Форум Властелин Колец Онлайн™  

Вернуться   Форум Властелин Колец Онлайн™ > Об игре > Классы > Защитник


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #131  
Старый 24.06.2009, 16:08
Аватар для Trinidat
Trinidat Trinidat вне форума
Рыцарь Гондора
 
Регистрация: 19.09.2008
Сообщений: 14,739
Post Защитник. Активные умения и Гамбиты.

Могу предположить, что этот быстрый (2 символа) гамбит притаскивает незаагренных мобов поближе к вардену с самого начала боя, что позволяет за ним не бегать. Да и хил перед разгоном БУПа лишним не бывает. При трейте, кажется, этот гамбит способен внушить страх.
Ответить с цитированием
  #132  
Старый 24.06.2009, 16:37
Аватар для ThulgH
ThulgH ThulgH вне форума
Защитник Форохеля
 
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 321
Post Защитник. Активные умения и Гамбиты.

Страх при установленном таланте внушить может, а вот хила не дает. А вообще хорошее начало боя в качестве танка на мой взгляд: Принуждение-Воинственный клич-Поднять щиты-Убеждение-Упоение битвой(Ликование в бою)-Стальная стена-Танец войны-далее по ситуации.

Кстати, опытные защитники! Напишите свои цепочки гамбитов на хорошее агро.
Ответить с цитированием
  #133  
Старый 24.06.2009, 16:39
Аватар для Trinidat
Trinidat Trinidat вне форума
Рыцарь Гондора
 
Регистрация: 19.09.2008
Сообщений: 14,739
Post Защитник. Активные умения и Гамбиты.

Цитата:
Сообщение от ThulgH Посмотреть сообщение
а вот хила не дает
Воинственный клич Уровень 13

Требование:
Тип: Тактика
Дальность: 10,2 м
Радиус: 10 м
Максимум целей 10
Затраты энергии:24 ед
Доп. действие: 4 ед урона Светом каждые 4 сек в течении 16 сек. Незначительно повышенная угроза. Незначительное постепенное повышение угрозы. Моментально восстанавливает 7 ед БД и 7 ед каждые 3 сек в течении 6 сек.
Длительность: 16 сек
Ответить с цитированием
  #134  
Старый 24.06.2009, 16:41
Аватар для ThulgH
ThulgH ThulgH вне форума
Защитник Форохеля
 
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 321
Post Защитник. Активные умения и Гамбиты.

Не учел, сори Ни когда из-за хила его не использовал. Просто в начале боя очень быстро (1-2 кнопки) вешается дот на агро, что полезно, имхо Кстати, у меня на легендарке к агро "Воинственного клича" раскачано
Ответить с цитированием
  #135  
Старый 25.06.2009, 11:48
Аватар для Zigmar
Zigmar Zigmar вне форума
Спаситель Бри
 
Регистрация: 29.03.2009
Сообщений: 118
Post Защитник. Активные умения и Гамбиты.

Цитата:
Сообщение от Lestar Посмотреть сообщение
Зигмар, а в чём смысл Воинственного клича? Ты говоришь, что часто его используешь, а я что-то так и не раскрыл его смысл - всего по чуть-чуть даёт, а на деле дамага мало, отхила недостаточно, да и аггро незначительно... Может в чём-то есть его преимущество?
Использую только в начале, за бой 1-3 раза. Использую потому что:
- Быстро
- Есть наследие на агро
- Мобов в среднестатистическом пуле больше трёх, поэтому Принуждение отпадает
- Клич агрит всех вокруг меня, Принуждение только тех кто передо мной стоит
Ответить с цитированием
  #136  
Старый 25.06.2009, 13:41
Аватар для Lestar
Lestar Lestar вне форума
Солдат Форноста
 
Регистрация: 23.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 198
Post Защитник. Активные умения и Гамбиты.

Спасибо за ответы ) Вы реабилитировали для меня этот гамбит )
Ответить с цитированием
  #137  
Старый 26.06.2009, 21:57
Аватар для Trinidat
Trinidat Trinidat вне форума
Рыцарь Гондора
 
Регистрация: 19.09.2008
Сообщений: 14,739
Post Защитник. Активные умения и Гамбиты.

