 |

02.08.2012, 17:54
|
 |
Лучник Стангарда
|
|
Регистрация: 12.04.2012
Адрес: Петербург/Stockholm
Сообщений: 5,461
|
|
Просто ди0лог (флудильня): УИ edition
Цитата:
Сообщение от Badger007
геймплэй фигня ИМХО конечно
|
Скорее всего так и есть, иначе я бы в такое сыграла. Слэшер и слэшер. Весёлый
__________________
Violinta Song-Warrior
|

02.08.2012, 17:55
|
 |
Страж Лориена
|
|
Регистрация: 27.09.2008
Адрес: Мельбурн
Сообщений: 3,922
|
|
Просто ди0лог (флудильня): УИ edition
|

02.08.2012, 17:59
|
 |
Лучник Стангарда
|
|
Регистрация: 12.04.2012
Адрес: Петербург/Stockholm
Сообщений: 5,461
|
|
Просто ди0лог (флудильня): УИ edition
Цитата:
Сообщение от Numenorian
а я вот топором его по морде рубаю и щитом от огня и ударов закрываюсь 
|
Ну Нум же! Ты ближник! Там понятно что все иначе.
__________________
Violinta Song-Warrior
|

02.08.2012, 18:00
|
 |
Лучник Стангарда
|
|
Регистрация: 03.10.2008
Сообщений: 6,306
|
|
Просто ди0лог (флудильня): УИ edition
Цитата:
Сообщение от elizza
Скорее всего так и есть, иначе я бы в такое сыграла. Слэшер и слэшер. Весёлый 
|
для слэшера мне показалось слишком много беготни и прыжков как в каком нибудь Марио  , с последующим откатом к началу уровня
|

02.08.2012, 18:01
|
 |
Страж Лориена
|
|
Регистрация: 29.07.2010
Адрес: Solitude
Сообщений: 3,690
|
|
Просто ди0лог (флудильня): УИ edition
Цитата:
Сообщение от elizza
Я не одену тяжёлую броню! 
|
последний раз играл ХМ-ом в ЛОТРО, но больше проникся в TES IV войном в смеси с Боевым магом, в TES V выбрал изначально камень война, вот эта разновидность такая и делает серию TES великолепной игрой, абсолютно разные тактики нападения и выживаемости, а главное, что поведения НПС в корне отличаются от выбранных тактик, за то и зацепила
|

02.08.2012, 18:08
|
 |
Лучник Стангарда
|
|
Регистрация: 12.04.2012
Адрес: Петербург/Stockholm
Сообщений: 5,461
|
|
Просто ди0лог (флудильня): УИ edition
Цитата:
Сообщение от Estelmir
Лед тронулся- сначала Сони, теперь ребята с кикстартера создают VR-шлем
|
Ну это будущее видеоигр. 
По моим ощущениям эффекта от Кинекта в традиционных играх больше, чем от 3D. Например, Лотро в 3D ужасно из-за системы управления (огромная панель, использование мышки, огромное количество диалогов на переднем плане итд) плюс куча визуализационных багов. Скайрим уже лучше, но система диалогов опять портит 3D. Ну не знаю как еще объяснить
__________________
Violinta Song-Warrior
|

02.08.2012, 18:13
|
 |
Страж Лориена
|
|
Регистрация: 27.09.2008
Адрес: Мельбурн
Сообщений: 3,922
|
|
Просто ди0лог (флудильня): УИ edition
Цитата:
Сообщение от elizza
Ну это будущее видеоигр. 
По моим ощущениям эффекта от Кинекта в традиционных играх больше, чем от 3D. Например, Лотро в 3D ужасно из-за системы управления (огромная панель, использование мышки, огромное количество диалогов на переднем плане итд) плюс куча визуализационных багов. Скайрим уже лучше, но система диалогов опять портит 3D. Ну не знаю как еще объяснить 
|
Просто надо игры разрабатывать сразу под 3D и Кинект. Само-собой что использование этих примочек в старых играх напоминает использование костылей.
Кстати шлем и Кинект друг друга гармонично дополнят, имхо.
|

02.08.2012, 18:18
|
 |
Лучник Стангарда
|
|
Регистрация: 12.04.2012
Адрес: Петербург/Stockholm
Сообщений: 5,461
|
|
Просто ди0лог (флудильня): УИ edition
Цитата:
Сообщение от Estelmir
Просто надо игры разрабатывать сразу под 3D и Кинект.
|
Да. Но насколько я понимаю для этого нужны другие какие-то принципы взаимодействия с игрой. Я хотела сказать, что Кинект в этом плане проще, потому что он что ли может быть уже сейчас органично встроен в игры, а вот 3D пока пожалуй это шутеры или что-то подобное.
Цитата:
Сообщение от Estelmir
Кстати шлем и Кинект друг друга гармонично дополнят, имхо.
|
Так и будет.
__________________
Violinta Song-Warrior
|

02.08.2012, 18:33
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Московия
Сообщений: 1,021
|
|
Просто ди0лог (флудильня): УИ edition
Цитата:
Сообщение от Maximi4_28
честно, банок у меня немерено, я их продаю, не думаю, что мы играем в разный Skyrim, сам варить зелье стараюсь в основном яды, что бы потом на стрелу нанести
тяжелая броня рулит 
|
Неее, в тяжелой ходить тяжко, весит много и бренчит. 
Это не пропаганда стиля игры "Я жру поушны непрерывно и стою на месте", просто когда зацепило струей и нет укрытия - выходов немного. Вот мне и интересно как от такой ситуации спасается Лиза.
|

02.08.2012, 18:36
|
 |
Страж Лориена
|
|
Регистрация: 27.09.2008
Адрес: Мельбурн
Сообщений: 3,922
|
|
Просто ди0лог (флудильня): УИ edition
Цитата:
Сообщение от elizza
Да. Но насколько я понимаю для этого нужны другие какие-то принципы взаимодействия с игрой. Я хотела сказать, что Кинект в этом плане проще, потому что он что ли может быть уже сейчас органично встроен в игры, а вот 3D пока пожалуй это шутеры или что-то подобное.
Так и будет. 
|
Там не то, чтобы другие принципы нужны- нужен другой эргономичный UI. А UI Это всего-лишь надстройка.
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 13:20. Часовой пояс GMT +3.
|