22мая на РУ сервера было установлено дополнение Хельмова падь. По моему, это обновление принесло самые масштабные за всё время, изменения в игре за крипов. Количество слотов под пороки возросло с 6 до 12, появились сэт бонусы за 3 и 6 однотипных пороков, появились новые типы урона заменяющие стандартные(обычного типа), изменения затронули скорость использования умений(теперь все они кроме кастуемых быстрые и мгновенные) ну и конечно сильно урезаны откаты практически всех скиллов.
Две верхние строчки в окне талантов персонажа с одинаковым выбором для всех крипов - позволяет усиливать крипа в нужном для вас направлении.
Для меня оптимальным набором является: 3хп, 3мастерии, 3крита, 3антикрита.
Объясню почему, это своего рода "золотая середина" криты и мастерии дают приличный урон, хп с антикритами неплохую выживаемость. С этими пороками комфортно ганкать соло и они идеальны для дуэлей.
Так же не плох набор из 6критов, 3хп, 3антикритов, использую для ганка, когда бывают красные крипские заставы(на мирке с заставами пичалька), использую из за отхилки бонуса 6критов.
Расовые таланты характерны лишь для определённой рассы( Варг, Урук, Орк, Паук) и так:
Вожак стаи 760 к величине урона в бб(ближнем бою), 576 к шансу критического удара, 461 к рейтингу искусности. "Доступно с 11 ранга"
Нужнен и полезен при любой манере игры.
Враг света 342 к смягчению тактики, 4 к уровню скрытности. "Доступно с 10 ранга"
Рекомендую ставить, ползать в инвизе становится в разы комфортнее.
Матёрый хищник 856 к смягчению физ урона. "Доступно с 8 ранга"
В повседневной игре пренебрегаю этим талантом но для дуэлей с мели классами может и пригодится.
Охота в стае при любом уроне противник получает дополнительные 33ед урона. "Доступно с 6 ранга"
Теперь позволяет кидать лужу либо удерживать противника на месте в течении 10секунд.
Стайное мышление 384 к парированию и уклонению, 570 к сопротивлению физическому и тактическому урону. "Доступно с 7 ранга"
По моему талант бесполезен, пренебречь в его пользу нечем.
Ужасающий вой талант открывает доступ к скиллу "Потусторонний вой" о котором расскажу ниже. "Доступно с 9 ранга"
Четвероногий враг 5% к скорости бега, 384 к уклонению. "Доступно с 5 ранга"
Дополнительная скорость в бою одна из сильных сторон варга, позволяет как догонять противника так и уходить без использования боевого или рывка. Пренебрегать этим талантом точно не стоит.
Как и расовые таланты варга актуальны лишь для варгов.
Повышенное сопротивление 1030 к сопротивлению (песня, клич, тактика, физич) "Доступно с 1 ранга"
Ну что сказать рандом есть рандом, 1151 к вероятности сопротивления это всего лиш около 2%, убрал талант и не заметил изменений. Безполезен в текущем обновлении.
Повышенный показатель брони 1583 к броне "Доступно к покупке при создании"
Нужен и полезен всегда
Сумрачный клык все умения наносят урон тьмой "Доступно с 4 ранга"
По умолчанию у варга урон оружием зла, сопротивления у фрипов и мобов данному типу урона в этом обновлении нет. В U12 умение безполезно.
Улучшенное умение воющий во тьме улучшает стойку живодёра, позволяет мгновенно переключаться из живодёра в тьму.
"Доступно с 10 ранга"
Улучшенное умение выцарапать глаза -5сек к откату "выцарапать глаза" "Доступно с 11 ранга"
Уменьшает откат моментального скилла с 8 до 3 секунд, Талант обязателен к использованию.
Улучшенное умение жизнеутверждающий вой добавляет к вою баф на 5% к урону "Доступно с 5 ранга"
Улучшенное умение исчезновение -1.5минуты(из 3) к откату боевого инвиза "Доступно с 7 ранга"
На дуэльки в живодёре или ганк а тьме можно поставить.
