Форум Властелин Колец Онлайн™  

Вернуться   Форум Властелин Колец Онлайн™ > Архив > Архив тем


 
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 08.01.2009, 19:58
Аватар для zevr666
zevr666 zevr666 вне форума
Спаситель Бри
 
Регистрация: 05.10.2008
Сообщений: 52
Post Игра за класс Варг.

Предисловие

Прежде всего, хочу предупредить тех, кто только начал играть за крипов и выбрал данный класс. В настоящее время, в связи с определенными событиями, варгов в сбалансированные рейды (рейды состоящие из представителей разных классов) берут крайне редко и неохотно, особенно это касается новичков. Поэтому, если вы не хотите бегать соло или в Варг-рейде (о данных направлениях игры речь пойдет чуть позже), рекомендую создать любой другой класс. Если же вы все-таки решили играть Варгом, будьте готовы к определенным трудностям.

1. Направления.
1.1. Игра соло – бегаем в гордом одиночестве, надежда только на себя. Направление в основном для опытных игроков, позволяющее получать в день по 2000-3000 очков дурной славы (за убийство фрипа соло дается в среднем 100-150 очков дурной славы).
Однако, при определенном умении и желании, можно и на начальных рангах весьма успешно сгрызать зазевавшихся и отставших от своих фрипов (в основном охотников и воителей.)
1.2. Игра в сбалансированном рейде – бегаем в рейде под командованием 1 или нескольких РЛ и выполняем его указания, которые в основном сводятся к добыче ценной развед.информации (куда движутся или где стоят фрипы, какой состав рейда, если идет атака замка, то на какой она стадии), также довольно часто варгов просят постоять на точках (тут все довольно просто - встаем рядом с тираном и уходим в невидимость или «инвиз», при приближении врага (или активных треканиях вашей тушки (способность охотника которая позволяет ему увидеть вас на экране миникарты, даже если вы находитесь в инвизе) даем знать РЛ или человеку, ответственному за то, чтобы принимать входящую информацию от варгов), ну и наконец последняя, но не менее важная функция варгов в сбалансированном рейде – погоня за бегущими (отступающими) фрипами с целью не дать им убежать (тут схема такая - бежим впереди своего рейда и используем на отступающих фрипах абилки, замедляющие их скорость передвижения или вовсе стунящие на 5 сек. Данные действия позволяют крипам из вашего рейда, передвигающимся с меньшей скоростью, но обладающим бОльшим уроном догнать фрипа и добив его, получить очки дурной славы, которые будут распределены по всему рейду равномерно (кто-то больше, кто-то меньше в зависимости от ранга). Если же вы играете соло и помогаете мимопробегающему рейду, то очки будут распределены соразмерно нанесенному урону, т.е., к примеру, вы нанесли урона на 400 хп., члены рейда нанесли урона на 2500 хп, т.о. в итоге вы получите порядка 10-15 очков, рейд получит 90-130, которые затем будут распределены между членами рейда. Все это довольно условно и, наверняка, кроме количества нанесенного урона на количество получаемых очков влияют и другие факторы, такие как: ранги членов рейда и ваш ранг, кто нанес первый удар по фрипу и кто его добил, ну и т.д.). Играя в сбалансированном рейде у вас есть определенные шансы на то, что вас вовремя подлечат, прикроют при отступлении, поднимут если вы геройски пали на поле брани. Шансы на вышеуказанные манипуляции тем выше, чем выше ваш ранг, а такжн ваша известность в данном рейде и на просторах Эттенов.
