Я вроде тебе официально предлагал перемирие на условиях что ты не будешь включать РП няшку и прочий смазливый бред. Так что давай не будем больше этой хнёй маятся, грац тебя и твой рейд с киллом.
Мы стараемся вообще сделать так что бы молнии не было. Когда пробовали от нее отбежать всегда был вайп. Теперь доводим Дурхеста до 1500 ХП и последним дергаем центральный факел (тот что отвечает за грозового адда), быстренько выносим адда подальше от Дурхеста, и потом расстреливаем босса дальниками, он даже кастануть не успевает
Возникла идея, но проверить пока не удалось (не интересуется пока что мой рейд экстримом). Мы помним, что после смерти первых пяти доспехов на дурхесте растёт бафф X% к тактическому урону. Задумались: тактическому. Что если попробовать вызвать рычагом этого доспеха с молнией не 10-ым по счету, а скажем, вторым (если не первым), до того, как разложены "не-хардовые" доспехи, и пока на Дурхесте нету этого "бешеного" баффа более чем 100% (после смерти первого, ЕМНИП, вешается бафф 41%) - разложить его, получить молнию в ослабленном варианте (чуть более чем вдвое), и спокойно раскладывать всех остальных?
Предвидя посты типа "да это лишний геморрой", или "неудобно, мы привыкли делать как делаем" - не пытаюсь даже утверждать, что это будет удобнее, лучше или проще - просто как альтернативный вариант прохождения. Может, кого заинтересует добавить немного экстрима?
Почитал предложенные тактики танкования Дурхеста, и решил поделиться наблюдениями нашего рейда.
Дурхест интересный босс, мб именно по этой причине существует как минимум три тактики его прохождения принцип один но есть варианты.
Сразу отмечу что водить босса по кругу до финальной фазы (после 100к) не интересно.
Так вот... если Дурхест развёрнут к рейду (страж стоит вместе со всеми) то дебаф к аггро получают три рандомных участника рейда (предположительно набравших мах аггро уроном за конкретно взятый период времени), как уже отмечалось, сначала это 10 сек дебаф под которым вы мощно повышаете деаггро сражаясь с дурхестом, затем синий дебаф который висит дольше и увеличивается после каждого сплеша Дурхеста, урон от сплеша распределяется не по всем кто стоит рядом, а по всем на ком висит синий дебаф и попадает в зону его сплеша, если Дурхест развёрнут к рейду. Итого 7к на троих мах по 2.5 каждому, если по порокам работа ведётся слаженно, и получившие дебаф после сплеша хилятся банками, то этот урон не доставляет никаких проблем Менестрелям. У нас был один пул в течение которого МТ ни разу не получил дебаф на аггро, по указанной выше тактике, причиной тому имхо работа по боссу приемущественно тактическими скилами. Мы не разобрались досконально во всех ньюансах (например в закономерности раздачи дебафов на аггро), но то что этих дебафов он вешает не более 3-х шт. это точная информация.
Получается если при пуле страж не будет вступать в бой до момента пока трое участников рейда не получат синий дебафф (в идеале три консервы), то дождавшись этого момента у него будет куча времени набрать приличное аггро без дебафа.
На последнем пуле трое получивших дебаф от босса выходили из зоны его сплеша отходя в сторону от босса и по наблюдениям не получали урон от сплеша но распределение урона проходило. Завтра последим более внимательно.
Забавный босс этот Дурхест, каждый раз что то новое
Изначально работали по тактике перекидывания аггро между двумя танками и развёрнутым от рейда Дурхестом, но отказались от неё т.к. если синий дебаф висит только на одном участнике рейда, то велик шанс потерять его при сфокусированном сплеше. 7к
Абсолютно верная информация. МТ должен вступать в бой последним, тогда распределённый урон и дебафф на агро он не получит. Это основная наша тактика. У неё огромные преимущества. именно об этой тактике шла речь, когда я писал, что все вопросы по Дурхесту в лс.
На Дурхесте нужен один танк, с двумя более сложно. Но в одного танка у нас редко получается
Дурхест вешает дебаф на ближайшие к нему цели, поэтому все встают прямо ему под ноги, а танк с легендаркой на к дальности умений подальше немного и спокойно держит аггро в одиночку.
А насчет молнии - если все во время каста отбегут от Дурхеста на 5-7 метров, то он вообще не станет ее кастовать. Просто нужно очень быстро реагировать. Мы тоже центальный рычаг последним дергаем на 10к чтобы не вайпнуться случайно.