На Форносте добрая половина хантов с этим смирилась и сидят под гвардами
И если расстояние между варгом и хантом меньше 40 метров то ханты сразу улепетывают.
Хотя есть нормальные ханты которые 1х1 мне очень много выносят а иногда и убивают даже
ну у нас пока только товарищ Моргад под гвардами мне жутко интересно какая статистика у него на 10 ранге
Раньше тут висел оптимальный набор классовых-расовых-пороков, куда исчезло?
Никогда не делал тут шаблонов по рас и класс талантам. Я лишь дал рекомендации к некоторым. Могу конечео выписать те, что у меня, но выбор сугубо индивилуальный зависящий от стиля игры, от ситуаций ( дуэли или ганк), от того соло ты или в паке, и многих других факторов.
Меня больше всего интересует как будет смотреться варг 1 на 1 с защем и с менсом, ибо сейчас даже нубозащ который научился хиляться - бессмертен, очень это надоело уже, хочется наказать всех этих горе имб ..
Против защей нужен манасос 14 ранга, тогда при обновляемом дебафе на 75% расхода постоянном дпсе средних слить можно думаю. Но думаю большенство будет проходить мимо, ибо они того не стоят
С менсами намного проще, если он не станет тупо бегать и хилиться конечно. Тогда используем манососку и не накручивая контроль надеемся что хил критовать не будет.
Имхо конечно, варжик маленький и сливал естестно ток нубов...
Против защей нужен манасос 14 ранга, тогда при обновляемом дебафе на 75% расхода постоянном дпсе средних слить можно думаю. Но думаю большенство будет проходить мимо, ибо они того не стоят
С менсами намного проще, если он не станет тупо бегать и хилиться конечно. Тогда используем манососку и не накручивая контроль надеемся что хил критовать не будет.
Имхо конечно, варжик маленький и сливал естестно ток нубов...
А какая картина будет, если допустим менсом будет в хил этен сете,который снимает монологом 5 негативных эффектов в течение 10 секунд(блохи и маносос будут всегда сняты)? а что за менсы стоят на месте ахах) пяться пяться чтобы варг в спину не бил,этож дикий дамаг если спину подставить)
Собственно выкладываю обещанный набор выбранных мной пороков и талантов для повседневной игры. Немного прокомментирую.
Про пороки я упомянул в гайде, ничего нового пока не придумал)
Мы имеем 7 расовых талантов, 2мя из них я пренебрегаю: "матёрый хищник" и "стайное мышление" однако иногда меняю выставляю их на дуэли вместо талантов "Враг света" и "Ужасающий вой". Многие не ставят "Ужасающих вой" для повседневки, однако меня он выручает постоянно, выводит бургов и хантов с инвиза, сбрасывает с лошадей, порою спасает в самый последний момент от бегущего добить фрипа)
С классовыми талантами всё сложнее, тут пришлось жертвовать
4 порока для меня мастхэвных: "Броня" "Сумрачный клык" "Улучшенная скрытность" и "Элемент неожиданности". Остаются три "Стойка живодёра", "Откат рывка", "Улучшенный трэк" ими можно варьировать к примеру для дуэлей убираю рывок и трэк, взамен ставлю откат выцарапать и широкий шаг/маносос. Вот собственно и всё по талантам)
Несколько дней назад меня порадовал Темпбурз, своей новостью про новый Роханских скилл, 5% которые он снимает оказывается проходят через гномку, секущие и баблы, возможно и через другие фрипские плюшки, как то так
Несколько дней назад меня порадовал Темпбурз, своей новостью про новый Роханских скилл, 5% которые он снимает оказывается проходят через гномку, секущие и баблы, возможно и через другие фрипские плюшки, как то так
Это одна из фишек "без типа урона". Скел не имеет типа урона и не смягчается вообще, как доп. дамаг от нового скила у разбоев. Или как доп. дамаг у опутывающего выстрела ЧСок(если правильно помню).
Воспользуюсь поводом, дабы поднять вопрос о пороках.
До u6 я рассматривал следующие билды:
1) 4дд 2хп
2) 4хп 2дд
3) 3хп 3дд
После u6 их стало можно "трейтить" искусностями появилась возможность сделать 5дд 1хп/6дд (по мне, так оба варианта неактуальны). Так же появилась возможность добавить себе 1.5% антикрита, только непонятно, вместо чего его ставить...
На выходе при использовании "трейт" вышеупомянутых трёх вариантов (в случае, если процентная прибавка к хилу, который я использовал в расчётах по понятным причинам, ровняется прибавке к дд) мы имеем:
1) дд-билд:
10% дд(?)
16% хп
2) хп-билд:
0% дд(?)
33% хп
3) средний:
7% дд(?)
26% хп
Породистый предлагает 1-й вариант, хотелось бы услышать, почему. Это не наезды с целью самоутверждения, а попытка услышать мнения других игроков и выявить наиболее эффективные билды для разных классов. Для аптеки пока склоняюсь к 3-ему.