1.3. Игра в Варг-рейде (Варг-паке) – ставшее популярным не так давно направление, ориентированное, прежде всего, на любителей ганка (выслеживание одиночных игроков и групп уступающих в силе Варг-рейду и быстрое их уничтожение) и постоянных перемещений по Эттенам (играя в сбалансированном рейде вы довольно много времени проводите простаивая на точке в ожидании подхода фрипов к точке и их атаки на мобов, что дает определенные преимущества защищающейся стороне и позволяет перейти в контрнаступление) в поисках ганкеров из стана фрипов, которые чаще всего вырезают новичков в 2 игровых зонах (Предгорья Грэм, Деревня Хоббитов). Данное направление подразумевает под собой игру в рейде (или паке – 6 человек) состоящем полностью из варгов. Оптимальное количество игроков Варг-рейда 2-2,5 пака (12-15 человек). Такое количество, с одной стороны, дает Варгам довольно высокий показатель ДПС (урон в секунду) и возможность вырезать любого фрипа за весьма короткий срок, с другой – позволяет не стать мишенью полного рейда фрипов, а если Варги такой мишенью все-таки стали - то уйти от преследования с минимальными потерями.
Игра в Варг-рейде дает определенные игровые преимущества, такие как: практически полное отсутствие смертей среди членов рейда, возможность выводить из строя фрипов мгновенно (для большинства фрипов хватает 3-5 секунд атаки Варг-рейда) и исчезать перед самым носом разъяренных преследователей, возможность захватывать или помогать при защите точки внезапно выводя из строя ключевых игроков-фрипов на которых строится вся атака/защита точки (как правило это менестрели и рыцари которые лечат и поднимают павших, а также стражи которые держат на себе тирана). К недостаткам данного направления можно отнести более низкую по сравнению со сбалансированным рейдом скорость набора очков дурной славы (за то время, что Варг-рейд набирает 1000 очков, сбалансированный рейд новичков набирает в 1,5 раза больше, а рейд ветеранов в 2,5-3,5 раза больше), невозможность получить лечение (за исключением лечилки 5-ранговых и выше варгов, которая дает небольшой бонус к хп и может быть использована только если Варг-рейдом или его представителем было совершено убийство моба или фрипа) или быть поднятым после смерти (за исключением моментов, когда рядом находятся члены другого рейда или бегающий в одиночестве хиллер, готовые поднять вас), а также определенную неприязнь членов сбалансированных рейдов, многие из которых считают, что единственно правильный путь ведения войн за точки - это путь, которым ведутся войны представителями сбалансированных рейдов.

2. Общее описание класса.
Класс Варг обладает очень высокими показателями уклонения от ударов, довольно высокими показателями урона и уровня энергии, средним показателем уровня здоровья, а также весьма слабой броней и сопротивлениями (к яду, огню, свету, физ.урону и проч.). Т.о. основная задача при игре за варга сводится к тому, чтобы нанести урон и при этом как можно меньше получить его в ответ. Если же вы уверены что без получения урона не обойтись (например, вы решили играть соло), то заранее побеспокойтесь по поводу того, чтобы расставить классовые черты и пороки соответственно выбранному направлению игры.
По основным выполняемым задачам класс Варга можно отнести к классам разведчика и диверсанта.
Несомненными плюсами Варга являются: возможность беспрепятственно и незаметно проникать в любую точку Эттенов; наличие скиллов, которые позволяют практически со 100% гарантией убить любого из убегающих фрипов. К минусам можно отнести весьма посредственную броню и процент сопротивления, т.о. если Варг попал в ассист (слаженная атака всех или большинства членов рейда), то это практически 100% гарантия его смерти, т.к. осквернители просто не в состоянии отхилить такое тщедушное создание. Единственное спасение в такой ситуации – боевой инвиз, один из активных скиллов, речь о которых пойдет далее.

3. Активные скиллы
Активные скиллы делятся на несколько групп: бафы, дебафы и милишные скиллы
3.1. Бафы:
3.1.1. Рывок (спринт) – скилл, благодаря которому скорость бега увеличивается на 100% на 20 секунд. Дается Варгу изначально. Весьма и весьма полезная штука, позволяет с легкостью догонять фрипов, передвигающихся на коне или же уходить от преследования.
Следует заметить, что бутыльки, добавляющие скорость (покупаются за камни у вендора) и спринт не плюсуются, т.е. если на вас висит баф на 20% к скорости от использования бутылька и вы юзаете спринт, то бежать вы будете со скоростью 100% от обычной, а не 120%.