Улучшенное умение нюх на добычу Позволяет отслеживать скрытые(невидимые) цели но сокращает радиус действия умения "Чутьё хищника" на 25%. "Доступно с 9 ранга"
Улучшенное умение рывок сокращает откат "Рывка" с 3минут до 1.5. "Доступно со 2 ранга"
Для ганка в тьме может быть полезен.
Улучшенное умение скрытность 4 к уровню скрытности, 45% к скорости движения в режиме скрытности. "Доступно к покупке при создании"
Без этого таланта передвижение в инвизе практически невозможно. Ставить обязательно.
Улучшенное умение укус бешенного зверя 35% у урону энергии. "Доступно с 14 ранга"
В сумме с талантом получаем дебаф 75% к расходу энергии. После U10 обновления пока не видел у фрипов проблем с маной, может что и изменилось, надо тестировать.
Широкий шаг 5% к скорости передвижения. "Доступно к покупке при создании"
Ещё один вариант повысить свою скорость, суммируется с талантом "Четвероногий враг" и даёт 10% скорости в бою. Можно ставить для повседневной игры можно для отдельных случаев, дуэлей.
Элемент неожиданности повышает шанс критического урона из скрытности на 20%. "Доступно со 2 ранга"
В стойки "Тьма" эти 20% становятся прямым приростом к криту, иметь обязательно
Эта роскошь добываться будет путём фарма мобов с которых падают сундучки (лутбоксы) к этим сундучкам нужно выбивать с тех же мобов ключики, которые падают ох как редко, но ключики может любезно предоставить шоп. Но и это ещё не всё, вероятность выпадения с сундучка монетки, которая обменивается на нужную шкурку, очень мала.
Живодёр Стойка без таланта Даёт 2565ед брони, 1198 к смягчению тактики и физики, бабл на 971хп, и реген здоровья.
С талантом 3705ед брони, 1711 к смягчению тактики и физики, и возможность мгновенного переключения в тень.
Стойку надо тестировать в реалиях U12, возможно в купе с пороками на крит выйдет нечто стоящее.
Тьма Стойка Даёт 15% к урону и 513 к регену энергии в бою.
Главное приемущество - возможность бить наскоком, когтями, и бойней в обход БУПа противника с очень высоким уроном и шансом крита. Идеально подходит для ганка.
Невидимка Циклическое умение откат 10сек "Доступно при создании"
Позволяет входить в режим скрытности вне боя.
В "Живодёре" превращается в "Терзание" Повышает вероятность применения бонусов стойки на 20% в течении 30секунд, однако скилл (Неведимка/Терзание) уходит в откат на 45секунд.
Чутьё хищника Радиус 120м откат 1 минута. "Доступно с 9 ранга"
Даёт способность отслеживать цель, работает только на фрипов и "фрипских" мобов, разработчики почему то решили что к примеру зверей или мобов из копей варг учуять не может.
Исступление 1919 к вероятности крита, 5% к уклонению, длительность 30сек, откат 40секунд "Доступно с 6 ранга"
После нанасения критического удара открывается так называемое "эхо крита" которое длится 5сек, при нажатии исступления эхо сразу же закрывается.
Исчезновение Длительность 10сек, откат 3минуты (1.5 минуты при таланте "Улучшенное умение исчезновение") "Доступно со 2 ранга"
Позволяет входить в режим скрытности во время боя что позволяет уходить, сбрасывать ассисты/мобов, или применять скиллы с бонусами режима скрытности.
В "Живодёре" превращается в "Опрокидывание" сбивает противника с ног на 10секунд, обходит счётчик контроля. Снимается всем тем же чем снимается критовый наскок. Скилл не БУПится
Рывок Не изменяемый бонус к скорости бега 200% длительность 20сек, откат 3минуты (1.5минут при таланте "Улучшенное умение рывок") "Доступно при создании"
Очень полезное умение позволяет нагибать догоняя и не нагибаться убегая.
