 |

23.11.2010, 00:13
|
 |
Спаситель Бри
|
|
Регистрация: 01.05.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 80
|
|
Дневник разработчиков: Инстансы 2.0. Часть 1
ммм... интересно было почитать
|

23.11.2010, 03:56
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 16.07.2010
Адрес: Москва, Россия
Сообщений: 1,667
|
|
Дневник разработчиков: Инстансы 2.0. Часть 1
Если вам нравится пешком добираться до инста, но вы боитесь, что другие будут туда летать с любого места - так людей не переделаешь, всегда будут игроки, которые хотят попроще, побыстрее, с наименьшим кол-вом затраченных усилий... тут багануть, там попросить помощь хая и т.п. Всех не переделаешь. По сути дела, как именно добираться до инста - дело личных предпочтений. А вот какая вам разница, как вы входите в инст (делаете последний шаг туда) - через туманную "арку" или окно выбора инста?
Меня больше интересует, как будет выглядеть подбор группы в инст. К примеру, человек "записался" в инст, братство набранно, полетели... и тут все увидели, что у него билд не тот, или шмот не тот. К тому же, схватки для братства менее популярным, чем инсты, вполне возможно, что будут возникать косяки, когда на очередь в один инст записанно несколько разных братств или рейдов. Не будет ли так, что прикрутив к Разлому и Хелеграду хард 65 уровня, разработчики убили популярность этих инстов у игроков 50 уровня? Что будет с братством, игроки которого имеют разные уровни?
Когда люди собираются у входа, осматривают друг друга, бегают за бутылками/дарами/перебиваться - это дает какую-то иллюзию, может быть, подготовки к серьезному походу.
Еще больше не нравится то, что переделав всего семь (12) инстов, разработчики твердо решили переделать их ВСЕ. Кто знает с какими трудностями они столкнутся в будущем, и какое кол-во проблем это родит... не будет ли это решение преждевременным?
Данная система в будущем облегчит закрытие деяний... не придется игроками 1 час искать братство и 30 минут чистить КД или Уру, чтобы добраться до так нужных им мобов.
P.S. Делая все, чтобы инсты стали более популярными, разработчики таким образом сделали все, чтобы окрестности подхода к инсту стремительно опустели
В целом, у этих идей есть свои плюсы и свои минусы, все будет зависеть от того, насколько хорошо будет работать эта система и будут ли награды стоить того. Конечно, многие на истерике/состоянии аффекта забьют на игру...
|

23.11.2010, 05:08
|
 |
Солдат Форноста
|
|
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: Североморск
Сообщений: 295
|
|
Дневник разработчиков: Инстансы 2.0. Часть 1
Cтолько бреда услышал, жуть ... эти старые инстансы всё равно не шибко вами посещаются, господа, ибо созданы они для младших уровней. А теперь вы сможете не просто посетить их нормально, по всей сложности, на 65-м, но ещё и получить награду, соответствующую вамешу уровню.
Символы и правда пора было сделать чем то более доступным, хотя может это и перебор)
Доступ в инсты, конечно, тоже немного огорчил сначала, слишком казуально типо. Однако это всё не шибко казуальнее того, что ты ждёшь пати, потом тебя призывают к месту Капитаном или к лагерю и ты идёшь сразу в инст. Хотя, я бы всё же сделал так, чтобы можно было попасть в инст из любого места в игре, но по завершению ты оказываешься около входа в него.
В общем поглядим, что будет, может и прравда понравится.
|

23.11.2010, 05:45
|
 |
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 2,945
|
|
Дневник разработчиков: Инстансы 2.0. Часть 1
Цитата:
Сообщение от lmagowz
Меня больше интересует, как будет выглядеть подбор группы в инст. К примеру, человек "записался" в инст, братство набранно, полетели... и тут все увидели, что у него билд не тот, или шмот не тот. К тому же, схватки для братства менее популярным, чем инсты, вполне возможно, что будут возникать косяки, когда на очередь в один инст записанно несколько разных братств или рейдов. Не будет ли так, что прикрутив к Разлому и Хелеграду хард 65 уровня, разработчики убили популярность этих инстов у игроков 50 уровня? Что будет с братством, игроки которого имеют разные уровни?
|
Вы переиграли в несколько иную игру... Никаких очередей и рандомных пати не будет - сбор в инст будет производиться точно так же, как и сейчас. Просто лидер собранной пати запишет ее в инст (как сейчас записывает в схватку) и все участники братства в этот инст переместятся.
А что должно случиться с братством, игроки которого имеют разные уровни, если игроки сами выбирают, в инст какого уровня они пойдут?
Про очереди с разными братствами и рейдами вообще ничего не понял - сейчас что, много косяков, когда половина 65х разом в СГ сидит? И вообще - что за очереди такие?
|

23.11.2010, 08:50
|
 |
Путник
|
|
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Ишим
Сообщений: 3
|
|
Дневник разработчиков: Инстансы 2.0. Часть 1
Bravo... Bravo разработчика убили проект(((( Вы еще контрольный в голову сделайте Рад сеты в магазин выставите!!!(((
или сделайте вообще всю игру в соло прохождение.... бум играть вариацию Сингл онлайн со встроенным чатом))))
|

23.11.2010, 09:01
|
 |
Страж Лориена
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 4,833
|
|
Дневник разработчиков: Инстансы 2.0. Часть 1
причем тут соло-прохождение и новый, быстрый заход в инсты? Чукчи не читатели, чукчи - писатели?
Цитата:
Не будет ли так, что прикрутив к Разлому и Хелеграду хард 65 уровня, разработчики убили популярность этих инстов у игроков 50 уровня?
|
Шутку про "популярность" оценил
Цитата:
|
Сообщение от Sagikk;
такое ощущение, что основная часть плачущих здесь по инстам, тему про 3.2, на этом форуме из принципиальных соображений не посещала, и об изменениях узнала только здесь )))
|
Тему то ладно, тут большинство и дневник то не удосужилось прочитать.
|

23.11.2010, 09:30
|
 |
Солдат Форноста
|
|
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 271
|
|
Дневник разработчиков: Инстансы 2.0. Часть 1
В Шире вырастили неправильный табак.
|

23.11.2010, 09:40
|
 |
Страж Лориена
|
|
Регистрация: 05.01.2009
Адрес: НовосибирсК
Сообщений: 4,253
|
|
Дневник разработчиков: Инстансы 2.0. Часть 1
Помоему над Ануминасом поиздевались=( Все делалось что бы облегчить прохождение, убрали лагеря для захвата, когтерои не зарываются, сменилась механика изводий... пичаль.
|

23.11.2010, 10:43
|
 |
Солдат Форноста
|
|
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: СПб
Сообщений: 207
|
|
Дневник разработчиков: Инстансы 2.0. Часть 1
У меня маааленький такой вопросик. Почему на оффсайте после аналогичного дневника выложено еще 10?), причём я так понимаю довольно давно. А до нас, слава богу, хотя бы этот доехал
|

23.11.2010, 10:51
|
 |
Спаситель Бри
|
|
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 110
|
|
Дневник разработчиков: Инстансы 2.0. Часть 1
Цитата:
Сообщение от GrBrZz
У меня маааленький такой вопросик. Почему на оффсайте после аналогичного дневника выложено еще 10?), причём я так понимаю довольно давно. А до нас, слава богу, хотя бы этот доехал 
|
Дневник не доехал, а откровенно дополз)))
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 05:12. Часовой пояс GMT +3.
|