3.1.2. Невидимка – становимся невидимым для врага, но при этом весьма заметно снижается скорость вашего передвижения (данная проблема решается приобретением и дальнейшей установкой классовых абилок – широкий шаг и улучшенное умение: скрытность). Также дается изначально и на безвозмездной основе всем новичкам-варгам. Уход в инвиз видоизменяет ряд милишных скиллов, делая их более эффективными (урон от «когтей» становится выше, а «наскоком» вы не только сбиваете концентрацию, но и стуните противника).
3.1.3. Исчезновение (Боевой инвиз) – бафф, который можно получить, начиная со 2 ранга за 4000 очков судьбы (не путать с очками дурной славы, за которые получают ранги). Наиболее важный для Варга скилл, без которого ни в один из серьезных замесов можно даже не заходить (ну разве что вы решили подарить врагу лишний фраг). Позволяет уйти в невидимость ( 10 к невидимости) в любое время, в том числе находясь в бою. Боевой инвиз длится 10 секунд, но за это время никакой получаемый урон не может его сбить.
3.1.4. Жизнеутверждающий вой – при убийстве вами (или вашим рейдом) противника, вы можете завыть и при этом подлечить себя и окружающих (273хп-мгновненно и по 273хп каждые 4 секунды в течение 20 сек., т.е. через 20 сек., вы будете здоровее на 1638 хп). Баф можно получить на 5 ранге. Для того, чтобы его использовать, необходимо установить соответствующий скилл в один из пяти слотов классовых талантов. Могу сказать что данная лечилка порой очень выручает и бывает весьма кстати при отступлениях и подлечивании попавшихся сотоварищей. Однако, при этом не стоит забывать что каст бафа - порядка 2-х секунда и в это время вы должны быть неподвижны. А это значит, что следующей целью преследователей можете стать именно вы.
Небольшое добавление: если вы бьете серого моба (моб - которого первым ударил игрок не состоящий в вашем рейде или любой другой игрок (если вы бегаете соло)) и успешно его убиваете, возможность использовать «Жизнеутверждающий вой» не откроется. Данная возможность становится доступной только при убийстве фрипов (даже если вы его только царапнули, а весь остальной урон нанес дружественный рейд) и красных мобов (мобов, которых первыми атаковали вы или ваш рейд).
3.2. Дебафы
3.2.1. Калечащий укус – дебаф, благодаря которому фрип не сможет от вас убежать. Скорость движения замедляется на 25% на 30 секунд. Дается изначально. Весьма и весьма полезный дебаф, должен висеть на фрипе постоянно (однако, это не значит, что все Варги должны юзать только это дебаф ежесекундно). Данные дебафы не суммируются, т.е. достаточно одному Варгу повесить калечащий укус и на 20 секунд можно забыть про него (впрочем, некоторые классы фрипов умудряются снимать данный дебаф, поэтому рекомендую внимательно следить за тем, чтобы значек данного дебафа постоянно висел на фрипе). Данный дебаф кроме снижения скорости дает еще один огромный плюс, он открывает возможность для использования Наскока (милишный скилл) с последующим 3-секундным станом противника. Т.о., все что нужно Варгу, это повесить на фрипа калечащий укус, тут же провести атаку Наскоком, после которой фрип будет застанен и далее начинать рвать его в клочья, при этом не забыв повесить на него Калечащий укус. После того, как фрип очнется (если атакует рейд или Варг-рейд, то это бывает не часто), он снова будет бежать с замедлением, но в течение 10 секунд его нельзя будет застанить (данная информация будет отражена одной из картинок-бафов), поэтому 10 секунд бежим как можно ближе к фрипу и старательно его покусываем. Как только баф-антистан пропадает, используем Наскок и фрип вновь застунен. Как правило, самые толстые фрипы (стражи и рыцари) выдерживают 3-4 стуна. Охотники, менестрели, воители и хм в большинстве своем не переживают и 1-2.