Бесполезно использовать во время действия сломанных ног и корней
(какое то ограничение в 30 изображений не позволяет дальше вставлять картинки )
Острые когти Наносит урон в кол-ве 5% от базового уровня здоровья фрипа игнорируя любые смягчения "Доступно с 9 ранга"
Скилл не БУПится, пробивает гномку, баблы, секущие, смягчения защей идт. Иногда очень неплохо критует в купе с 10 секундным откатом очень хороший противовес "раздутым" по хп противникам.
Быстрый удар Наносит высокий урон откат 10сек "Доступно с 3 ранга"
Что примечательно от этой атаки нельзя уклонится так что им смело можно лупасить взломщиков под вёрткой.
Выцарапать глаза Наносит высокий урон, прерывает каст, откат 8сек. (3сек при таланте "Улучшенное умение выцарапать глаза") "Доступно с 6 ранга"
Очень и очень полезный скилл, срабатывает мгноменно прерывает анимацию других скиллов, сбивает каст противников.
В "Живодёре" превращается в "Рассечённый глаз" и дополнительно с вероятностью 5% вешает дебаф на -600 к БУПу в течении 10секунд
В "Тьме" - "Вырви глаз" при нанесении урона из режима скрытности вешает дебаф "Выцарапанный глаз" снижающий радиус умений цели на 10м, для умений радиусом от 20м, действует 10сек. Что примечательно иконка скилла при этом в откат не уходит, котя сам скилл к сожалению всё же в откате.
Жестокие клыки 10% к длительности атаки( пауза между скиллами), -4222 к блокированию длит 45сек, откат 10сек "Доступно при создании"
При применении скилла после дебафа калечащий укус накладывает дот Длит 20 сек урон 100-180ед каждые 2сек
В "Живодёре" превращается в "Терзающие клыки" вешают дебаф на 10% к длительности атак, -4222 к уклонению и дополнительно с вероятностью 5% вешает дебаф на -1583 к броне на 45секунд
В "Тьме" - "Клыки тьмы" вешают дебаф на 25% к длительности каста, -4222 к парированию.
Когти наносит средний урон откатывается 1сек, при атаке с инвиза наносит высокий урон. "Доступно при создании"
В "Живодёре" превращается в "Острый коготь" вешает до 3х дотов, с вероятностью 5% вешают дебаф на 50% ко времени кастов
В "Тьме" - "Зверинные когти" просто аццко дамагают
Молот Наносит слабый урон но вешает дот 90-162ед урона каждые 2сек в течении 10сек, откат скилла 5сек, при крите вешает дебаф к входящему хиллу противника -25%, при использовании из режима скрытности вешает дот 100-180ед урона каждые 2сек в течении 20сек при крите тот же дебаф. "Доступно при создании"
В "Живодёре" превращается в "Исступленная бойня" вешает дот на 10сек, и дополнительно с вероятностью 5% дебаф на -25% ко входящему хиллу
В "Тьме" - "Внезапная бойня" вешает дот на 20сек, при крите бафает на -25% к длительности атаки в течении 30сек.
Двойной удар когтями Наносит две средних атаки наносящие высокий урон откат 15сек. "Доступно с 7 ранга"
В живодёре в связке с выцарапать глаза не заменим ( рекомендую перед этой связкой дебафнуть рваной плотью, застанить по возможности противника и применить её со спины)
Наскок Наносит высокий урон, прерывает каст, откат 15сек. "Доступно при создании"
При применении с инвиза станит притивника, при крите с инвиза сбивает цель с ног (на мобе открывает комбо приём).
При применении скилла после дебафа калечащий укус с некоторой вероятностью станит на 5секунд (на мобе открывает комбо приём).
Рекомендую осторожно применять станы(оглушения) вызываемые этим умением к бургам и стражам или не применять вообще.
