когти - выцарапать всю жизнь и была связкой которая прожималась моментально,когти прерываются глазами)),зачем её макросить,макрос на когти у варга если вы имеете ввиду это выглядит совершенно по другому и на видео у породистого его нет и быть не может
когти - выцарапать всю жизнь и была связкой которая прожималась моментально,когти прерываются глазами)),зачем её макросить,макрос на когти у варга если вы имеете ввиду это выглядит совершенно по другому и на видео у породистого его нет и быть не может
Глянул видео,хотелось бы своё мнение сказать.Где вы увидели макросы?Если человек не жмакает мышкой скиллы разве это макрос?Вообще значение их сильно приувеличино,макрос есть последовательная очередь команд с промежутком времени или без них грубо говоря,вы пишите последовательность вбиваете временные интервалы,всё написали.В игре запускаете одной кнопкой эту последовательность,и тут много сразу но.Допустим вас застатили,или цель ушла за спину или зарутили и вне зоны а макрос работает по тому алгоритму который вы прописали,скилы из такой цепочки могут уйти в молоко).Конечно его можно отменить но что-то уже прожалось а что-то нет,получается винигрет).При девайсах о которых я писал всё под рукой и мышкой ничего не прожимается,у вас 12 кнопок под большим пальцем,джойстик для движения у большого и модификаторы как кому удобно.На видео человек именно так всё и жмакает.Не надо путать эксплоит игры и макрос,баг ноги у бурга,когтей у варга,макрохилл душевным подъёмом у менса и тому подобное это не макрос,просто чтоб это использовать нужны минимальные задержки которые в ручную не прожмёшь,тут уже идёт дело о зацикливании умений с помощью минимальных задержках с использованием прерыва анимации,это эксплоит и за него нужно банить.Я прожимаю все скиллы не тыкая в них курсором грубо говоря и при этом кайчу цель,но я не пишу макросов,мне хватает возможностей своей клавы и мыши при чём даже ещё и лучше и что я макросник? Поглядите он не жмакает мышкой скилы вот багоюзер-баньте.Сразу скажу по поводу макроса у бургов, так как отцы могут спросит), со станами и дамагом между ними,так как три стана у бургу имеют разный характер то тут стандартный макрос полезен,пропуская цель через 3 стана с дамагом между ними можно сваншотить допустим крипа),эксплоита тут нет)особенность игры.Тут записанная последовательность может быть полезна так как цель не сможет кайтить,просто тупо стоять.Всё основано на моём личном опыте и опыте других игроков которых я знаю и с которыми общаюсь,дискуссия приветствуется,оживляйте тему потихоньку,замечательный класс
Добавлено через 43 минуты
вдогонку видос тоже линкану,Зовут Бруно,у него 10 варгов на различных серверах от 7 до 12 ранга,на брендивайне с ним познакомились,хороший парень и отличный варг,эпических выносов зелени нет конечно но оцените как всё сделано и как человек владеет своим классом,кто увидит макросы пишите),обсудим) [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Канал его тож гляньте,постоянно видео обновляет по варгу
Глянул видео,хотелось бы своё мнение сказать.Где вы увидели макросы?
Мне хватило беглого взляда чтобы это увидеть, почему вы не увидели, не понимаю. Смотрим видеоряд на скорости 0,25 и видим удивительно точную задержку между умениями. Я в данной последовательности не вижу ничего преступного, просто отметил, что она прожимается макросом. Поскольку связка из умений быстрое-моментальное, шанс, что она уйдет в молоко ничтожно мал, цепочка работает, как одно умение. Для чего "Выцарапать глаза" вынесено два раза на панель умений? Первое - чтобы забиндить в последовательность макроса (труднодоступная кнопка), второй раз для быстрой реакции на прерыв вражеских умений (кнопка 1). Я играю стражем, у меня только одно пригодное умение для прерыва анимации, и то с достаточно долгим откатом, но прожимая его руками, я никогда не попадаю в точные интервалы.
Да на варге нечего макросить, ручками проблем в управлении вообще ноль, думаю макросы лишь подкинут проблем т.к дальность у варга оч маленькая и контролля у фрипов очень много. Если на видео того варга и есть макросы, не думаю, что они решают.