3.2.2. Перекушенное горло – дебаф, заставляющий фрипа замолчать на 10 сек. (сиречь – запрет на касты для всех классов, что, впрочем, не мешает фрипам юзать бутыльки, а также (верх наглости!) использовать музыкальные инструменты, стунящий рог в частности). Дается начиная с 1 ранга. Весьма и весьма полезен против менестрелей и хранителей мудрости. Вовремя замолчавший менестрель – это порой залог убедительной победы при защите точки. При определенном умении можно лишить голоса половину команды фрипов. А 10 секунд без использования абилок в ожесточенном бою зачастую равносильно его проигрышу. Кроме того, не стоит забывать и про моральный фактор. Когда фрипы видят, что их могучий танк начинает падать, менестрель вместо того, чтобы лечить лишь с сожалением разводит руками, а хранитель мудрости, вместо того чтобы держать крипов в корнях пытается спешно покинуть помещение отбиваясь от наседающих крипов…В общем, я думаю, картина ясна и понятна. Далеко не каждый рейд сможет в такой ситуации проявить хладнокровие и продолжить битву.
3.2.3. Охота в стае – весьма и весьма противоречивый дебаф, лично я отнес бы его к баффам. Судя по описанию – вешает на жертву метку, после чего жертва получает повышенный урон от всех атак. Судя по практике применения – жертва с флагом (данный дебаф отображается в виде синего флажка воткнутого в жертву) получает точно такой же урон, как и без оного. Впрочем, при этом, атакующие жертву получают небольшую прибавку к жизни (опытным путем установлено, что прибавка идет порядка 10-15% от нанесенного урона, т.е. для Варга это 5-8 хп за удар). Я использую данный дебаф только на мобах (тираны, элита в копях, квестовые мобы) да и то, сравнительно редко.
Варг получает данную возможность только на 6 ранге. Для того, чтобы использовать дебаф, необходимо установить соответствующий скилл в 1 из слотов расовых навыков.
3.3. Милишные скиллы (скиллы ближнего боя)
3.3.1. Когти – начальный и, в общем то, основной милишный скилл Варга. Дается бесплатно. Нанесение урона врагу, величина которого зависит от того, какие пороки и классовые таланты у вас стоят. В среднем наноситсям порядка 160 ед.урона. Отката нет, поэтому бить можно постоянно лишь бы энергии хватило. Если вы ушли в режим невидимости, то вместо атаки когтями, появится возможность атаки «звериными когтями». Единственная разница в величине наносимого урона. При атаке из невидимости урон «звериными когтями» будет на 50 ед. больше. Такая атака будет всего лишь 1, после чего автоматически появятся обычные «когти».
3.3.2. Выцарапать глаза – скилл, который дается лишь на 6 ранге. При использовании на противнике, сбивает последнему концентрацию (любая из абилок, требующих определенное время на использование сбивается). Весьма эффективно применяется против «лечения» менестрелей, «выстрела в сердце» охотников и прочем. Относительно быстрый кулдаун (15 секунд) дает возможность использовать данный скилл во время боя не единожды.
3.3.3. Наскок – скилл, который доступен изначально, но его необходимо покупать за очки судьбы (2000 ОС). Работает аналогично предыдущему (сбивает у противника его текущее действие), к тому же если на противнике при этом висит «калечащий укус», то успешно прошедший по нему же «наскок», застунит последнего на 3 секунды. Использование связки «калечащий укус-наскок-калечащий укус» должно быть отработано до автоматизма. Благодаря быстрому кулдауну (10 секунд) за один бой можно успеть застунить несколько противников, что, несомненно, является большим плюсом. Если вы находитесь в режиме невидимости, то вместо «наскока», появляется скилл «внезапный прыжок». Отличие скиллов в уроне (внезапным прыжком наносится чуть больший урон), а также в последствиях для противника. Если «прыжком» вы сбиваете противнику его текущее действие, то «внезапным прыжком» вы моментально стуните на 5 секунд.