Калечащий укус Замедляет противника на 25% в течении 30сек, откат 10сек "Доступно при создании"
При применении на противнике в строке дебафов появляется два значка идентичных изображению скилла: первая дебаф по которому можно ударить рваной плотью или наскоком для вызова дота или стана соответственно, после чего значок пропадает, второй значок отображает длительность эффекта замедления противника (новый скилл хантов снимает замедленее чаще всего они применяют его сразу после выхода из стана, рекомендую дебафать плотью уже после)
Охота в стае
В "Живодёре" Удерживает цель на месте 10секунд, даёт иммун к контролю, на время действия режет БУП варга и его жертвы до ноля
Очень кривой и плохо анимированый скилл
Понравилось держать "короедов" бегущих под гвардов возле ГВ
В "Тьме" - Кастуется лужа режущая смягчения на 3742ед при нахождении в ней и на 644 при выходе
Лужи варгов стэкаются. Приведу пример, хорошо одетый бург с отвагой 7ур, стоя в одной луже получает на 13% больше прямого урона, в двух лужах на 22%.
Укус бешенного зверя Наносит слабый урон, вешает дебаф к расходу энергии противника 40% (75% при таланте), длительность 1минута откат 10сек. "Доступно с 5 ранга"
Рекомендую применять перед укусами блох, в этом случае противник не сможет снять банкой более значимый дебаф "укусы блох", кроме того откат в 20сек позволит почти что сразу дебафнуть на ману повторно.
Укусы блох 25% к длительности атаки, 25% к длительности каста. Длительность 45сек, откат 25сек. "Доступно с 8 ранга"
Очень значимый аое дебаф работающий на 3 цели в радиусе 10метров.
Рваная плоть Наносит средний урон, дебафает противника на 10% к получаемому мели урону и урону в дальнем бою, работает при эхо крита, откат 2с, закрывает эхо крита. "Доступно с 4 ранга"
Сильный укус Дебафает противника на -10% к урону, крайне редко обезоруживает на 5сек, длительность 30сек откат 25сек. "Доступно с 12 ранга"
Рекомендую пользоваться им по откату, особенно против тактиков.
Перекушенное горло Лишает цель голоса на 10сек, откат 20сек. "Доступно с 1 ранга"
В "Живодёре" превращается в "Разрыв мышц" дебафает на -50% к скорости передвижения и 33% к длительности атака на 10 секунд
Вырванное сухожилие Оглушает на 5сек откат 3минуты. "Доступно с 3 ранга"
Так же как и в случаи с "наскоком" рекомендую осторожно использовать против бургов и стражей. Скилл очень полезен на последних секундах дуэли, советую держать дебаф от рваной плоти и связку двойной выцарапать на готове перед применением "сухожилия" в конце дуэли. Так же позволяет скидывать бастион нерасторопных танков.
В Изенгарде наконец то сделали все вои не кастуемые с возможностью применения на ходу)
Жизнеутверждающий вой Мгновенно отхиливает всех участников группы на ~1000хп и 5 раз на ~450 в течении 20секунд. "Доступно с 5 ранга"
Теперь работает без наличия таланта, уже пару раз спасал.
Так и не удалось получить прирост более 5% к урону от нескольких варгов при таланте на вой...
Потусторонний вой Вешает дебаф на -768 к БУПу(блоку, уклонению, парированию) противника на 30сек, с вероятностью 50% кидает в страх на 5секунд, откат 20сек "Доступно с 9 ранга"
Не выводит из режима скрытности, суммируется с воями других варгов. Довольно таки интересный скилл, фир вешается часто, в минизамесах порой может даже решить т.к фрипы, как правило, банок от страха не имеют. Очень помогает догнать любителей покайтить в случае срабатывания фира. Выводит бургов из инвиза.