Цитата:
Сообщение от Hao Asakura Посмотреть сообщение
Я их не использую, не вижу смысла, да и места нет, раз в 15 сек ускорение на 1 сек это фигня, а затраты мп снижаются очень незначительно! Пробовал как-то раз, не очень понравилось, я к своей раскладке очень привык ^^
Касаемо необходимости мастери в теме скринов был вышеприведенный пост от Леонида. По его мнению мастери не дает особого преимущества, и как следствие не необходимо защитнику.
Действительно, вряд ли кто-то добирает все мастери на начальных (45-50) уровнях, а вплоть до 60го и многое время на нем (пишу с себя) бегает в лучшем случае с каким-нибудь одним. Следовательно, возникает привычка набирать все гамбиты вручную. К тому же каждое мастери требует место в классовых трейтах, что автоматом сокращает возможности для маневров.
Сегодня получил последний трейт для кулака и перед бардом, решая какой из старых трейтов убрать, задался вопросом: "А может ну его нафиг?". Действительно ли раз в 15 сек ускорение на 1 сек это фигня, а затраты мп снижаются очень незначительно?

Мои размышления были такие.
- 1 раз в 15 сек? Странно, скилов дается 6, что в свое время дает возможность применения "пары" практически каждые 2 сек. Пробовал сейчас поиграться в инсте на листья - в откате получилось максимум 4 мастери, и то первое из активированных в следующий момент восстановилось. Понятно, что опыта у меня немного, так что можно считать 4-5 "пар" в откате нормой.

- Не экономит энергию?
-- 1 "пара" любая съедает 46 мп
-- Быстрый выпад стоит нам 51 мп
-- Удар щитом обходится в 44 мп
-- Насмешка защитника тоже требует 44 мп
Что имеем в итоге? Возьмем к примеру самые ходовые гамбиты и оценим сколько будет стоить их набор с учетом мастери и без оных.
__________________________________________________ ____
Гамбит__________|_____Без мастери______|____С мастери__
________________|_____________________|___________ ____
Мастер щита_____|_44 51 44 44=183____|___46 46=92____
________________|_____________________|___________ ____
Убеждение______|_44 44 44 44 44=220__|_46 44 46=136_
________________|_____________________|___________ ____
Ликование в бою_|_44 51 44 44 44=227_|_46 46 44=136__
________________|_____________________|___________ ____
Танец в бою_____|__44 44 44 44=176____|_46 44 44=134_
________________|_____________________|___________ ____
Стальная стена___|_51 44 51 44 51=241_|_46 44 46=136__
________________|_____________________|___________ ____

В результате:
- Без использования мастери затраты на составление пакета гамбитов составил 1047 мп
- С использованием мастери - всего 634.
Путем несложных вычислений получаем чистую экономию 413 мп или относительную около 40%.
Мне кажется, что вопрос использования мастери с точки зрения маны решен.

Какие еще преимущества дают "пары"? Правильно! Нет необходимости постоянного контакта с противником! Что для танка весьма важно, ибо все же разное может случиться.
Что еще? Именно! Мастери не имеет анимации, что значительно сокращает время набора гамбитов.

У меня больше нет сомнения, нужно ли использовать мастери.

Но остался у меня еще 1 вопрос.
Где-то Леонид писал, что автоатаку он отключил, ибо ДПС теряется не сильно и к тому же она мешает набору гамбитов, сбивает их. Так вот что показалось мне лично: АА и "пары" не мешают друг другу. Т.е. пока вы жмете на мастери, АА от быстрого копья проходит без проблем. Они не пересекаются во времени. Прав ли я?
Ответить с цитированием
  #138  
Старый 27.06.2009, 03:57
Аватар для Vikentii
Vikentii Vikentii вне форума
Солдат Форноста
 
Регистрация: 26.09.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 203
Post Защитник. Активные умения и Гамбиты.

Стальная стена 4-х значный гамбит.
АА мешает набору нескольких мастери подряд, мастери хоть и без анимации но всеровно скилл.
Ответить с цитированием
  #139  
Старый 27.06.2009, 04:49
Аватар для Hao Asakura
Hao Asakura Hao Asakura вне форума
Молот Казад-Дума
 
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: SPARTAAAAAA
Сообщений: 2,687
Thumbs down Защитник. Активные умения и Гамбиты.