3.3.4. Жестокие клыки. Скилл дается изначально. При использовании на противнике, последний получает 10% к длительности атаки и -22% к уклонению (то есть атакует реже, а атаки по нему проходят чаще). Отношение большинства игроков за Варгов (особенно тех, кто играет в Варг-рейде) к данному скиллу однозначно негативное. Все дело в том, что при использовании «жестоких клыков» на противнике, который пострадал от «калечащего укуса», жертва получает кровотечение, которое отнимает небольшое количество здоровья на протяжении короткого периода времени. При этом эффект от «калечащего укуса» снимается. Т.о., мы получаем противника, скорость которого вновь стала нормальной, взамен же противник получает ДОТу которая отнимает по 63 ед. здоровья каждые 2 секунды в течение 20 секунд (всего 630 ед.). Полезность такого «обмена» весьма сомнительна, а в ряде случаев просто губительна т.к. позволяет противнику убежать. Что касается меня, я рекомендую использовать данный скилл ДО того, как на противника повесили «калечащий укус», тем самым мы увеличиваем вероятность того, что наши атаки будут успешны, ну а далее используем «калечащий укус» и «наскок». Однако, для осуществления такой связки необходима весьма и весьма четкая координация действий рейда. Если же игроки не столь опытны, то лучше вообще отказаться от использования данного скилла на игроках-фрипах.
3.3.5. Вырванное сухожилие – скилл, который дается лишь после 3 ранга за 3000 ОС. Атака, которая помимо урона (порядка 140-150 ед) стунит противника и открывает возможность Комбо-удара. Очень и очень полезный скилл, единственным минусом которого является большой откат (5 минут). Опытным путем установлено, чем больше пати, тем больше времени дается на проведение комбо и тем дольше находится в стуне противник. Само комбо выполняется посредством нажатия на одну из 4 картинок в появившемся меню (если такое меню не появилось, необходимо щелкнуть на появившемся в виде мишени кружке). Каждая из картинок отвечает за один из эффектов которым будет сопровождаться комбо (верхняя картинка – добавление мгновенного урона, нижняя картинка – добавление членам группы энергии, права картинка – яд; левая картинка – здоровье. Комбинируя данные картинки можно добиваться самых различных эффектов, подробнее о которых можно узнать во вкладке Окно персонажа-умения-групповые умения. Здесь же можно выбрать визуальное отображение используемого группой умения. Т.о., в дальнейшем, при запуске комбо, у каждого члена группы появится табличка, на которой показано какие из картинок и в каком порядке следует выбрать. Недооценка использования комбо-ударов крипами, а порой и полное игнорирование возможности использовать комбо, превращают скилл «вырванное сухожилие» в обыкновенный стан. Однако, грамотная игра в группе и предварительная договоренность о том, кто и когда жмет картинки во время комбо – прекрасная возможность фаст-кила (быстрого убийства).

4. Расовые и классовые таланты Варга, пороки.
Расовые и классовые таланты, а также пороки – прекрасная возможность сделать своего Варга непохожим на всех остальных, увеличить его эффективность, в соответствии с выбранным вами стилем игры.
Все таланты и пороки необходимо сначала покупать за очки судьбы (с 0 и до 4 ранга) или камни (начиная с 5 ранга) у вендоров, а затем устанавливать их в соответствующие слоты у певцов порока. Установка осуществляется на возмездной основе, т.е. за деньги.
4.1. Расовые таланты
Для установки расовых талантов отведено 3 слота, а самих талантов – 7, так что вам придется самим решать какие из талантов вы будете устанавливать. Я отмечу лишь некоторые. Получение 5 ранга, а именно тогда дается первый расовый талант, подразумевает под собой наличие у вас определенного опыта игры. Поэтому я не буду комментировать мое отношение к тем или иным талантам. Ограничусь лишь перечислением плюшек, которые таланты дают:
4.1.1. четвероногий враг – дается на 5 ранге, повышает скорость передвижения ( 5%) и шансы на уклонение ( 1%);
4.1.2. улучшенное умение: охота в стае – с 6 ранга, установка данного таланта необходима для того, чтобы использовать дебаф «Охота в стае»;
4.1.3. стайное мышление: повышение шансов на уворот и парирование ( 1% к тому и другому), а также повышение сопротивления уронам ( 3% к сопротивлению физическому и тактическому уронам)
4.1.4. матерый хищник: смягчение урона ( 1% к смягчению урона древним гномьим, нуменорским и белериандским оружием)
4.2. Классовые таланты
Под классовые таланты отведено 5 слотов, однако самих талантов 8. Таким образом, перед вами вновь встанет проблемы выбора тех талантов, которые подойдут именно вам.