Страшный вой Вешает немоту на 4 противника в радиусе 10м. "Доступно с 13 ранга"
Полезный в сочетании с перекушенным горлом, когда у противника откат на банку. Так же можно осложнить жизнь рейдовым хиллерам)
В "Живодёре" превращается в "Яростный вой" обезаруживает 4 цели на 5 секунд
Когда нельзя станить бургов(взломщиков) и стражей а когда можно
И так, постоянно вижу как все обвиняют варгов за то что они застанили бурга или стража. Как же избежать таких ситуаций и не упустить своей выгоды? (комбо по фрипу = стан, помните это) Бурги:
При любом стане у бурга становится доступно умение "твёрдая опора" (откат опоры 5 минут) отхиливающее его на 3500 - 4000ед здоровья (если цифры не те то поправьте) плюс это же умение бафает бурга на вёрткость( 50% к шансу уклонения на 30секунд). Разумеется в большинстве ситуаций стан просто не уместен но есть исключения когда бурга застанить всё же можно:
1) Если вы уверены что опора в откате станьте, но не злоупотребляйте (у бургов есть штука которая откатывает все скиллы включая опору)
2) Вас почти убили, исход замеса ясен (бургу жить), перед смертью(или уходом в боевой/на тапках) можно застанить бурга если он из "тех 90%" опора уйдёт в холостую но вы будете знать что у него откат.
3) Видите вы бурга с полным здоровьем в вёрткости(20-15сек до её спада) станьте смело.
4) Едет бург 40левла станьте и ваншот ему!11 (тут должен быть смешной смайлик)
5) Если вы в стойке тьмы, можно начинать бой с бургом со стана. Стражи:
тут всё проще - у стража при любом стане открывается умение (обмен ролями) оно передаёт стан одному рядом стоящему крипу, в качестве примера я приведу одну ситуацию когда станить явно не надо:
1) колбасит страж крипа у того мало хп но есть все шансы выжить, и тут вы со станом, страж сбрасывает ваш стан на бедолагу и добивает его. Бедолага пишет гадости про вас в оос.
Теперь когда станить можно и даже нужно:
1) В дуэлях у стража помимо стана от обмена ролями есть ещё два ( не считая стража в щите), получаете вы стан пьёте банку на вас(в строке бафов) появляется красный кружочек он даёт неуязвимость к станам на 5 секунд - станьте стража тут же если он из "тех 90%" обмен ролями уйдёт в "холостую" и все последующие проведённые вами станы в течении (3.5 - 5минут) будут безопасны). Этой же механикой можно пользоваться в любых ситуациях.
2) Добиваете вы стража но есть вероятность что он врубит обет( 50% к БУПу) заранее пьёте банку от стана(если есть) комбите и стараетесь быстренько добить.
3) Убегает танк на тапках за ним толпа крипов, станьте вапще пофиг)
4) На вас весит действие печати, станьте хоть сколько.
1) Вам очень очень не нравится какой то бург, возникает ситуация что ползёте вы себе в инвизе и тут он на готове ухода в боевой инвиз. Не спешите нападать нажмите "Чутьё хищника" выделите его ник в появившемся окошке, подумайте предпологаемое направление его отступления в боевом инвизе встаньте туда на расстоянии 7-10м от него, после того как взлом даст по боевому жмите "отслеживать" через 2-3сек вы увидите его в боевом инвизе, если всё хорошо и находитесь рядом можете начинать допиливать, если нет сократите расстояние рывком или банкой на скорость и сделайте то что должны)
2) Нападаете вы наскоком на фрипа с инвиза, потом вызываете рандомный стан на нём при этом не продебафав и имея в откате дамаг скиллы, не нужно попросту накручивать счётчик контроля (каждый последующий стан в двое меньше предыдущего) старайтесь чтобы ваш контроль был своевременным.
