Цитата:
Сообщение от denis_m
А вот это как понимать в трэйсе:
3 * * * Превышен интервал ожидания для запроса.
|
это либо проблемы с доступностью данного хоста, либо на данном хосте запрещены ICMP запросы, которые используют утилиты ping и tracert\traceroute
т.е 100% по этой ошибке нельзя определить недоступность хоста
Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от xWolkodaVx
Заметил что ничего не меняется 
А вот кеш текстур не в видюхе? Или они при запросе в видюху скидываются должны? Если ставь кеш на максимум повлияет ли скорости шины?
|
Цитата:
Texture Cache Size: Adjusts the amount of system memory the game will use for graphics resources. Using a higher setting may reduce load times and improve performance on computers with plenty of memory. Lower this setting to free up memory for other resources and potentially improve performance.
|
Размер кеша текстур
Определяет количество системной памяти, которое игра будет использовать для графики. Используя высокое значение, уменьшается время прогрузки и увеличивается производительность компьютера с большим количеством памяти. Снизив эту настройку, освобождается память для других ресурсов и потенциально увеличивается производительность.
по моим наблюдениям, при высоком кеше текстур процесс lotroclient.exe быстрее отъедает системную память.
т.е время, при котором используется минимальный кеш текстур и начинаются тормоза от большого поедания памяти, больше, чем при макс кеше. и это позволяет дольше играть без ощутимых лагов.
что по поводу хранения текстур в памяти видеокарты, я сказать пока не могу.
нужно тестить.
вообще в идеале, на gtx780, к примеру, с 3Гб видеопамяти кеш текстур лотры мог бы более, чем на половину заполниться, если не полностью. не говоря уже о картах с 6Гб памяти.
но складывается такое ощущение, что все текстуры в лотре загружаются с HDD в оперативную память, а не в видеопамять. в видеопамять загружается лишь какой-то малый объем, нужный для текущего просчета графики.
вот и получается, что память утекает из-за постоянной догрузки текстур и данных игры в оперативную память, а память самой видеокарты практически пустует.
а ведь видеопамять быстрее, чем оперативная память компа.
движок игры довольно стар, а на него навешивают только спецэффекты.
чтобы всем было хорошо, нужно полностью переписывать движок: 64-бит, мультипроцессорность, поддержка новых графических технологий.
это нужно еще одну команду в дополнение к текущей или останавливать выпуск апдейтов и сконцентрироваться на переделке. на это студия Turbine не может пойти