Цитата:
Сообщение от Trinidat Посмотреть сообщение
Касаемо необходимости мастери в теме скринов был вышеприведенный пост от Леонида. По его мнению мастери не дает особого преимущества, и как следствие не необходимо защитнику.
Действительно, вряд ли кто-то добирает все мастери на начальных (45-50) уровнях, а вплоть до 60го и многое время на нем (пишу с себя) бегает в лучшем случае с каким-нибудь одним. Следовательно, возникает привычка набирать все гамбиты вручную. К тому же каждое мастери требует место в классовых трейтах, что автоматом сокращает возможности для маневров.
Сегодня получил последний трейт для кулака и перед бардом, решая какой из старых трейтов убрать, задался вопросом: "А может ну его нафиг?". Действительно ли раз в 15 сек ускорение на 1 сек это фигня, а затраты мп снижаются очень незначительно?

Мои размышления были такие.
- 1 раз в 15 сек? Странно, скилов дается 6, что в свое время дает возможность применения "пары" практически каждые 2 сек. Пробовал сейчас поиграться в инсте на листья - в откате получилось максимум 4 мастери, и то первое из активированных в следующий момент восстановилось. Понятно, что опыта у меня немного, так что можно считать 4-5 "пар" в откате нормой.

- Не экономит энергию?
-- 1 "пара" любая съедает 46 мп
-- Быстрый выпад стоит нам 51 мп
-- Удар щитом обходится в 44 мп
-- Насмешка защитника тоже требует 44 мп
Что имеем в итоге? Возьмем к примеру самые ходовые гамбиты и оценим сколько будет стоить их набор с учетом мастери и без оных.
__________________________________________________ ____
Гамбит__________|_____Без мастери______|____С мастери__
________________|_____________________|___________ ____
Мастер щита_____|_44 51 44 44=183____|___46 46=92____
________________|_____________________|___________ ____
Убеждение______|_44 44 44 44 44=220__|_46 44 46=136_
________________|_____________________|___________ ____
Ликование в бою_|_44 51 44 44 44=227_|_46 46 44=136__
________________|_____________________|___________ ____
Танец в бою_____|__44 44 44 44=176____|_46 44 44=134_
________________|_____________________|___________ ____
Стальная стена___|_51 44 51 44 51=241_|_46 44 46=136__
________________|_____________________|___________ ____

В результате:
- Без использования мастери затраты на составление пакета гамбитов составил 1047 мп
- С использованием мастери - всего 634.
Путем несложных вычислений получаем чистую экономию 413 мп или относительную около 40%.
Мне кажется, что вопрос использования мастери с точки зрения маны решен.

Какие еще преимущества дают "пары"? Правильно! Нет необходимости постоянного контакта с противником! Что для танка весьма важно, ибо все же разное может случиться.
Что еще? Именно! Мастери не имеет анимации, что значительно сокращает время набора гамбитов.

У меня больше нет сомнения, нужно ли использовать мастери.

Но остался у меня еще 1 вопрос.
Где-то Леонид писал, что автоатаку он отключил, ибо ДПС теряется не сильно и к тому же она мешает набору гамбитов, сбивает их. Так вот что показалось мне лично: АА и "пары" не мешают друг другу. Т.е. пока вы жмете на мастери, АА от быстрого копья проходит без проблем. Они не пересекаются во времени. Прав ли я?
Ужас как многа букаф!
Я щас в ветке на хил бегаю, с мастери, реально круто, просто надо привыкнуть! Самое главное что не надо подходить к цели когда гамбит жмакаешь!
Ответить с цитированием
  #140  
Старый 27.06.2009, 05:02
Аватар для draacul
draacul draacul вне форума
Защитник Форохеля
 
Регистрация: 05.10.2008
Сообщений: 325
Post Защитник. Активные умения и Гамбиты.

Если не сильно извращаться и слегка округлить,то мы получим,что каждая мастери экономит две секунды анимаций и прочей бни.Мастери у нас шесть.
Таким образом,за один период прокрутки мы получаем двенадцать бонусных секунд.
Это повышает практическую эффективность почти вдвое,плюс энергетическая тоже подскакивает процентов на сорок.Это не очень много,верно?
Ответить с цитированием
Ответ

Закладки


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:30. Часовой пояс GMT +3.