3)Бой бурги чаще всего начинают со связки пыль неожиданный поворот между которой есть небольшая(или большая зависит от бурга) пауза, ваша цель угадать момент и выпить красную банку(та что снимает ранение) перед анимацией неожиданного поворота, тогда стан вы не получите поворот у бурга уйдёт в откат, а банку от стана сможете использовать против следующей попытки контроля. Эти ми же банками снимается замедление хантов (жёлтенький значок)
4)Не пренебрегайте дебафами, контроля у варга нет а одним дамагом сейчас только последних нубов заковырять можно.
5) Едет фрип на лошади, догоняете на тапках но не спешите сбивать его ведь у вас есть время спокойно продебафать)
6) Выделю ещё раз то что писал выше пользуйтеся связками "укус бешенного зверя укусы блох" и "двойной удар выцарапать глаза"
7) Совет от Темпбурза (Desktop) :
Охотитесь вы у ГВ, к примеру. А оттуда лошадка с целью, так уж сложилось, что тапок нет догнать, лошадь не пересекаете, не сбить в обсчем. Что можно попробовать сделать: трекнуть цель. Обычно, если фрип на выезде с головой, при осознании того факта, что трек, он один, гварды недалеко, как правило, он разворачивается аккурат к тебе и едет обратно, где ты его скидываешь и успеваешь распилить.
* дополню от себя пожалуй, если же фрип не развернётся по трэку всеровно будет видно его траекторию движения, если в том направлении есть точка порта имеет смысл "слетать", авось повезёт)
Стражи - у танков появилось много новых гадких скиллов:
1 - аое сбивание с ног всего живого в очень большом радиусе, станит, выводит из инвиза и вешает дот, держите дистанцию когда видите стража, особенно если он не один.
2 - следите за бафами танка, если вы увидите вот этот баф [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]наносить урон танку нельзя не в коем случае, кайтите дебафайте, уходите в инвиз, делайте всё что угодно но не бейте, иначе отхилите его. Рыцари - почти все представители этого класса бегают хилле, у них появилось возможность вешать бабл на себя, нельзя бить рыцаря в бабле каждый ваш удар откатывает бабл, и если сильно постараться рцр сможет вешать его на себя бесконечно.
Так же они теперь могут, призывать петов в бою, их нужно убивать, но убивать грамотно например в момент бабла на рцаре - получаем эхо победы и хилимся. Хры - у хранителей рун, появились новые камешки, замедляющие, поджигающие ну и тому подобное, убивая их можно получать эхо победы и хилятся. Бурги - у этих товарищей просто аццкий дамаг, советую следить за пылью с сразу же её снимать красной банкой, либо задамажите вы, либо вас. Так же с осторожностью относитесь к дотам 1 дот может снять под половину вашего хп. Хмы - им порезали антистан, следите за ним, пользуйтесь моментом для проведения стана. Защи - защитникам дали сильные доты, 3-7к за тик, убить сложно, но возможно. Так же обращайте внимание на бафы, если висит баф который резко отхилливает хп и мп, когда проседают(не помню название), то не исключено, что защитник может навесить его на себя ещё раз. Воители - теперь обладают замедлением 60 или 80% не помню, которое могут вешать на одну цель, никак не снимается, в дебафах не отображается, определить его можно по скрещенным мечам над вашим персонажем, проходит только после выхода из боя. Охотники - могут ставить множество капканов, рекомендую следить за их действиями, и пить фиалку заранее, перед тем как приблизится к ханту. Прочее:
Не удивляйтесь если заюзали тапки или би, ничего не произошло но скилл ушол в откат, это баг.
Не ставьте урон тьмой, стандартные урон "оружие зла" сейчас лучше, однако следует знать, что с ним в этом обновлении доты и автоатака будут бить обычным типом урона.
Не пользуйтесь лужей с новым типом урона она сейчас не работает.