4.2.1. повышенный показатель брони ( 210 к броне). Учитывая, что с броней у варгов дела обстоять весьма и весьма плачевно данный талант, доступный с 0 ранга будет весьма и весьма кстати. Однако в дальнейшем, когда можно будет установить и другие, не менее полезные таланты (тот же жизнеутверждающий вой к примеру), каждый будет сам решать какую подборку следует оставить. Лично я отказался от брони на 5 ранге.
4.2.2. улучшенное умение: скрытность ( 3 к уровню скрытности и 20% к скорости перемещения в невидимости). Данный талант однозначно должен быть установлен. Кстати, доступен он уже с 0 ранга. Именно благодаря данному таланту можно со спокойной совестью бродить в крепостях не опасаясь что на тебя сагрятся мобы.
4.2.3. широкий шаг ( 5% к скорости бега). Дается на 0 ранге. Чем выше скорость – тем выше вероятность догнать убегающего или оторваться от погони. Комментарии излишни.
4.2.4. повышенное сопротивление ( 3% к сопротивлению песням, кличам, физическому и тактическому урону). Учитывая что с сопротивлениями у Варга дела обстоят не лучше чем с броней, данный талант так же рекомендую устанавливать. Доступен с 1 ранга.
4.2.5. улучшенное умение: рывок (кулдаун умения рывок снижается до 5 минут). Чем чаще можно использовать спринт, тем больше фрипов можно догнать и ссадить с лошади. Тут я думаю тоже комментировать особо нечего.
4.2.6. элемент неожиданности ( 20% к криту для атак из невидимости). Нанесение критического урона весьма и весьма полезная штука, особенно для толстых целей. Порой, не хватает буквально 100-200 хп для того, чтобы загрызть жертву до того, как она очнется от стуна и сможет задействовать свои абилки. Эти 100-200 хп как раз могут быть нанесены если у Варга установлен данный талант. Доступен со 2 ранга.
4.2.7. сумрачный клык (все ваши атаку будут наносить урон тьмой). Опытным путем установлено, что сопротивление к тьме у фрипов, меньше чем сопротивление к обычному урону. Поэтому ваши атаки с установленным данным умением, будут наносить больше урона тем созданиям, чей показатель сопротивления тьме низок.
4.2.8. улучшенное умение: жизнеутверждающий вой. Установка данного таланта, позволяет использовать умение «жизнеутверждающий вой». Доступен с 5 ранга.
4.3. Пороки
Пороки весьма разнообразны, но суть у всех пороков одна – увеличение одного или нескольких показателей, за счет снижения другого.
Увеличение урона за счет здоровья или энергии, увеличение сопротивления к свету за счет снижения сопротивления к огню, смягчение белериандского урона за счет усиления нуменорского и т.д. Отдельным пороком стоит улучшенное обнаружение скрытых врагов за счет ухудшения вашей собственной скрытности ( 4 к обнаружению, -4 к скрытности). Какие из пороков использовать зависит от вашего стиля игры и предпочтений. Лично я рекомендую периодически анализировать информацию из вкладки «Бой» где отражается весь урон, который был по вам нанесен и его формы. Если вы заметили, что вас чаще всего атакуют огнем и белердианским оружием, логично будет в пороках поставить повышенные сопротивления именно к этим формам урона. Если постоянно ощущаете нехватку энергии или здоровья, или же считаете что ваши удары недостаточно мощные, вам помогут соответствующие пороки. Все пороки покупаются за ОС, однако затем их можно (и нужно) проапгрейдить до 2 уровня за камни. Пороки уникальны, к тому же вы не сможете поставить 2 одинаковых порока 2 уровня, т.е. если вы поставили «Урон в обмен на энергию» 2 уровня, то максимум, что вы можете поставить «Урон в обмен на энергию» 1 уровня. Лучше, конечно ставить все пороки в одном экземпляре и апгрейдить из до 2 уровня.

