаете ваять по 2-3 крупномасштабных дополнения в месяц. Может стоит увеличить оплату до 800-900 рублей в месяц(на новые дополнения)
я только за.
хоть не будет этих благодетелей.
Ответить с цитированием
  #1196  
Старый 18.12.2009, 10:35
Аватар для Valdarkkk
Valdarkkk Valdarkkk вне форума
Всадник Рохана
 
Регистрация: 31.12.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 9,213
Post Предложения по игре Turbinam

Цитата:
Сообщение от Demius Посмотреть сообщение
я только за.
хоть не будет этих благодетелей.
1

А еще очень хотелось бы чтобы клиент сам восстанавливал связь после обрывов интернета.

А то чат восстанавливается, а сама игра - нет
И оптимизировали запуск клиента, а то с каждым аддоном все дольше и дольше грузится.
Ответить с цитированием
  #1197  
Старый 18.12.2009, 10:42
Аватар для Demius
Demius Demius вне форума
Страж Лориена
 
Регистрация: 23.09.2008
Адрес: Мирквуд
Сообщений: 4,575
Post Предложения по игре Turbinam

Цитата:
Сообщение от Valdarkkk Посмотреть сообщение
1

А еще очень хотелось бы чтобы клиент сам восстанавливал связь после обрывов интернета.

А то чат восстанавливается, а сама игра - нет
И оптимизировали запуск клиента, а то с каждым аддоном все дольше и дольше грузится.
странно. у меня после ОЛ наоборот все гораздо быстрее начало грузится. да и вообще я заметил что разработчик явно оптимизировал, ибо лагать и тупить клиент стал намного меньше.
Ответить с цитированием
  #1198  
Старый 18.12.2009, 15:18
Аватар для Voild7
Voild7 Voild7 вне форума
Солдат Форноста
 
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Москва Ул.Родниковая
Сообщений: 219
Post Предложения по игре Turbinam

Хочется стойку хантам, в которой они(ханты) втыкают стрелы в землю перед собой.
1)Увеличивается скорость атаки
2)При выстреле можно занести болезнь в цель
3)Нельзя двигаться с места
4)Для выстрелов не требуется концентрация
Возможно это имба. Но если двинешься с места стойка спадает.
Ответить с цитированием
  #1199  
Старый 18.12.2009, 16:59
Аватар для Tatyvazh
Tatyvazh Tatyvazh вне форума
Путник
 
Регистрация: 24.04.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 25
Post Предложения по игре Turbinam

Не знаю в какой теме написать.Но!!!Верните анимацию ХРам нормальную.После выхода ОЛ,не зависимо от направления движения перса в бою,анимация бега вперед идет(( Ущербный перс получается,не способный бегать ни в бок,ни назад,не говоря уже о том,что беганье по кругу от моба теперь затруднено,ибо скорость упала бега из-за корявой анимации((
Ответить с цитированием
  #1200  
Старый 18.12.2009, 18:17
Аватар для GoodLiving
GoodLiving GoodLiving вне форума
Путник
 
Регистрация: 24.10.2008
Сообщений: 28
Cool Предложения по игре Turbinam

Цитата:
Сообщение от dainrond Посмотреть сообщение
А вот я не сомневаюсь. Не одну идею из за этого зарезали, вплоть до оставления следов на снегу.
Следы на снегу, песке или еще где, это совсем другое дело (потому что, действительно, будут появляться новые текстуры, bump-карты этих самых следов, что отрицательно скажется на производительности) ... и в данном проекте это уж совсем не уместно в виду наличия классов, которым это будет только мешать (например взлом), если только не считать, что взломы в инвизе следов оставлять не должны

Теперь по поводу того, о чем я непосредственно говорил.

Цитата:
Сообщение от GoodLiving Посмотреть сообщение
Тоже хотел бы увидеть в игре, возможность выбора места крепления оружия на персонаже
Ключевое слово в этой цитате - МЕСТО.
Допустим есть 3 объекта:
1) mesh - собственно игровой персонаж;
2) shield - щит;
3) sword - меч.
(см. рис.)
У модели игрового персонажа - mesh - есть свои глобальные координаты - (X,Y,Z) - это как минимум. У каждого объекта, который имеет какое-то отношение к персонажу, в данном случае это shield и sword, есть три координаты положения (Xi,Yi,Zi) и три числа, отвечающие за поворот объекта в этих координатах (Rx,Ry,Rz).
Координаты (Xi,Yi,Zi) зависят от глобальных координат персонажа - (X,Y,Z) - и определяются, допустим как:
Xi=X Am, Yi=Y Bm, Zi=Z Cm
(Rx,Ry,Rz) - значения задаваемые разработчиками.
Rx=r1, Ry=r2, Rz=r3,
где
Am, Bm, Cm, r1, r2,r3 - как раз и есть те числа которые отвечают за МЕСТО расположения объектов (shield и sword).
Сколько будет мест "крепления оружия на персонаже", столько наборов значений Am, Bm, Cm, r1, r2,r3 и будет. А модель (shield или sword) останется одной единственной, просто будет перемещаться.
Это лично мое мнение, как это может быть реализовано.
Согласитесь, довольно просто.
Миниатюры
Ответить с цитированием
Ответ

Закладки


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:24. Часовой пояс GMT +3.