Привет всем!) С прошедшими праздниками. Пожалуйста обьясните общие правила для дуэлей, в частности для варга, а еще меня терзают смутные сомнения)) по поводу лужи варга, бросал по привычке, просто обратил внимание, что никаких значков дебафов не висит на противнике. На знакомом страже попробовал, что с лужей что без - одинаково. Может я что то путаю, но возможно сейчас лужа не актуальна?)). Заранее спасибо за возможный ответ)
Привет всем!) С прошедшими праздниками. Пожалуйста обьясните общие правила для дуэлей, в частности для варга, а еще меня терзают смутные сомнения)) по поводу лужи варга, бросал по привычке, просто обратил внимание, что никаких значков дебафов не висит на противнике. На знакомом страже попробовал, что с лужей что без - одинаково. Может я что то путаю, но возможно сейчас лужа не актуальна?)). Заранее спасибо за возможный ответ)
На наших серверах правила были ясны и понятны, с буржуями всё сложнее. Основной ориентир это реакция толпы, если тебя запинывают после победы значит что-то не так, а может просто им так захотелось. Советую просто пойти на дуэли и понаблюдать за другими варгами, чаво юзают, чаво не юзают. Дебафы быть должны, выглядят как значок дота от "бойни", хотя может турбина опять что-то сломала, сам не играю. Советую проверить действие лужи со знакомым фрипом, если смягчения урона снижаются значит всё ок, если же нет можно освобождать ячейку таланта.
обьясните общие правила для дуэлей, в частности для варга
В теории нельзя юзать хил и станы, би, тапки, живодер тоже не желательны. На практике тебя может слить изи любой фрип, и сливать будут часто, например на Бренди большинству правила не писаны.
Короче для начала подуэль со своими знакомыми, сидя в рк или тске, так более менее пообвыкнешь и уже будешь разбираться что и как.
Был просто один случай, когда я прожал панцирь а хор лесе против ханта в полном дамаге... После этого он собрал на меня пачку и умер еще два раза - причем в последний раз кританув с фулл хп добивающим выстрелом по панцирю. Вот мне и интересно, он еще зол на меня или уже забыл мой ник?
Всем привет.
BJEnzO ку) Реакция толпы штука обманчивая, как по мне язык нужно подучивать или он лайн транслейтер юзать не гугловский( я про себя конечно май анг из вери бед ))), вот как рассудить .. на GTA наблюдал картину где то пак+ фрипов и 3-4 крипа все спокойно стоят то там то сям дуэльки вижу и так наблюдаю а крипов то все больше и больше на GTA прилетает , достигает критическая масса ииии.... всех фрипов кладут без разбора. Как же мне это напомнило ру лоттро ). Да... еще момент дуэлились одни и теже крипы против тех же фрипов ну ... реванши .
-------------------------------------------- Сервер - Landroval Племя - Shadows of Mordor Паук - Limping
Варг - Stels
Ривер - Asxel
Так то да, я наблюдал и спрашивал в world, но ответы расплывчаты, что то типо по разному и хилиться нельзя. Но видел дуэлящихся с бафами через край (тома на защиту и урон, еда и тд). Бургов инвизников, кэппи с петом - короче никакой ясности. Думал, возможно они договариваются, но как то очень рандомно спаринги происходят, похоже вряд ли договор. А на ру просто никакого хила? так ведь? я просто никогда не дуэлился)) А с лужей, я нулевого защя (не стража)) поколотил когтями с глазами по 10 сек. с лужей и без - вобще не заметил разницы. А у одетых с этими эссенциями на броню и оружие думаю там так задранна защита от тактики что моя лужица нелепа просто))
пф, у меня в прошлом список тех, кого надо сливать, чтобы не забыть
а вообще правила у всех разные. кто-то юзает все, какой-то ривер попытался меня слить потому что ему не понравились станы в дуэли...
короче, беспроигрышный вариант - смотреть что юзает противник и подстраиваться под него. чем больше он себе позволяет - тем больше можно и тебе (ну если он совсем не УГ и не убивается автоатакой)
Но хил в принципе редко юзают. По крайней мере мощный.