5. Заключение.
В заключение, хотелось бы дать несколько советов тем, кто только начал играть классом Варг.
Класс весьма и весьма интересный и не побоюсь этого слова стоящий особняком от других классов. Боевой инвиз и невидимость, позволяют набирать очки рейтинга и получать звезды получая при этом минимум смертей. В настоящий момент, есть мнение, что звезды ни на что не влияют, однако, в руководстве пользователя я нашел информацию о том, что чем выше твой рейтинг и соответственно больше кол-во звезд, тем больше очков дурной славы ты получаешь за победу над своими противниками по сравнению с членами твоего рейда. Так оно или нет, попробую убедиться опытным путем.
Кроме того, в отличие от всех других классов, варгом можно успешно играть соло не опасаясь, что тебя ганкнет какая-нить пачка ганкеров-фрипов.
При игре Варгом (да и любым другим представителем крипов) вы должны быть обеспечены следующими вещами:
- еда (позволяет восстанавливать здоровье и энергию, в том числе в бою. Восстановление идет не мгновенное, но при замесах даже 100 хп бывает оказывают решаующее значение.)
- бутыльки на антистан и на снятие корней (выводящие из оглушения и ошеломления, позволяющие вырваться из корней). Такие бутыльки бывают 2 видов. Первые продаются за деньги и при использовании снимают дебаф, однако при этому отнимают определенное количество жизни (180-300). Вторые снимают только дебаф без уменьшения здоровья и более предпочтительны для использования.
- бутыльки на восстановление здоровья (так же 2-х видов за камушки и за деньги). Чем выше ваш ранг, тем более хорошие бутыльки (восстанавливающие больше здоровья) вы можете использовать.
- талисманы поиска хоббитов (трекалки). Т.к. порой противниками Варгов выступают взломщики-хоббиты не лишним будет запастись данными талисманами для успешного обнаружения уходящих в инвиз фрипов. Рекомендуется покупать только те талисманы, с помощью которых отслеживаются все находящиеся неподалеку хоббиты, в том числе и скрывающиеся в тенях (о назначении талисмана будет написано если вы наведете курсор на его картинку).
- бутыльки на скорость (покупаются только за камни). Желательное, но не обязательное приобретение. Чем выше скорость, тем больше шансов догнать добычу или не стать ею. Однако, как показывает практика, зачастую жертвы не видят Варга вплоть до момента атаки, а после атаки в состоянии убежать далеко не каждая жертва. В общем, по данному моменту, решайте сами. Для Варг-рейдов эти бутыльки в общем-то не нужны, а вот для игры соло – будут весьма и весьма кстати.
- печать аклуна, в зависимости от вашего ранга у печати будет разное время отката. Минусом печати является невозможность использовать его в бою (за исключением печати для 15 ранговых бойцов) и очень короткое время действия (15 секунд). Плюсом являются получаемые от использования эффекты – неуязвимость для страха, корней, стана и ошеломления.
- карты для быстрой телепортации на точки. Как минимум вы должны быть обеспечены картой телепорта в грэм с быстрым откатом (1 минута). Для получения данной карты надо побывать на 6 ключевых точках (лугазаг, дар-газаг, гротум – поговорить с нпс, тирит роу, тол аскарен, лесопилка-провести разведку) и вернуться в грэм при этом ни разу не умерев. Все последующие карты получаются за выполнение квестов, которые дают нпс в соответствующих локациях. За выполнение 10, 25, 50 квестов вы получаете соответственно Грубую (откат 30 минут), Неважную (откат 10 минут), Хорошую (откат 5 минут) карту. Сколько квестов вы выполнили можно посмотреть в списке деяний. Грубые и неважные карты взаимосвязаны, т.е. использовав одну из грубых карт, откат начнется у всех грубых, аналогично с неважными. Хорошие карты имеют независимый откат для каждой из карт своего класса.
Ответить с цитированием
 

Закладки


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:45. Часовой пояс GMT +3.